[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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549: 2017/12/15(金)12:31 ID:95fbBWH0(1) AAS
ウディタの作者って何かしたの?
そういうの全く知らないんだけど
550: 2017/12/15(金)15:32 ID:dugvA1qY(1) AAS
何もしてないよ
551: 2017/12/15(金)17:10 ID:/OYOfPhX(1) AAS
>>542
個人的な考え方だけど
ランダムエンカウント式の場合はプレイヤー側で任意にエンカウント率を操作できるようなシステムが欲しい
よくあるエンカウント率上昇、下降アイテムでもいいし、WAみたいな彼我のレベル差でエンカウントキャンセル可でもいい。シンボルエンカウントのゲームだったはずだけど、レベル差がある場合は戦闘が自動終了して戦闘結果だけ手に入るってのもあったな
552: 2017/12/15(金)18:54 ID:BBi0h1XI(1) AAS
つまり
トヘロス、黄金のツメ、くちぶえ
ということですね
553: 2017/12/16(土)22:31 ID:htHnO4xF(1) AAS
昔、不可視シンボルエンカウントっていうのを考えたことがある
敵シンボルが透明になってて大雑把な方向と距離だけがわかる
基本的にはランダムエンカウントみたいに半強制的にエンカウントするんだけど、その気になればある程度のエンカ回避&故意エンカが出来る的な
あと敵感知スキルを持ってると敵シンボルの位置を予測しやすくなるとかね
554: 2017/12/16(土)23:19 ID:PD+Y4oT8(1) AAS
ウディタって意外と難しいな。
555: 2017/12/17(日)04:15 ID:gNz1v71v(1/2) AAS
やっと基本システムの全コモンの全行を読み解けた。コツコツ続けて2ヶ月位かかった……
改造のメドを立てやすくなったから、頑張って良かった
163番「敵・味方行動対象算出」が一番難しかった
来年の完成を目指して制作に励もうと思う
556
(2): 2017/12/17(日)09:40 ID:gvs+ml+S(1) AAS
あのコモンめっちゃ難解
弄れば隊列によって狙われ度が変動するみたいなことできそうだけど
どこから触っていいか途方に暮れる。343行辺りだと思うんだが
557: 2017/12/17(日)14:01 ID:jZ2yBKda(1) AAS
>>556
ちょっと下に
| |▼ 選択可能な一覧(コモンセルフ40〜)からランダム選択
って書いてあるでしょ
そこの意味が分からないなら変数呼び出し値をもう一度確認しろ

ただ、味方は順番どおり一覧に入ってるけど
敵は左から順に入ってるので場合分けしないとおかしなことになる
558: 2017/12/17(日)18:19 ID:gNz1v71v(2/2) AAS
>>556
初心者なりにちょっと考えてみました。想定するシステムは
・6人PTで、スロット0番から2番が前列、3番から5番が後列
・モンスターが主人公側に単体攻撃を行う場合、前列が狙われやすい(例えば80%)
・主人公側がモンスター側に攻撃を行う場合は隊列効果なし。

359-369行目で(単体)攻撃相手の抽選を行っているので、
抽選結果のスロット番号について前列(0から2)か後列(3から5)で場合分けして、
それぞれ所定の確率(たとえば前列80%、後列20%)で判定を実施する。
当たったらそのスロット番号を呼出元に返してイベント終了、外れたら抽選をやり直す。
以上の処理を「モンスターキャラが主人公キャラに攻撃した場合」のみ
行うようにして、コモンの当該箇所に挿入する。
それ以外の場合は元記述の処理を実行する。試してみたところ一応動いたっぽい。
間違っていたらどなたか叩いてやってください……
559: 2017/12/17(日)21:35 ID:OuAN4c5Z(1) AAS
ちょっと待ってくれ
基本システム読み解く労力と読解力があるなら自作コモンの作ったほうが早くないか…?
解説サイトの人ならわかるけど時間の無駄じゃね
560: 2017/12/17(日)22:06 ID:1yA3UXpK(1) AAS
自作のノウハウ知らない場合は組み立て方とか学べるし、別に悪いことではない
完全独学で1からやるよりは理解が早いと思うよ
まあ普通の人はそこまでモチベーション保たないから、基本システムを利用した自作を考える場合以外は、さっさと自作に移行するのを勧めるけど
561: 2017/12/17(日)22:44 ID:YHfe+tEf(1) AAS
いや基本システム全部読み解くのが無駄
基本の幾つかを解読するだけでいいよ、2ヶ月はさすがに草
562: 2017/12/18(月)17:59 ID:kWG0pSer(1) AAS
もうウディタ使わんで一から自作しちゃいなよ…
563: 2017/12/18(月)18:54 ID:4vcWEYx5(1) AAS
結果論のくせに、外野が無駄かどうかを断じるのはさすがに格好悪いな
本人は既にやりきってるんだから、あとから口挟むことのほうが無駄
564
(1): 2017/12/18(月)19:12 ID:GRENOux8(1) AAS
終わったことだから黙って俺の話に乗れってのも知らんがなの極致だけどな

