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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
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696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/26(金) 16:53:55.31 ID:6mk8RX64 察し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/696
697: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/26(金) 18:21:46.40 ID:lXZqMm4Y 来週wwwwやるなら、今だろwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 11:51:30.16 ID:EeNLrLI5 いよいよ1週間だな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/698
699: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/01(木) 14:49:36.40 ID:aaQFl1jc >>698 お前楽しみにしてたかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 18:52:37.66 ID:D7/qVEp4 作るぜえええ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/700
701: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/03(土) 16:24:35.04 ID:NJuBukYt 白石容疑者が右近、左近の片割れらしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 20:24:50.60 ID:4kJLOgIz やっとWiki読んで普通のRPGは作れるようになったぜ よしねるか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 02:33:40.02 ID:eAg5adDx 作れてないやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/703
704: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/05(月) 13:06:16.64 ID:am8fbbM1 こいつらいったい、何人殺したんだろうな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 18:02:54.79 ID:tO5U/Auk あれから10日間、作業は1ミリも進んでないがやる気だけは持続している いい傾向だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 01:00:01.52 ID:2lHx9gAD ツイッターでやれと言いたいところだが、過疎だし応援してるぞ 作業に手をつけるコツは、まず5分だけやることだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 01:28:47.65 ID:Etf+kB+Y それマジの助言やんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 08:24:24.11 ID:P7zk3x6S >>704 どうした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 15:36:13.10 ID:QFzSDmda ウディタのベルトスクロールは無理かね 処理はできても表示が無理。何かいい案無い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 16:40:21.17 ID:hZ55g6tg ぽろっと、思いついただけで、試してないけど 横一直線に歩けるマスをマップに書いて、横方向にループを入れる マップ画像は、ピクチャをスクロールとリンクで表示して表現してみれば? ちなみにピクチャ番号については、ここに書かれている、「ピクチャ番号が-1〜-99999なら、マップの上、かつ、イベントの下に表示(★属性などの一部チップはピクチャの上に表示されます)」を使えばいいと思うよ http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_picture.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 17:48:55.90 ID:TaKFNRLh ベルトスクロールでもウディタなら余裕で作れるよ 処理ができても表示が無理。の意味がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 18:10:24.62 ID:IyQEP+U3 ピクチャじゃなくてデフォルトのマップシステムで作ろうとしてんじゃないの 移動処理作ってスクロールロック仕込めば普通に作れるとは思うけど 質問スレでありがちなエスパー要求レス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 18:25:26.27 ID:yyYS1YcR 709ですが、処理は全てコモンで行い表示はピクチャのみで作ってます 高さによって手前か奥かが変わるので、毎回の高さを基に番号振って表示の処理してます ただ、この処理だと人数が増えたらガクガクになるので処理を減らしたいのですが、何か方法はありますか? 背景の処理はできてます。マップイベントもコモン起動させる1つだけしか使ってません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 19:08:05.58 ID:hZ55g6tg >>712 俺エスパーじゃあないからよくわからなかったわ・・・; >>713 ガクガクになるって、いったいどんな処理をしたらなるだよ・・・ 並列実行を超流しているとかか? ループで、画像アニメーションさせるのにウェイトでも使っているのかぁ???? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 21:06:05.95 ID:IyQEP+U3 やっぱりエスパー要求だった 結構できてんじゃん 質問スレじゃないからテキトーに答えるけど、10人程度でカクつくのであれば、俺が思うにピクチャのHDDからの読み込みに時間かかりまくってるとかじゃね? 初めて作る人なら割と引っかかる部分だと思う よくやる処理だけど、ピクチャのメモリロード用のものを、透明化して画面外においとけ それでダメって言うなら組み方が悪いからコモンアップしたほうが早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 22:43:18.25 ID:TaKFNRLh その番号振り直しの処理でカクつくってことならその処理自体に問題があるんじゃないかね 表示するだけなら大丈夫ってことでしょ? とりあえず質問スレでコモン上げるかして質問し直してくれればみんな食いつく案件だと思う思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 22:52:04.32 ID:nziDnk07 えせエスパーだけど、 ソートのアルゴリズムとか調べたら処理軽くなるんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 23:17:03.30 ID:hQ/VnRzW 他人のコモンが抱える問題を解決するってのはパズル的楽しさがあるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 23:29:14.63 ID:uet5sX3y ピクチャーの消去は糞重いゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 23:30:36.33 ID:mqnPRrq5 まぁウディタでピクチャの奥行きの処理がダルいってのは昔から割とよく言われてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 03:33:21.20 ID:y9BG6JRc >>713 質問スレで裸待機してるで! http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/ エスパーすぎると1読めって返されるのと抽象的過ぎると高度な返答来てエターナルから、 処理内容コピペするなりで質問したらちゃんと解決すると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 16:55:21.91 ID:dBH0gfwU 質問スレもういらないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 00:47:36.13 ID:2ImpDUgi そりゃ質問もできない回答もできない人にはいらんわなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 20:52:53.92 ID:WtQ4m0gS 貝獣物語(初代)のプレイヤー切り替えシステム作ってるんだけど なかなかに難しいなぁウディタのゲームであの切り替えシステム作っている作品ってあったかな? 参考にしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 21:25:56.05 ID:MFzV6o15 貝獣物語知らんし切り替えシステム使っているウディタ作品も知らんけど 普通に基本システムのキャラクター個別情報に、キャラクター座標とパーティ仲間の変数を追加するだけちゃうんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/725
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