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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
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737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 23:26:28.98 ID:n/N3l15m 4/1リリースだっけか。プレイしてからにするわ てか、今の状態ですぐに出せない理由でもあるんかな? ボスとか居なくて良いんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/737
738: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/05(月) 03:25:39.22 ID:CVSK/tkk にゃーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 07:57:47.38 ID:fzTyAZle にゃゃー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 21:49:33.29 ID:yv5AuqkP 初心者がいきなりウディタで製作するのはマズイですかね…? 内容はシンプルなアドベンチャーよりRPGなんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 22:54:36.52 ID:6JXAqiYq 内容による サンプル程度のものならハードル低いだろうけど 自分でシステム作ろうとしたり、戦闘を自分流にしようと考えると、一気に挫折する確率が上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 00:26:44.11 ID:ar7ykLIw 戦闘あるならデフォルトの基本システム使うことになるだろうけど、 あまり出来はよくない センスいい人が見栄えを調整するとかっこよくはできるが 戦闘がないなら、簡単なメニュー画面くらいはがんばれば作れる マップやイベント配置とかの基本は簡単だから、アドベンチャーならまずくはないと思う むしろマップ主体のアドベンチャーが一番楽に作れるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 01:56:53.33 ID:IqOfgIae 初心者でシンプルなの作るならツクールの方がノウハウ多いんじゃないかな ウディタの基本ツールでもいいけどこっちはネットで調べたときに自作システムとごっちゃになって積みそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 09:10:09.69 ID:YwAB1YMk まあ最初はツクールのほうがいいかな みんなが言うようにちょっとでも難しいことや凝ったことしようとすると どっちでも面倒くさくなるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 09:56:20.51 ID:CSDzNNT7 ツクールやるんなら、そのままツクール使えばいいと思うけどね 重いことを除けばツクールでも十分に自作できるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 09:06:07.66 ID:O2AvitV5 まぁ、ウディタとか言語に慣れすぎると、ツクールのHPやらの処理の操作の仕様がかなり狭苦しいものに感じられるだよなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 22:50:07.21 ID:dRtCCDzA とりあえずウディタでブラウザゲーは作れない Windowsダウンロードゲーだけ(PC他OS上のWINEでも動くらしいけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 23:08:57.22 ID:dZr3j4EQ ブラウザ上で動かせるようにエンジン作ってサイト運営しているところがあるし 厳密に言うのであれば、html5出力が出来ないってところかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 13:24:27.85 ID:R4oHmFaW スマホ対応と3Dとを諦めればわりと何でも作れそう(作るとは言っていない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 15:01:06.05 ID:0oEQoV2W スマホと3Dやりたいならunityやろな オブジェクトとの関連付けとかで最初つまづきそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 20:57:29.52 ID:9cLaK1Uy 自分もUnityで良いと思うわ 数年先のウディタがどうなってるか少し不安になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 02:40:57.76 ID:mIVykOGU お前らの制作期間も10年ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/752
753: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/25(日) 10:14:41.57 ID:9QffDgYz ぶっちゃっけ、もうウディタ使ってない勢です 今は、C++でバリバリしている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 17:00:14.50 ID:zwYyhmjA ぶっちゃっけ、もうウディタ使ってない 今はやっぱりC#Unityでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 17:06:08.21 ID:YsDC6ClA しょうもない報告するならせめて成果ぐらい書けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/755
756: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/25(日) 18:47:22.82 ID:p7WkN3s2 文法覚えるのは嫌だけどアルゴリズム作るのは楽しい、って人向けのツールだと思った 入門用のビジュアルプログラミング言語だと考えるとかなり使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 09:51:43.80 ID:/Q1K90vp C#やC++で作ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 06:33:18.02 ID:3FuPLnIo ウディタなんてダッセーよなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/758
759: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/27(火) 08:23:27.54 ID:M1D8C5JK 変数系とか状態遷移は、ガチガチだから、ある意味使いやすいだが、 プログラミングに劣る編集機能が、個人的に大きい プログラミングなら、気軽にコメントアウトして、使用しないけど残して置けるけど ウディタだとループ0回とかにぶち込まないといけないし ぶち込もうとして、スクロールして切り取りすると、どこにコメントアウト文をいれるのか忘れることが、きつい あと、IDEみたいに複数編集画面もないから、比較して見れないのもつらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 08:39:34.73 ID:Otf14Ard まあ結局ツールかライブラリ使うけどな dxlibが便利すぎるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 09:22:39.74 ID:M1D8C5JK dxlibは、日本語の説明が多いし、環境設定も楽 初心者が触るにはかなりいい部類に入ると思う といっても、3D系になるとかなりめんどいので、UE4かUnityをお勧めするがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 11:35:37.05 ID:Otf14Ard 結局のところツールつかわな個人開発はできんわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 11:40:48.84 ID:nxvPzSVG できるだろうが自作エンジンに力を入れると 個人の開発力は限りがあるからゲーム本体がしょぼくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 17:22:18.04 ID:UlYFwWwl 個人でプログラムから作るのは現実的に無理 って経験を一回しておくのは悪くない 狼煙氏の凄さもよくわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 17:38:26.42 ID:bJ69cQy4 基本ライブラリのみだと、キーボードの押下状態を監視するのも大変だからな 画像描写するぜ!ってOpenGLとかDirectXの画像描写系ライブラリに手を出しても地獄を見る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 20:44:41.48 ID:zO5XnsNM 片道2α版きたね そんな面白くはないのにダラダラ続けられる 所持品やアクションをカードなんかにしないで前作をマウス操作対応にすればいい気がしたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/766
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