[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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617: 2017/12/26(火)21:17 ID:Nzai3JMd(1) AAS
リファクタリング君発狂
618: 2017/12/26(火)21:24 ID:93iVJHxi(4/4) AAS
>>610
マジか
買って検証するにも今ウディタで作ってるの終わってからだから、これツクールで作ったの!?ってフリゲあったら教えて
あと逆にウディタではできてツクールではできないのとかある?
自作コモンとDBは必須
619: 2017/12/27(水)02:55 ID:8FHQixuX(1) AAS
リファクタリング君は俺だよ俺
俺もたいがいだがこんなやつらと一緒にしないでくれ
620: 2017/12/27(水)15:09 ID:V8vl+C4K(1) AAS
javaなのかjavascriptなのか聞かれただけで発狂するのが笑える
621: 2017/12/28(木)00:17 ID:ITmuvSHX(1) AAS
言語サポートしないツールの末路
ツクールやUnityではこんなことは起きない
622: 2017/12/28(木)15:51 ID:tuvkDNLS(1) AAS
言語サポートする必要がない
623: 2017/12/28(木)17:19 ID:SSdRJlqW(1) AAS
言語と言えば、イベントコードの規則性は知りたいかも。
624: 2017/12/29(金)01:35 ID:jVYjlsbW(1) AAS
言語サポートする必要がないのになぜ毎回言語の話で盛り上がるのか
コレガワカラナイ
625: 2017/12/29(金)02:29 ID:Wo101T/g(1/2) AAS
言語の話で盛り上がったというか
発狂した奴をからかって盛り上がったというか
626: 2017/12/29(金)02:30 ID:cr1OEjxP(1) AAS
ミンサガの殿下ネタって、この前も政治スレで見掛けたな・・・
627: 2017/12/29(金)17:14 ID:CYTo+xyR(1) AAS
最高のゲーム作るぞ!って意気込むけどストーリーが何一つ思いつかん
628: 2017/12/29(金)18:42 ID:xV8tkmK8(1) AAS
どうせ一生完成しないから安心しろ
629: 2017/12/29(金)18:56 ID:KV0tczX1(1) AAS
人を罵るときの心理って、
自分が言われて一番傷つく言葉を選ぶそうな
630: 2017/12/29(金)20:32 ID:vkYX2/Bi(1) AAS
同人なら気負わずに既存の物語のアレンジで良いのでは
俺の考えた三国志でも俺の考えた円卓物語でも
631: 2017/12/29(金)20:45 ID:gCHditiG(1) AAS
最高のゲーム作ろうって時に既存のアレンジで良いわってならんだろ
632: 2017/12/29(金)21:35 ID:Wo101T/g(2/2) AAS
一作目なら、お使いして帰ってくるだけのゲームでもいいからとりあえず完成させろ
633: 2017/12/29(金)22:18 ID:HBjzA3ad(1) AAS
プログラムは書けるけどストーリーはって人は
シナリオの書き方本とか読むのオススメ
634: 2017/12/29(金)22:43 ID:JcysyNE/(1) AAS
そもそもゲーム作るのにストーリーは必須じゃない
何となくなバックストーリーぐらいはあったほうがいいとは思うけどな
635: 2017/12/30(土)00:25 ID:8ZEu8K1D(1/2) AAS
何を言ってるんだ
最高のゲームだぞ
なら最高のメアリー・スーに決まってるだろ
636: 2017/12/30(土)00:52 ID:0+ec0ZMF(1/3) AAS
RPGのストーリーなんて主人公に動機作って解決して終わり
パパスをゲマに殺されたので復讐した終わり、後は単なる余生だからだから
637: 2017/12/30(土)01:23 ID:JJmFBRIR(1) AAS
生きて帰れないダンジョンに、死刑囚として放り込まれたところから始まるDRPG
638: 2017/12/30(土)01:34 ID:xu55kUiC(1/3) AAS
主人公の目的を決める→目的を達成したと思ったら真の目的は別だった→主人公のピンチ→真の目的を達成
例)
魔王を倒す→真の黒幕が別にいた
妹の薬を探す→病の元凶は悪の組織の陰謀だった
だいたいこれでなんとかなる
639: 2017/12/30(土)03:12 ID:Lyk69j+M(1/2) AAS
なんとかなるけどどっちも結構な長編になりそうだな
640(1): 2017/12/30(土)06:53 ID:w5gZOt1Z(1) AAS
最初に適当な目的与えて、あとはフィールドに放り投げるだけの、オープンワールド形式でよくね
オープンワールドというか、ノンリニア型というか
641: 2017/12/30(土)10:11 ID:qj2Z7L8v(1) AAS
elonaみたいなNPCが生きてるようなゲーム作りたかったけど変数多すぎて挫折しました
642: 2017/12/30(土)10:45 ID:Uep51eYR(1) AAS
この作者が白石隆浩と関係があるらしいと聞いたんだが、誰か詳しいこと知らない?
あの12人殺したという白石容疑者らしいんだが
643: 2017/12/30(土)10:49 ID:3Qg1cEV9(1) AAS
くだらない風説やってると本当につかまるよ
644: 2017/12/30(土)11:00 ID:8ZEu8K1D(2/2) AAS
うるせー俺は安全な場所から一方的に石を投げるゲームをやりたいだけだよ
黙って俺のために仕事しろ
645: 2017/12/30(土)11:10 ID:EdcIh55D(1) AAS
あー…講座見ていると、こーじゃねぇーよ!
こっちの説明の方が絶対いいっ!と思うのだけど、ぶっちゃけ図表書くのめんどくさい
GUIなんてものがあるから、C言語とかの説明の方が説明が100倍ぐらい楽
あと、中学生とかの低年齢層向けに書くのは、さらに苦
646(1): 2017/12/30(土)15:09 ID:dnM904DR(1) AAS
実際ここにいる人らでゲーム完成させた人っているの?
もしいるならだいたいどのくらいのクオリティ?
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