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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
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966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 08:38:34.80 ID:ZS0dbHeq にぎわってるときに始める 製作に数年かかる 完成したときにはもう過疎 よくある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 13:37:06.68 ID:B7JrTgHM マップチップにこだわり過ぎてエターナった自作ゲームを晒してみる1 これってマップチップで作ってるんですか しゅごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 16:04:49.09 ID:lOVnVY3E >>965 それ複数のPNG画像を連続処理できなくね? これまでPNG透過ソフトとフリー版EDGE2の併用してきたけど作業効率考えたら金払ったほうが早いような気がしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 17:43:16.77 ID:1Sh03mnF 複数の画像が同じ背景色を用いているとは限らんし、逐一指定するしかないんじゃね? 一応 PNG 一括透過 で検索するとそれっぽいのが出てくるけど EDGE2は購入の場合に作者にメールせえってのが面倒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 18:15:23.93 ID:lOVnVY3E 連続処理できるの使ってるよ 自作でドット絵描いてたらほとんどパレット0に色固定だから必須ですわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 18:41:08.67 ID:SYSF9rmd AzPainterが上書き保存時に透過設定消えさえしなければ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 23:10:52.96 ID:tAHwO/28 コモンイベントで主人公キャラが全滅した後タイトルに戻るようにしようとしたら、 タイトルに戻る前に文章が何も書いていないウィンドウが出てくるんだが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 23:44:26.22 ID:oLJ/VId0 しるか! F7押してピクチャ番号調べて消す またはピクチャ番号から表示されてるコモン探す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 02:29:44.60 ID:vo6EStZx >>972 ピンポイントでお前にしかわからない問題なら質問スレいきなよ ゴミみたいな質問で>>909みたいに大喜利してもらえると思うなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 02:46:34.61 ID:CFEIwCvK いや質問スレでもお断りだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 02:57:38.76 ID:to+4Bsus というか質問スレの住人は大体こっちにもおるから、どっちで聞いても回答は変わらんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 06:12:28.38 ID:2u7vEn+B タイルセット作るツールは何使ってますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 09:17:07.97 ID:rsJ0CdZm >>972 基本システム改良してる感じなら全滅〜タイトルに至るまでの処理に空欄の文章表示が入ってると思うから一行ずつ丁寧に探してみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 12:14:13.62 ID:vtJPYnj3 切実にブレークポイント貼りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 19:49:51.57 ID:2u7vEn+B アイソメトリックのマップを2dで作る場合、ウディタで作るよりはunityで作ったほうがいいでしょうか アイソメトリックのタイルセットを用意するのは大変そうなので、普通のタイルセットでフィールドを作ってから、カメラを45度に設置なんてことをすればいいだけ という認識は間違ってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 19:50:42.52 ID:2u7vEn+B http://tn.smilevideo.jp/smile?i=28602481.L こういうやつですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 20:34:13.61 ID:to+4Bsus クォータービューとか鳥瞰図とかの形式か unityで作るなら3dで作ったほうが手っ取り早いぞ 2dなら難易度はどっちも同じぐらい 俺がウディタで作ったときは床と壁が汎用型で、オブジェクトが一体型だったかな。ウディタの場合はカメラに角度の概念がないからパーツ毎に自作するしかない。仕様によるけど当たり判定とかも全部自作になる あと使ったことはないけど、スマイルゲームビルダーがデフォルトでこのマップ形式だった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 20:37:10.91 ID:2u7vEn+B 3dのが簡単そうですね 上のやつは2dだと思いますが、3dで2d感出すのが難しそうですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 20:41:59.25 ID:to+4Bsus 2dを自由変形して作る場合は重いしドットが潰れるしで良いこと無い。45度の角度から見た体でドットを打った方が見栄えがいいよ 見栄えをとって製作が大変な方をとるか、見栄えが悪くても製作が楽な方を取るかのどっちか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 21:08:21.39 ID:2u7vEn+B やっぱ楽なのは3dですよね 3dで2d風、これを追求します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 21:36:59.60 ID:2u7vEn+B https://www.youtube.com/watch?v=TyXoT7NRMjc この人すごすぎて涙が出る できて当然なんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 21:41:23.74 ID:Fw1vskx5 そんなもん単純な画力だろーが 今できないなら絵の練習だけで5年は見積もれ それでも絵心なければ無理って世界よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 22:47:16.68 ID:9D+7/TD5 >>986 その動画ウディタと関係あるのか?ないならスレ違いだな。 それはそうとそろそろ次スレ立てる時期だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/988
989: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/03(日) 21:29:15.90 ID:2uSTQV5x ウディタのバージョンが今日更新されたらしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/989
990: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/03(日) 23:37:54.08 ID:khMLzOuF 公式の作品登録ページにゴミ連投してる奴はなんなの脳障害かw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 00:30:30.38 ID:FLCQyWHX 公式サイト見てきたけど、たしかに「これはひどい・・・」って感じだね あともう980どころか990過ぎてるから誰か次スレよろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 17:29:28.90 ID:qAScePf/ アニメーションコモンは普通に使えない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 17:33:57.86 ID:qAScePf/ 公式の作品登録ページにゴミ(ゴミのつもりはない)連投してる者だけど、 次スレ立てたよ。 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 17:41:19.23 ID:qAScePf/ ん?作品登録ページ!?コモンイベント集のことだよね? 装備品の修正をレベル倍するコモンが完全に俺得で、ゴミと思われそうだと心の何処かで 思ってたから被害妄想したかも…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 17:48:44.30 ID:qAScePf/ 私言っているのコモンイベント集だったわ…。 考えてみたら、作品登録ページは作品登録ページだよね…。 勘違いだったわ…。本当に申し訳ない…。 何はともあれ次スレは普通に立てたよ…。叩かれるの怖い…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/995
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