[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2017/12/04(月)16:50 ID:ZK+t4AY8(1) AAS
317 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/01/26 13:37:33
どこかひとつのポイントにこだわり過ぎて進まなくなる
マップ、敵キャラやダメージ計算式、ステータス調整等
自由度が増す程に手を加えられる箇所がそれだけ増えると
自分みたいな初志貫徹ができない人間は投げ出してしまう
525: 2017/12/04(月)19:32 ID:DoW+68R+(1) AAS
>>524
だよね……
プレイヤーもコモンを使う方も設定可所が多いと、
設定方法を覚える負担が大きくなるし

>>523
バラバラにしてもそれぞれ内容は大幅に改造されているから、
単にくっつけただけというわけではないけど、
元はバラバラだったのに、わざわざ一緒くたにしているという意味ではそう
526
(1): 2017/12/04(月)20:12 ID:nDaOY5By(2/2) AAS
さらっと書いてるけど常体と敬体の相互変換機能があるのはすげぇな

ウディタで形態素解析とかようやるわ
527: 2017/12/05(火)18:14 ID:ceiy4kE0(1) AAS
>>526
ありがとう。
でも、形態素解析をウディタにやらせるというより、
形態素に近い感じのを予め特殊文字にしておいて、
(バナナ喰@【います】か?いや、食べ@【ます】か?)
変数に応じで自動でウディタに置換してもらう感じ。
(@【います】⇒う、います)
(@【ます】⇒る、ます)
(バナナ喰うか?いや食べるか?)
(バナナ喰いますか?いや食べますか?)
変数1つで敬体か常態かの状態を相互変換できるという意味の方だけど、
言われてみれば、特殊文字のない自然言語を相互変換できる意味と
期待させてしまうかも知れないということに気づいた…。
何か、御免。
528: 2017/12/05(火)18:51 ID:gec5qYNe(1) AAS
グラフィック合成器用の「大鎌」の装飾素材ってフリーの中でないですかね?
斧や薙刀は見つかったんですけど……やっぱり自分で改変して作るしかないのかなぁ
529: 2017/12/08(金)16:16 ID:moLmY5/L(1) AAS
今更だけど久しぶりにウディタ更新したら解像度あがってた
いいね
530: 2017/12/11(月)02:45 ID:jsWd7JLq(1) AAS
片道勇者2って何気にドット絵ほぼ使ってないね
なにで描いてるんだろ
531: 2017/12/12(火)00:46 ID:Aj6Ytxrr(1) AAS
片道2
画像リンク

532: 2017/12/12(火)00:51 ID:f9IqDteh(1) AAS
動画を見たけど、いちいち移動のたびにクリックさせたりカードを選択させたり
やたら面倒臭そうな印象
533
(1): 2017/12/13(水)23:27 ID:gwwfFjyG(1) AAS
ウディタの作者には関わらない方が良いよ
あいつら奪った著作権を自分のモノとして使う連中だから
だからあいつらにはモノリスフィアみたいなゲームはもう作れない
534: 2017/12/14(木)01:55 ID:dnLqJS99(1) AAS
>>533
詳しく
535: 2017/12/14(木)03:09 ID:aTItJI1K(1/2) AAS
どれどれモノリスフィアに携わった人は・・・
あっ(察し)
536: 2017/12/14(木)04:04 ID:wVcSpxpg(1) AAS
ウディタ界隈、というかフリゲ界隈って変な輩が多いよな
熱烈なアンチとかガチ糖質の集団ストーカー被害者()とかよく見るわ
537: 2017/12/14(木)04:24 ID:aTItJI1K(2/2) AAS
そうかあ?
むしろネットde真実やってる普通の人のほうがよっぽど迷惑なんだが
538: 2017/12/14(木)10:36 ID:XAUXWva4(1/2) AAS
モノリスフィアで何があったかkwsk
539: 2017/12/14(木)17:39 ID:KsEEZ89T(1/3) AAS
ランダムエンカウントでおすすめのアルゴリズムってなんかある?
設定した歩数を中心に山なりに確率が分布するような式が欲しいんだけど思いつかぬ
540
(1): 2017/12/14(木)17:40 ID:4JPyNiNl(1) AAS
歩くほどエンカウント値がランダムで溜まっていくでいいんじゃね
541
(1): 2017/12/14(木)18:32 ID:XAUXWva4(2/2) AAS
思い付いたんだけど十字キーの入力変化回数でエンカウント率が上がるのどう?
レベル上げの時よく左右に動かすからその時は敵がすぐ出るようにする
俺はランダムエンカウント使わないから思い付いても意味ないんだよな
542
(1): 2017/12/14(木)19:09 ID:KsEEZ89T(2/3) AAS
>>540
そのランダムの加減をどう実装すればいいか困っちょる
ごく低確率で1歩目からエンカウントするとか、いい感じのバラつきが欲しいんよねえ

