[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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628: 2017/12/29(金)18:42 ID:xV8tkmK8(1) AAS
どうせ一生完成しないから安心しろ
629: 2017/12/29(金)18:56 ID:KV0tczX1(1) AAS
人を罵るときの心理って、
自分が言われて一番傷つく言葉を選ぶそうな
630: 2017/12/29(金)20:32 ID:vkYX2/Bi(1) AAS
同人なら気負わずに既存の物語のアレンジで良いのでは
俺の考えた三国志でも俺の考えた円卓物語でも
631: 2017/12/29(金)20:45 ID:gCHditiG(1) AAS
最高のゲーム作ろうって時に既存のアレンジで良いわってならんだろ
632: 2017/12/29(金)21:35 ID:Wo101T/g(2/2) AAS
一作目なら、お使いして帰ってくるだけのゲームでもいいからとりあえず完成させろ
633: 2017/12/29(金)22:18 ID:HBjzA3ad(1) AAS
プログラムは書けるけどストーリーはって人は
シナリオの書き方本とか読むのオススメ
634: 2017/12/29(金)22:43 ID:JcysyNE/(1) AAS
そもそもゲーム作るのにストーリーは必須じゃない
何となくなバックストーリーぐらいはあったほうがいいとは思うけどな
635: 2017/12/30(土)00:25 ID:8ZEu8K1D(1/2) AAS
何を言ってるんだ
最高のゲームだぞ
なら最高のメアリー・スーに決まってるだろ
636: 2017/12/30(土)00:52 ID:0+ec0ZMF(1/3) AAS
RPGのストーリーなんて主人公に動機作って解決して終わり
パパスをゲマに殺されたので復讐した終わり、後は単なる余生だからだから
637: 2017/12/30(土)01:23 ID:JJmFBRIR(1) AAS
生きて帰れないダンジョンに、死刑囚として放り込まれたところから始まるDRPG
638: 2017/12/30(土)01:34 ID:xu55kUiC(1/3) AAS
主人公の目的を決める→目的を達成したと思ったら真の目的は別だった→主人公のピンチ→真の目的を達成

例)
魔王を倒す→真の黒幕が別にいた
妹の薬を探す→病の元凶は悪の組織の陰謀だった

だいたいこれでなんとかなる
639: 2017/12/30(土)03:12 ID:Lyk69j+M(1/2) AAS
なんとかなるけどどっちも結構な長編になりそうだな
640
(1): 2017/12/30(土)06:53 ID:w5gZOt1Z(1) AAS
最初に適当な目的与えて、あとはフィールドに放り投げるだけの、オープンワールド形式でよくね
オープンワールドというか、ノンリニア型というか
641: 2017/12/30(土)10:11 ID:qj2Z7L8v(1) AAS
elonaみたいなNPCが生きてるようなゲーム作りたかったけど変数多すぎて挫折しました
642: 2017/12/30(土)10:45 ID:Uep51eYR(1) AAS
この作者が白石隆浩と関係があるらしいと聞いたんだが、誰か詳しいこと知らない?
あの12人殺したという白石容疑者らしいんだが
643: 2017/12/30(土)10:49 ID:3Qg1cEV9(1) AAS
くだらない風説やってると本当につかまるよ
644: 2017/12/30(土)11:00 ID:8ZEu8K1D(2/2) AAS
うるせー俺は安全な場所から一方的に石を投げるゲームをやりたいだけだよ
黙って俺のために仕事しろ
645: 2017/12/30(土)11:10 ID:EdcIh55D(1) AAS
あー…講座見ていると、こーじゃねぇーよ!
こっちの説明の方が絶対いいっ!と思うのだけど、ぶっちゃけ図表書くのめんどくさい
GUIなんてものがあるから、C言語とかの説明の方が説明が100倍ぐらい楽
あと、中学生とかの低年齢層向けに書くのは、さらに苦
646
(1): 2017/12/30(土)15:09 ID:dnM904DR(1) AAS
実際ここにいる人らでゲーム完成させた人っているの?
もしいるならだいたいどのくらいのクオリティ?
647: 2017/12/30(土)16:15 ID:Lyk69j+M(2/2) AAS
>>640
オープンワールドを手抜きの手段にするの初めてみたよ
それならリニアでしっかるシナリオ追従させるほうがはるかに完成度あがるよ
というか人々はそれほどオープンワールドを求めてない
というのも最高傑作が数作あればそれで十分だからさ
648: 2017/12/30(土)16:19 ID:xu55kUiC(2/3) AAS
自作戦闘システムなら明日完成するよ
クオリティは2DしたFF10
649: 2017/12/30(土)16:36 ID:pPx3hFWI(1/2) AAS
>>646
基本システム使用の探索ADVを作った
クオリティに関しては、とりあえず否定的なレビューはついてない
「しっかり作られてる」「手が込んでる」「作りが丁寧」「手にとっても損は無い」などの評価は貰ってるけどDL数はイマイチ伸び悩みといった所
650: 2017/12/30(土)18:58 ID:zk9Yopt/(1) AAS
DL数少ないのは宣伝に力入れてないだけの予感
651: 2017/12/30(土)20:36 ID:0+ec0ZMF(2/3) AAS
宣伝が一番難しいからな、どうせ宣伝費も0円だろうし
ツイッターでやるにしてもフォロワー数数百の影響力の儚さよ
652: 2017/12/30(土)20:51 ID:pPx3hFWI(2/2) AAS
Twitterのフォロワー数なんて二桁だよ・・・
653: 2017/12/30(土)21:45 ID:XYMY9E7q(1) AAS
何でここに張らないの?
654: 2017/12/30(土)21:53 ID:M2+A8n3h(1) AAS
こんなくっさいスレにいる作者だと思われたくないし・・・
655
(1): 2017/12/30(土)22:14 ID:7TSM7q/o(1) AAS
みんなダメージの計算式はどんなの使ってる?
656: 2017/12/30(土)23:25 ID:CGPELIpk(1) AAS
>>655
君はいつもその話を持ち出すなあ
657: 2017/12/30(土)23:35 ID:0+ec0ZMF(3/3) AAS
みんな今年一年振り返ってどうだった?
俺はゲーム作る時間よりやる時間が長くて全然進まなかった
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