解説サイトの説明不足で基本システムが必須システムだと思って2時間無駄にした俺からすれば意味不明だし、質問スレでやってねってレベルの話
565: 2017/12/18(月)20:16 ID:87YeyDuv(1) AAS
まあ無意味な喧嘩しなさんな
ところで進捗どうよお前ら。進んでっか?
566: 2017/12/18(月)20:19 ID:qoaSPnqX(1) AAS
基本システムにオヤコロおじさん
567: 2017/12/19(火)00:35 ID:6caBMyHP(1/2) AAS
各パラメーターを取得するコモン(A)を作っててバグが出たから調べてみたら

メインコモン→コモンA→コモンB→コモンA

となっててコモンAに入れてた取得用の引数が書き換えられてた
この場合、例外処理で引数のバックアップ取るか、そのパラメーターの取得だけ別コモンにするかどっちがいいだろうか
568: 2017/12/19(火)00:55 ID:5o9cIf+t(1) AAS
俺は動けばおkと思ってるから横着して引数のバックアップ取る方でやっちゃう
569: 2017/12/19(火)02:37 ID:29EQaV6k(1) AAS
取得するパラメータが1つなら返り値使う
複数あって可変DBなどに書き込んでいるなら、引数渡してどのidに書き込むかを呼び出しもとで指定する
570: 2017/12/19(火)02:48 ID:6caBMyHP(2/2) AAS
とりあえずバックアップしといて戻ってきたときにバックアップを復元するので行ってみる
スパゲティコモンになりつつあるんで他のパラメーター取得でまた同じ現象起きたら構築しなおすわ
571: 2017/12/20(水)13:07 ID:sRs0lGS4(1) AAS
俺の名前は、周りのGUIとかマップだけつくるけど戦闘システムがめんどくさくてゲームが完成しないマンだ!
572: 2017/12/20(水)17:13 ID:gHqfi/1u(1) AAS
どうもウディタで使うグラフィックは特殊なPNGらしい…
ペイントじゃ作れない…
573: 2017/12/20(水)17:22 ID:Pu5a61Bf(1/2) AAS
作れた記憶あるけど
ペイントだとアルファチャンネル弄くれないって意味ならまあわかる。ウディタに限った話じゃないけど
574: 2017/12/20(水)19:15 ID:5+TeXUGb(1) AAS
ペイント以外で作ればいいのでは
575
(1): 2017/12/20(水)19:26 ID:76cJJq1l(1/2) AAS
慣れたペイントソフトで描いてから変換ツールでPNGにするだろJK
576
(2): 2017/12/20(水)20:36 ID:F0T8mIyD(1) AAS
とりあえず、ウディタに使える具体例として、
「PIXIA(無料)」と
「手軽に透明(無料)」を
挙げて置く。
他にも良いソフトあるかもだけど、
私はこれで足りていたから、他のあんまり知らないんだ…。
577: 2017/12/20(水)20:42 ID:8cJaCb1j(1) AAS
画像関連は、全てGIMP2で済ませてるなぁ
578: 2017/12/20(水)21:34 ID:Pu5a61Bf(2/2) AAS
昔からsaiとedgeだわ
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