[過去ログ]
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 13:51:19.04 ID:7WGdHh5B そもそもお前らが言っているオブジェクト指向って何だよ まさかクラス指向じゃないよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 16:58:25.37 ID:ENwzW6uJ >>45 オブジェクト指向とクラス指向の説明をよろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 17:49:09.30 ID:7WGdHh5B >>46 クラス指向はウディタのコモンイベントがそれです というかDXlibがクラス指向です。C++用ライブラリなので オブジェクト指向はC++にはありません。JavaやRuby、Pythonに含まれており C++で作られたウディタで再現することはできないからです。諦めましょう クラス指向の静的処理に関しては前スレで出てるので割愛 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 17:53:57.14 ID:jFjKgHsi すげえ…どこから突っ込んでいいのかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 17:55:08.41 ID:DcXs1SAb オブジェクト指向は機能じゃなくて概念だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 17:55:13.59 ID:7WGdHh5B 前スレってかこのスレの最初に出てたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 18:31:11.47 ID:dkXxpWWZ オブジェクト思考君! 生きていたのか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 20:08:36.55 ID:ENwzW6uJ >>49 わからないなりに俺もそう考えてるんだけど機能のように言う人たまにいるよね オブジェクト指向の話が出ると、概念と機能で違った解釈してる人が言い合ったりすからいまいち理解できんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 07:58:07.80 ID:yOTFXDID わざわざ指向つけなくていいから オブジェクトのクラスとかインスタンスとかメッセージパッシングとか使えば済む話だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 09:35:44.98 ID:08e4lMLm なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 10:17:52.14 ID:/GT3GX7z >JavaやRuby、Pythonに含まれており >C++で作られたウディタで再現することはできないからです。 少なくとも>>47の説明はおかしいよな じゃあCで実装されてるRubyだってオブジェクト指向じゃないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 11:13:12.50 ID:yOTFXDID ではここでRubyの作者Matzのありがたいお言葉を見てみましょう ttps://twitter.com/yukihiro_matz/status/730032023163691009 「オブジェクト指向と30年付き合ってわかったこと: そんなものは実在しない」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 11:56:53.68 ID:yOTFXDID オブジェクトとオブジェクト指向は寿司で例えたらわかりやすい オブジェクトは日本人がよく食べているご飯の上にネタ乗っけた握り寿司という物体 オブジェクト指向はそれに世界中で食されているカルフォルニアロールなどを含めたカテゴリ カルフォルニアロールを含めて寿司とは何か定義するなんて無理があるだろ? 普通の人がイメージするのは握り寿司なんだし、それ使って話すればいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 13:11:22.26 ID:o3GGnnpX >>52 オブジェクト指向を補助する仕様になっている言語もあるから 解説者が変に簡易化した説明をしているか 本当に勘違いしている可能性があるかな 個人的にオブジェクト指向は 知っていれば役に立つ手法だけど全面的に取り入れる必要はないと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 13:23:26.47 ID:o3GGnnpX 言葉が足りなかったから修正 知っていれば役に立つ手法だけど 少人数での開発だったり再開発を考慮しないなら、全面的に取り入れる必要はないと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 13:46:01.00 ID:yOTFXDID オブジェクト→握り寿司 クラス→握り寿司のレシピ データ→マグロやイクラ プロパティ→わさびの量 メソッド→握り方 インスタンス→マグロ寿司やイクラ寿司 コンストラクタ→手酢 メッセージパッシング→客がした寿司の注文 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 17:02:56.76 ID:08e4lMLm >>60 その調子でそれをウディタで例えてくれ 道具屋の処理だと オブジェクトがマップイベントキャラ クラスがアイテム選択等コモン メソッドがアイテムゴールド増減コモン ってところかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 18:16:00.78 ID:yOTFXDID >>61 あまり考えたこと無いからわかんないけど 間違いなく言えるのは データ→ユーザーデータベース