[過去ログ]
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 01:32:43.12 ID:m8qBYPYq 意識高い系は何もしなくても勝手にノウハウ教えてくれるから重要だよ ウディタでやる必要のないことやってるから煙たがれているだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 01:41:02.14 ID:0ME4CuPA いや一括置換は普通に役に立つから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 01:56:14.87 ID:m8qBYPYq 何を変換するんだろう ついにオブジェクト指向できるようになったのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 02:35:16.41 ID:3wJ1I6TK なんかスレの流れが意味不明なんだがもしかして見えないレスがあるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 05:10:46.57 ID:C1H45DDX >>470と>>471はリファクタリングを機能的ななにかと勘違いしてそう 違うなら何が無意味で役に立たないか具体的に説明よろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 06:29:55.81 ID:3wJ1I6TK ああそこに引っかかってたのか リファクタリングが意識高い系とか意味不明過ぎて混乱してた ただその後の一発置換からオブジェクト指向の流れも意味不明なんで誰か解説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 11:19:41.24 ID:5djwmH/2 <リファクタリングの問題点> ・修正とテストを交互にやらず一気に修正すると、バグった時orz ・一度できたスクリプトを危険に晒してしまう ⇒根強い反対派有り <リファクタリングの利点> ・後から本人を含む誰かが修正する時の効率UP ・後から本人を含む誰かが見る時の理解度UP ・スクリプトの見た目UPに伴うストレス軽減 ⇒根強い推進派有り <詳細> WIKIPEDIAを参照。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 11:32:49.28 ID:5djwmH/2 <意識高い系> ・後から誰かが見る可能性を考慮している為 <無意味> ・スクリプトを危険に晒したくない <一括置換> ・『継承を委譲に置き換える』 ・『コンストラクタをFactory Methodに置き換える』 ・『switch文をポリモーフィズムに置き換える <オブジェクト指向> リファクタリングは、オブジェクト指向のコードの再利用性を最大限に引き出すことができる <個人的な意見> DLしたCEvがリファクタリングされたものなら、そのCEvは改造・編集しやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 11:48:02.18 ID:5djwmH/2 昔組んだCEvを再利用したり、DLしたCEvを組み込んだりするとき、 スパゲティだったら再利用したり、組み込んだりする気、無くならない? スパゲティプログラムの放置の対義語がリファクタリングって、考えるとわかりやすくなくなくなくなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/481
482: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/26(日) 22:51:09.77 ID:r7N+yIGo バグ報告スレ眺めてたら、2.2以降でtempファイルが削除されない現象が 報告されていて、マジかと思って自分のPCチェックしたら大量に溜まってたわ。 実際にゲーム起動して見ていたら、たしかにマップ移動時に増えてる。 これ放置してたら容量的にけっこう怖いことになりそうだけど、大丈夫か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 16:33:21.95 ID:c6Dy4Wv1 >>482 tempフォルダ普段見ねーからな 狼煙PCにも大量にたまってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 21:55:56.28 ID:UQR1n07X 普通の人はスパゲッティプログラムであることに気づかないか すでにあるソースコピペするだけだからリファクタリングなんてしない リファクタリング自体チーム開発でやるもんだし個人開発で有利にはたらくことは稀 とりあえずコードにコメント残しておけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 22:06:47.76 ID:gWEvxznl 変数名にわかりやすい名前をつける 粒の大きさの違う処理が混ざっていたら関数に切り出せないか考える 最低限これだけやっとけば大分マシになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 22:17:20.40 ID:xulnADip >>484のは ごくごく小規模なプログラムの範囲の例えか 超人クラスの記憶力の持ち主か 1発で仕様書通りにコードが書ける天才か どれかだな まぁたぶん天才なんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 22:30:45.38 ID:43JPDK5G 「リファクタリング」を正しく理解できてるやつがどれだけいるのやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 22:51:50.59 ID:mYMHyhxC リファクタリングとかいう言葉の響きが中2臭くて すごい格好良く聞こえるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 23:29:24.94 ID:UQR1n07X ウディタはラベル機能を使わないと構造化できないコードがたくさんあるので スパゲッティプログラムをなくそうという発想自体が間違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 00:40:51.00 ID:KHqVQpNL >>488 厨房乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 05:10:05.44 ID:laKXt3yR 通常普通にコードを書いてる時も自然とリファクタリングは行うもの セルフ名を分かりやすくするのもリファクタリング 同じような処理が3つ以上をまとめるのもリファクタリング 分かりやすくしようと改善するすべての所作がリファクタリング 「貴方がコードをリファクタリングする時、コードもまた貴方をリファクタリングしているのだ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 12:25:34.54 ID:bA8aKvAt >>489 >ウディタはラベル機能を使わないと構造化できないコードがたくさんあるので 構造化にラベル機能を使うという発想がよくわからんが、 条件分岐とコモン化で十分じゃね プログラミングが初期のBASICで止まってる人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/492
493: 479-481 [sage] 2017/11/28(火) 16:23:24.18 ID:03NQTDQq 今更だけど、479〜481の内容は 知ったかぶりと言われても仕方ないような推測も冗談で含まれているので、 不快だったらすまない この一連の内容、 ウディタとプログラム両方やっている人しかついていけないような… まぁ、整理した方が早く開発できる人と 整理しない方が早く開発できる人は当然いるよね おいらなんか、部分的に整理されていて、 部分的にぐちゃぐちゃだよ 他にもこんな感じの方いない? 議論が白熱するのはいいけど、そんなに煽らなくても良い様な気が… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 22:25:23.13 ID:KHqVQpNL 早く基本システムをリファクタリングして公開しろバカども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 00:42:58.43 ID:c+0U+YQI こういう奴らって >>469>>475>>489 プログラミング言語を習得するときにオブジェクト指向や(構造化や)リファクタリング等の項目で 【プログラミングはこの概念を利用すると便利orした方がいい】 ↓ 「この言語はオブジェクト指向が使えて便利だなぁ」 ↓ 「その言語はオブジェクト指向使えないのにwww」 ってなってるんだよな? こういうのって底辺のIT会社とかで勘違いしたままの先輩とかに教えてもらったりするのか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 01:05:34.82 ID:JSKW6Rgx てかここの連中ってどんくらいのもん作ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 01:36:21.38 ID:Y2s4TKsl >>495 マジレスすると教えるのは大学や派遣会社で その大学や派遣会社はプログラミングどころかITすら理解していない 興味あるのはITではなく金なので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 01:38:53.35 ID:Y2s4TKsl なんにせよ、自ら学ぼうとしない人たちにプログラミングは難しいでしょうね だからウディタ使っているんだろうけど かわいそうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 20:07:00.77 ID:urcRwemA 作ったCEvご覧に入れようとDLURL1つとプレビュー動画のURL2つ貼ったら、 NGワード禁止って出た(涙目) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 01:36:02.97 ID:OULijjDB 公開しないで済む言い訳ができてよかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 03:34:26.43 ID:LDkgEt+j 荒らすつもりとかはなく単純に事情に明るくないから他で言動気をつけるために聞きたいんだけど WOLFの開発者の人って評判悪くなるような事したの? 妙に他所で嫌われてる?っぽい扱い受けてるけど スレチかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 04:42:42.54 ID:4bZdOrCp WindowsユーザーはMacユーザーやスマホユーザーから嫌われているだろ? IEやOfficeの独占で産業の発展を止めたからだよ ウディタでも似たようなことがことが起こっている 嫌なら使うのをやめればいいだけだが他に使えるものがないので仕方なく使うという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/502
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 500 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s