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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
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538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 10:36:29.51 ID:XAUXWva4 モノリスフィアで何があったかkwsk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 17:39:16.91 ID:KsEEZ89T ランダムエンカウントでおすすめのアルゴリズムってなんかある? 設定した歩数を中心に山なりに確率が分布するような式が欲しいんだけど思いつかぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 17:40:31.56 ID:4JPyNiNl 歩くほどエンカウント値がランダムで溜まっていくでいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 18:32:34.11 ID:XAUXWva4 思い付いたんだけど十字キーの入力変化回数でエンカウント率が上がるのどう? レベル上げの時よく左右に動かすからその時は敵がすぐ出るようにする 俺はランダムエンカウント使わないから思い付いても意味ないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 19:09:37.71 ID:KsEEZ89T >>540 そのランダムの加減をどう実装すればいいか困っちょる ごく低確率で1歩目からエンカウントするとか、いい感じのバラつきが欲しいんよねえ >>541 曲がりくねったダンジョンとかエグそう やっぱシンボル派が多いんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 19:27:52.07 ID:LyZMHiLj エンカウント値の振れ幅を現在歩数で補正するとか さじ加減は好みだから一概にこうすればいいとは言えないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 20:30:35.81 ID:2UBhIUV0 山なりに分布させる意味がわからんのだが、 正規分布とか調べれば何とかなるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 20:42:32.14 ID:DbWT0+18 コモンイベント集を分布で検索したらそれらしいのはあった 思いつかないならそれで良いんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 21:02:19.50 ID:rvUQoHcQ 100歩以内に必ずエンカウントするとして 最低値〜100のランダム値を取得して 20歩でエンカウントしたとしたら 100-20で次のランダム値は80にする これを繰り返すのはどうや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 21:08:07.09 ID:rvUQoHcQ あんま関係ないけど、 世界樹の迷宮はエンカウント歩数がほば固定されてるけどFOEっていうシンボルエンカウントもいて、 見えないエンカウントと見えるエンカウントの動きを予想して動くっていうシステムだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 22:23:29.91 ID:KsEEZ89T >>545 トンクス。これでいけそう シンボルは戦闘前の駆け引きがあっていいけど、行動パターン作るのめんどいっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 12:31:58.40 ID:95fbBWH0 ウディタの作者って何かしたの? そういうの全く知らないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 15:32:35.48 ID:dugvA1qY 何もしてないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 17:10:38.61 ID:/OYOfPhX >>542 個人的な考え方だけど ランダムエンカウント式の場合はプレイヤー側で任意にエンカウント率を操作できるようなシステムが欲しい よくあるエンカウント率上昇、下降アイテムでもいいし、WAみたいな彼我のレベル差でエンカウントキャンセル可でもいい。シンボルエンカウントのゲームだったはずだけど、レベル差がある場合は戦闘が自動終了して戦闘結果だけ手に入るってのもあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 18:54:10.18 ID:BBi0h1XI つまり トヘロス、黄金のツメ、くちぶえ ということですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 22:31:32.16 ID:htHnO4xF 昔、不可視シンボルエンカウントっていうのを考えたことがある 敵シンボルが透明になってて大雑把な方向と距離だけがわかる 基本的にはランダムエンカウントみたいに半強制的にエンカウントするんだけど、その気になればある程度のエンカ回避&故意エンカが出来る的な あと敵感知スキルを持ってると敵シンボルの位置を予測しやすくなるとかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/553
554: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/16(土) 23:19:50.67 ID:PD+Y4oT8 ウディタって意外と難しいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 04:15:27.97 ID:gNz1v71v やっと基本システムの全コモンの全行を読み解けた。コツコツ続けて2ヶ月位かかった…… 改造のメドを立てやすくなったから、頑張って良かった 163番「敵・味方行動対象算出」が一番難しかった 来年の完成を目指して制作に励もうと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 09:40:45.78 ID:gvs+ml+S あのコモンめっちゃ難解 弄れば隊列によって狙われ度が変動するみたいなことできそうだけど どこから触っていいか途方に暮れる。343行辺りだと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 14:01:20.65 ID:jZ2yBKda >>556 ちょっと下に | |▼ 選択可能な一覧(コモンセルフ40〜)からランダム選択 って書いてあるでしょ そこの意味が分からないなら変数呼び出し値をもう一度確認しろ ただ、味方は順番どおり一覧に入ってるけど 敵は左から順に入ってるので場合分けしないとおかしなことになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 18:19:19.39 ID:gNz1v71v >>556 初心者なりにちょっと考えてみました。想定するシステムは ・6人PTで、スロット0番から2番が前列、3番から5番が後列 ・モンスターが主人公側に単体攻撃を行う場合、前列が狙われやすい(例えば80%) ・主人公側がモンスター側に攻撃を行う場合は隊列効果なし。 359-369行目で(単体)攻撃相手の抽選を行っているので、 抽選結果のスロット番号について前列(0から2)か後列(3から5)で場合分けして、 それぞれ所定の確率(たとえば前列80%、後列20%)で判定を実施する。 当たったらそのスロット番号を呼出元に返してイベント終了、外れたら抽選をやり直す。 以上の処理を「モンスターキャラが主人公キャラに攻撃した場合」のみ 行うようにして、コモンの当該箇所に挿入する。 それ以外の場合は元記述の処理を実行する。試してみたところ一応動いたっぽい。 間違っていたらどなたか叩いてやってください…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 21:35:34.56 ID:OuAN4c5Z ちょっと待ってくれ 基本システム読み解く労力と読解力があるなら自作コモンの作ったほうが早くないか…? 解説サイトの人ならわかるけど時間の無駄じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 22:06:17.09 ID:1yA3UXpK 自作のノウハウ知らない場合は組み立て方とか学べるし、別に悪いことではない 完全独学で1からやるよりは理解が早いと思うよ まあ普通の人はそこまでモチベーション保たないから、基本システムを利用した自作を考える場合以外は、さっさと自作に移行するのを勧めるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 22:44:58.86 ID:YHfe+tEf いや基本システム全部読み解くのが無駄 基本の幾つかを解読するだけでいいよ、2ヶ月はさすがに草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 17:59:23.59 ID:kWG0pSer もうウディタ使わんで一から自作しちゃいなよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 18:54:31.27 ID:4vcWEYx5 結果論のくせに、外野が無駄かどうかを断じるのはさすがに格好悪いな 本人は既にやりきってるんだから、あとから口挟むことのほうが無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 19:12:52.97 ID:GRENOux8 終わったことだから黙って俺の話に乗れってのも知らんがなの極致だけどな 解説サイトの説明不足で基本システムが必須システムだと思って2時間無駄にした俺からすれば意味不明だし、質問スレでやってねってレベルの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 20:16:12.94 ID:87YeyDuv まあ無意味な喧嘩しなさんな ところで進捗どうよお前ら。進んでっか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 20:19:19.13 ID:qoaSPnqX 基本システムにオヤコロおじさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 00:35:30.02 ID:6caBMyHP 各パラメーターを取得するコモン(A)を作っててバグが出たから調べてみたら メインコモン→コモンA→コモンB→コモンA となっててコモンAに入れてた取得用の引数が書き換えられてた この場合、例外処理で引数のバックアップ取るか、そのパラメーターの取得だけ別コモンにするかどっちがいいだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/567
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