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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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875
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865
2018/05/15(火)22:52
ID:poeuU20b(4/5)
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>>873
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875: 865 [sage] 2018/05/15(火) 22:52:23.20 ID:poeuU20b >>873 なるほど。 >>872 コメントありがとう。 行動毎に戦闘/逃走が出るけど、それぞれ逃走のタイミングが違うんだ。 逃走フラグをオフにすれば、大丈夫。 行動毎に画面灰色になるカットイン演出は、 「アニメーション」と「X[戦]行動実行結果算出」から呼び出されているから、 必要ない場合は省いてもOK。 灰色になるだけじゃなくて、キャラクターが横から飛んでくるアニメーションもしているはず。 左右反転はこれが理由。 ゲージはコモン集に書いてある最大敏捷を占める残り敏捷の割合を示している。 最大敏捷を占める残り敏捷の割合が戦闘メンバーの中で最も大きいキャラが行動するよ。 行動をセットしたり、セットされた行動を反映する際に敏捷は減る。 敏捷が全員0以下になったら、全員最大敏捷の数だけ敏捷が増加する。 実際は、最大敏捷が基本システムの敏捷のこと。 1フレームウェイトと可変データベースのわかりにくさは、これから精進する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/875
なるほど コメントありがとう 行動毎に戦闘逃走が出るけどそれぞれ逃走のタイミングが違うんだ 逃走フラグをオフにすれば大丈夫 行動毎に画面灰色になるカットイン演出は アニメーションと戦行動実行結果算出から呼び出されているから 必要ない場合は省いても 灰色になるだけじゃなくてキャラクターが横から飛んでくるアニメーションもしているはず 左右反転はこれが理由 ゲージはコモン集に書いてある最大敏捷を占める残り敏捷の割合を示している 最大敏捷を占める残り敏捷の割合が戦闘メンバーの中で最も大きいキャラが行動するよ 行動をセットしたりセットされた行動を反映する際に敏捷は減る 敏捷が全員以下になったら全員最大敏捷の数だけ敏捷が増加する 実際は最大敏捷が基本システムの敏捷のこと フレームウェイトと可変データベースのわかりにくさはこれから精進する
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