>>541
曲がりくねったダンジョンとかエグそう
やっぱシンボル派が多いんかね
543: 2017/12/14(木)19:27 ID:LyZMHiLj(1) AAS
エンカウント値の振れ幅を現在歩数で補正するとか
さじ加減は好みだから一概にこうすればいいとは言えないけど
544: 2017/12/14(木)20:30 ID:2UBhIUV0(1) AAS
山なりに分布させる意味がわからんのだが、
正規分布とか調べれば何とかなるのでは?
545
(2): 2017/12/14(木)20:42 ID:DbWT0+18(1) AAS
コモンイベント集を分布で検索したらそれらしいのはあった
思いつかないならそれで良いんじゃないかな
546: 2017/12/14(木)21:02 ID:rvUQoHcQ(1/2) AAS
100歩以内に必ずエンカウントするとして
最低値〜100のランダム値を取得して
20歩でエンカウントしたとしたら
100-20で次のランダム値は80にする
これを繰り返すのはどうや?
547: 2017/12/14(木)21:08 ID:rvUQoHcQ(2/2) AAS
あんま関係ないけど、
世界樹の迷宮はエンカウント歩数がほば固定されてるけどFOEっていうシンボルエンカウントもいて、
見えないエンカウントと見えるエンカウントの動きを予想して動くっていうシステムだったな
548: 2017/12/14(木)22:23 ID:KsEEZ89T(3/3) AAS
>>545
トンクス。これでいけそう

シンボルは戦闘前の駆け引きがあっていいけど、行動パターン作るのめんどいっす
549: 2017/12/15(金)12:31 ID:95fbBWH0(1) AAS
ウディタの作者って何かしたの?
そういうの全く知らないんだけど
550: 2017/12/15(金)15:32 ID:dugvA1qY(1) AAS
何もしてないよ
551: 2017/12/15(金)17:10 ID:/OYOfPhX(1) AAS
>>542
個人的な考え方だけど
ランダムエンカウント式の場合はプレイヤー側で任意にエンカウント率を操作できるようなシステムが欲しい
よくあるエンカウント率上昇、下降アイテムでもいいし、WAみたいな彼我のレベル差でエンカウントキャンセル可でもいい。シンボルエンカウントのゲームだったはずだけど、レベル差がある場合は戦闘が自動終了して戦闘結果だけ手に入るってのもあったな
552: 2017/12/15(金)18:54 ID:BBi0h1XI(1) AAS
つまり
トヘロス、黄金のツメ、くちぶえ
ということですね
553: 2017/12/16(土)22:31 ID:htHnO4xF(1) AAS
昔、不可視シンボルエンカウントっていうのを考えたことがある
敵シンボルが透明になってて大雑把な方向と距離だけがわかる
基本的にはランダムエンカウントみたいに半強制的にエンカウントするんだけど、その気になればある程度のエンカ回避&故意エンカが出来る的な
あと敵感知スキルを持ってると敵シンボルの位置を予測しやすくなるとかね
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