[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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659: 2017/12/31(日)00:17 ID:BeUkUi1T(1/3) AAS
メインとなる一作を公開できたのは良かったけど
公開後はそのゲームの追加や修正ばっかりになって、
その後は短期間作成の掌編ぐらいしか出来なかった
660: 2017/12/31(日)01:56 ID:3GysssK2(1) AAS
クソゲーしか作れないから貼れないんだろ?と煽ってやるよ
661: 2017/12/31(日)03:48 ID:OpnDvir+(1) AAS
みんなどんなゲーム作ってるのかやってみたいわ
参考にしたいし
662: 2017/12/31(日)08:04 ID:BeUkUi1T(2/3) AAS
ふりーむの辺りで「ウディタ」で検索したり、ウディタ公式に行けば良いんじゃないの?
ここの住人とは限らないけど「ウディタでどんなゲームが作られてるか」の参考にはなるだろうし
663: 2017/12/31(日)18:18 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

9ES4CWRA16
664: 2017/12/31(日)21:15 ID:BeUkUi1T(3/3) AAS
完成させた人に聞きたいけど宣伝ってどれぐらいしてる?
というかどんな宣伝方法がある?
Twitter(実行済み)動画(実行済み)ここで晒す(やりたくない)以外で
665: 2018/01/01(月)00:00 ID:sIJc5iPD(1) AAS
うんこ
666: 2018/01/01(月)04:41 ID:HXsMbh+Y(1) AAS
面白いゲームを作るのが究極の宣伝
クソみたいなゲーム宣伝したところでダウンロードすらされない
667: 2018/01/01(月)05:33 ID:Ml/1+von(1/2) AAS
面白さは抜きにして、宣伝は重要じゃね
CoDのMF2の宣伝費が開発費用の7割近くを占めていた話とか有名じゃん

フリゲだったらコンテストに出すぐらいが精々だろうけど
668: 2018/01/01(月)08:58 ID:rSoIcfOM(1) AAS
商業は商売だからまた別の話だと思うけれどフリゲでもDL数命なら宣伝は重要だと思う
実際、実況者の影響?かスクショや説明文見る限りつまらなそうなのにDL数が凄い作品とかある
669: 2018/01/01(月)09:12 ID:HpUll+pE(1) AAS
普通にウディコンに出すのが一番だよ
あれほど恵まれた宣伝環境はない
まあめぐめぐレベルの大作ができたんなら宣伝なくても大丈夫だろうけど
670: 2018/01/01(月)09:46 ID:Ml/1+von(2/2) AAS
自分から働きかけられるものとしてはコンテストが一番だろうね
あとはニコニコだと動画上げて広告に数万突っ込むとか? 今のニコニコにどれほどの影響力があるかわからんけど

それとMF2じゃなくてMW2だったわ
671: 2018/01/01(月)12:17 ID:1H3PcyKM(1) AAS
ウディコンってそんなに影響力大きい?
時期合わせなければいけないってハードルあるし、規模小さいし
ふりーむの方のコンテストでいいかなと思ってスルーしてたわ・・・
672: 2018/01/01(月)22:34 ID:0Tg6J6S9(1) AAS
フリー素材のBGM聞くとモチベーションあがる
673: 2018/01/02(火)16:09 ID:We8bqAQP(1) AAS
ウディコンに影響力あるかは知らんが参加するのは楽しい
674: 2018/01/06(土)13:32 ID:T32ZIHTM(1) AAS
もうツクールゲームの時代じゃないんかな
675: 2018/01/06(土)18:49 ID:d42x7OG2(1) AAS
時代とか知らん
使いたいツール使えばいいだけの話
676: 2018/01/06(土)19:13 ID:EDvSYS6M(1) AAS
というか昔と違ってプログラム言語だけでゲーム作ってる人の方が少ないんじゃね
Unityだってツクールだべ
677: 2018/01/06(土)20:47 ID:sBnw8wOR(1) AAS
ソシャゲは言語開発が当たり前なんだけど
678: 2018/01/06(土)21:52 ID:ru3H3Hs8(1) AAS
エンジンを0から作った上での開発って意味ならまあ少ない方だろうな
679: 2018/01/10(水)14:24 ID:+vZ7Rr1O(1) AAS
個人的にウディタは、作成ツールというよりは、プログラミング教育ソフトに近いと感じているだが
scratchとかあっち系に

だから、中学生とかが、楽しくプログラミングを学ぶという意味ではいいと思うのだが
680
(1): 2018/01/10(水)20:14 ID:qE/39T6r(1) AAS
ウディタはエロゲ作成ツール
プログラミング教育ソフトはツクールのほうが上
681: 2018/01/10(水)20:22 ID:4+qXoxDd(1/2) AAS
向き不向きで言うならprocessingとかarduinoとかのほうがよくね
682: 2018/01/10(水)20:45 ID:O6kodLKv(1) AAS
ゼルダツクールっぽいのができつつあるぞ
外部リンク:www.patreon.com
683: 2018/01/10(水)21:00 ID:4+qXoxDd(2/2) AAS
任天堂は法務部が優秀だから訴えられないかだけが心配だな
684: 2018/01/10(水)21:04 ID:W7sU2UIn(1) AAS
>>680
ツクールのプラグインはJavascriptじゃん。論外
685: 2018/01/11(木)01:11 ID:IWELvMCH(1) AAS
VXAceを使えばいいのでは
686: 2018/01/11(木)03:48 ID:Cq6oQhrx(1) AAS
基本システムでってことならツクールのほうがシンプルで勉強しやすいし、
自作システムでってなら不要なものが多すぎて他のスクリプトや高級言語に行ったほうがいいと思うが
687: 2018/01/21(日)15:36 ID:bjH55Ntx(1) AAS
狼煙も英語以外のローカライズ考えたら
そろそろutf8にしなきゃダメかな?(正直やりたくないけどw)ぐらいは思ってそう
688: 2018/01/21(日)17:46 ID:KQcyWPp1(1) AAS
一年前ぐらいにそんな話してたよ
unicodeにすると何ヶ月かかるかわからないレベルで絶望的。もうその辺はツクールに頑張ってもらったほうが良くね? って言ってた
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