[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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82: 2017/08/29(火)18:42 ID:iYyTy0kw(1) AAS
物から人へ話題が移っていくのは物(ゲーム)がつまらないからです
ゲームを面白くするために頑張りましょう
83: 2017/08/30(水)01:45 ID:2di9Rf6y(1) AAS
個人的にはゲームエンジンに汎用性は無益どころかむしろ有害なんじゃないかと思う
84: 2017/08/30(水)12:04 ID:f1tCGo30(1) AAS
ではティラノビルダーとスマイルゲームビルダー で神ゲーを作ってもらいましょう
85: 2017/08/30(水)15:54 ID:9UBrC2r8(1) AAS
割とマジで何が言いたいのかわからん
86: 2017/08/31(木)01:04 ID:ZCv2UMzA(1/2) AAS
汎用性が有害とか何を見て言っているんですかね
意味不明
87: 2017/08/31(木)14:55 ID:pj/WaWri(1) AAS
お前ら本当にゲーム作ってるの
88: 2017/08/31(木)16:23 ID:ZCv2UMzA(2/2) AAS
会社でUnity使って作っているけど……
89: 2017/08/31(木)17:26 ID:663NbUvi(1) AAS
ゲーム作ってる人間がこんな無益スレ開くわけないだろいい加減にしろ
90: 2017/09/01(金)01:26 ID:CRoOGCpW(1) AAS
ゲーム作んなくていいから講座サイトと素材サイト増やしてお願い
Unity製インディーゲームのせいでウディタの講座と素材が減りまくってる
91: 2017/09/01(金)11:07 ID:jtlf7HWJ(1) AAS
>Unity製インディーゲームのせいでウディタの講座と素材が減りまくってる

関係なさすぎて吹いたw
92
(1): 2017/09/01(金)13:21 ID:s3SdNLt/(1) AAS
素材→自作しろ
講座→マニュアルと基本システム読み解け
93: 2017/09/01(金)17:05 ID:b4W4AVBt(1) AAS
ちなみにヘルプファイルのフォント読みにくいなんで変えられないの?は
インターネットオプション-全般-(右下の)ユーザー補助でフォントスタイル無効にチェック入れれば
本文はユーザー指定フォントになるよ(メニューには効かない)
94: 2017/09/01(金)23:31 ID:SGNFZcXh(1) AAS
>>92
ですよね〜
95: 2017/09/02(土)00:57 ID:NWoQK3ag(1) AAS
自分が何かしたわけでもないのに他人にあれやれこれやれ命令するのは楽でいいね
96: 2017/09/02(土)13:42 ID:MswKEmuU(1) AAS
マップチップ集めてきてリサイズ
キャラチップはFSMのをいじって調整してってのを繰り返してるがだいぶ疲れた
本筋に入る前にここらでエターなりそうなのがウディタのつらいところだな
97: 2017/09/02(土)15:46 ID:W/74PoVt(1) AAS
そんなので疲れてたらちょっと手の込んだコモン作るのも無理やん
98: 2017/09/02(土)23:32 ID:1PXilcZY(1) AAS
>>67の件につきまして、コモン、マップデータ対応されたものが見付かりましたので、もう大丈夫です
元々翻訳用なのか、文字コードも変わってしまう仕様のようでしたが、
バイナリエディタで指定箇所を日本語の物に書き換えることで解決できました
ツールの名称等は、その機能や目的等から、伏せさせていただきます

これでGrep置換や秀丸マクロ等も使用でき、大量のテキスト処理が楽に行えそうです
お探しいただいた方が居たら、ありがとうございました
99: 2017/09/02(土)23:40 ID:mGGm+LHi(1) AAS
選択肢とかってゆっくりムービーメーカーみたいにマウスで移動できないのか?
100: 2017/09/03(日)01:48 ID:4K8R3kux(1) AAS
ゲーム内のクリックで動作する処理で加減すればいいんじゃないの
エディタ内ならそもそも何をしたいのか分からん
101: 2017/09/03(日)08:13 ID:HHE909qE(1) AAS
視覚的に設定できないかってことじゃないの?
座標を数字で打ち込むんじゃなくて
102: 2017/09/03(日)13:06 ID:b+Mv59xB(1) AAS
こんなとこで聞く時点で質問者には実現不可能
103: 2017/09/03(日)16:05 ID:wbLkGj2I(1) AAS
狼煙が「ゲーム作るごとにいちいちマウス処理書くのやってられるか!」って切れたら
本体に実装してくれるはずw
104: 2017/09/03(日)18:26 ID:hRtcyONV(1) AAS
そんなもんとっくに汎用コモン化してるだろw
105: 2017/09/05(火)00:07 ID:HYrLoa76(1) AAS
ウディタ製ゲームをなんちゃってUWP(実質パッケージしただけのx86専用アプリ)に
できるものかな?
106: 2017/09/06(水)15:56 ID:AuXTeDOI(1) AAS
UWPだと10限定になるからまだ早いかな?
むしろ今さらClickOnceで
107
(1): 2017/09/07(木)23:53 ID:Ke22mYRN(1) AAS
ウディタのサンプルのデーター解説動画とかって上げていいのかな
いまだにサンプルのデータ理解できていない人が多数だと思う
108: 2017/09/08(金)01:03 ID:guVr0Vjl(1) AAS
>>107
あげてもいいのよ
109: 2017/09/08(金)18:29 ID:KV+Gkzzw(1) AAS
なんか面白そうだから待つ
110: 2017/09/08(金)19:27 ID:9IROxepu(1) AAS
サンプルひと通り覗けばわかるじゃん
111
(1): 2017/09/08(金)19:56 ID:Zas5Zawa(1/2) AAS
サンプル見る→これはひどい。全然関数使っていないじゃないか→自作
普通はこうなる。取ってつけたようなグラ強化やっても結局は基本システムが邪魔になる
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