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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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62
: 2017/08/26(土)18:16
ID:yOTFXDID(5/6)
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62: [sage] 2017/08/26(土) 18:16:00.78 ID:yOTFXDID >>61 あまり考えたこと無いからわかんないけど 間違いなく言えるのは データ→ユーザーデータベース データ+プロパティ→可変データベース プロパティ→システムデータベース メソッド→イベントコマンド かな 残りの要素はインスタンス変数とクラス変数が分かれば分類できるけど 狼煙の指摘通りウディタにはグローバル変数と(静的)ローカル変数しかないから難しいんじゃないかな インスタンスとクラスがないとオブジェクト扱いできないし、マップイベントとコモンイベントは静的スコープできるルーチンでしか無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/62
あまり考えたこと無いからわかんないけど 間違いなく言えるのは データユーザーデータベース データプロパティ可変データベース プロパティシステムデータベース メソッドイベントコマンド かな 残りの要素はインスタンス変数とクラス変数が分かれば分類できるけど 狼煙の指摘通りウディタにはグローバル変数と静的ローカル変数しかないから難しいんじゃないかな インスタンスとクラスがないとオブジェクト扱いできないしマップイベントとコモンイベントは静的スコープできるルーチンでしか無い
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