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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
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558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 18:19:19.39 ID:gNz1v71v >>556 初心者なりにちょっと考えてみました。想定するシステムは ・6人PTで、スロット0番から2番が前列、3番から5番が後列 ・モンスターが主人公側に単体攻撃を行う場合、前列が狙われやすい(例えば80%) ・主人公側がモンスター側に攻撃を行う場合は隊列効果なし。 359-369行目で(単体)攻撃相手の抽選を行っているので、 抽選結果のスロット番号について前列(0から2)か後列(3から5)で場合分けして、 それぞれ所定の確率(たとえば前列80%、後列20%)で判定を実施する。 当たったらそのスロット番号を呼出元に返してイベント終了、外れたら抽選をやり直す。 以上の処理を「モンスターキャラが主人公キャラに攻撃した場合」のみ 行うようにして、コモンの当該箇所に挿入する。 それ以外の場合は元記述の処理を実行する。試してみたところ一応動いたっぽい。 間違っていたらどなたか叩いてやってください…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/558
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