データ+プロパティ→可変データベース プロパティ→システムデータベース メソッド→イベントコマンド かな 残りの要素はインスタンス変数とクラス変数が分かれば分類できるけど 狼煙の指摘通りウディタにはグローバル変数と(静的)ローカル変数しかないから難しいんじゃないかな インスタンスとクラスがないとオブジェクト扱いできないし、マップイベントとコモンイベントは静的スコープできるルーチンでしか無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 19:28:34.75 ID:yOTFXDID そういえばウディタって自動実行や並列実行があるから あそこらへん使えばオブジェクトっぽいもの作れるかもしれない バグが起こりそうだからピクチャ以外で使ったこと無いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 23:56:46.16 ID:Mlzbpj8r なんか、もうめちゃくちゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 06:29:07.39 ID:2Ai9XBc6 確かに自動実行や並列実行を使った裏技みたいなものはほとんど見ないね 並列実行(常時)は結構使うけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 07:06:10.69 ID:I3wSQdVi いつの間にかウディタアップデートで解析ツールが使えなくなってやがる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 08:00:37.38 ID:YM3Y6Cg9 どなたか、コモンとかマップデータを 全てテキストエディタで編集できる形式に相互変換できるようなツールがあったら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 08:10:52.62 ID:iCKpFRco そんなものはないのでウディタで編集しような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 09:03:06.71 ID:omb7nmPF 編集できるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 09:26:05.25 ID:iCKpFRco >>69 コモンはね、マップデータはできないからウディタでやろうって意味合いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/27(日) 19:42:55.30 ID:IQqCeYzz 54名前は開発中のものです。2017/04/03(月) 23:14:36.44ID:5tuh+N/X ……もしかしてゲーム100万本売って億万長者になろうぜって謳い文句で仲間募集してるのに未だぼっちな俺は本気と思われてないからなのか? 57名前は開発中のものです。2017/04/04(火) 09:16:05.26ID:aR4dcVRD >>54 本気で売れると思ってるなら外注すればいいんじゃね 100万本売れれば経費なんて微々たるもんよ 58名前は開発中のものです。2017/04/04(火) 17:57:45.36ID:PvimA0oq >>54 まずは短編でもいいから完成を晒せ 話はそれからだろw 62名前は開発中のものです。2017/04/04(火) 20:43:02.52ID:ablLmhB0 プログラム組めてコミュ力あれば絵描きの友達なんて余裕でできるよ 学生時代、バイト、同人即売会いくらでもチャンスあるでよ 自作コモンも組めないコミュ力もない人は知らん 63名前は開発中のものです。2017/04/04(火) 21:12:05.65ID:J+STrUmT 今ならUnityやRPGツクールMV使っているアピールしたほうがイラストレーター集まると思う で、「UnityやRPGツクールMVよりイラストに向いているツール見つけたんだよねー」と言いながら しれっとウディタを紹介したほうがはやい 71名前は開発中のものです。2017/04/05(水) 11:52:32.28ID:tg6e19gq 製作した事もない奴がぐだぐだ言うのが一番ウゼーわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/27(日) 19:49:33.50 ID:IQqCeYzz 265名前は開発中のものです。2017/04/14(金) 23:46:03.04ID:E9LUOrjS イラストぐらいは自分で描こうぜ 266名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 00:36:31.71ID:/FnbwSw/ 出たーwwwイラストオリジナル厨wwwww 自作ゲームに人気が出ない理由を 全てイラストのせいにしてかろうじて 自我を保っちゃってる系の人?www 267名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 01:05:01.19ID:N5vyt/oD 有名素材を使っても目立つのはごくごく一部の際立った才能の持ち主だけだからな 268名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 01:07:39.95ID:/FnbwSw/ オリジナルでイラスト描いても、目立つのは結局 ごくごく一部の際立った才能の持ち主だけwww 本業にするのでもなければ、 やりたいようにやれとしか言えん 272名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 10:30:29.93ID:JSWEv17z ゲーム制作の為に作曲勉強した俺からしたら イラストだけ自作しろ理論は納得いかん それなら全部やれ 284名前は開発中のものです。2017/04/15(土) 20:38:45.46ID:WPUK8SUJ 狼さんは絵は下手だけどゲーム制作のレベルがかなり高いから評価されてるわけで、 絵も下手だわゲームもクソだったら自己満足なだけだけどな 俺はまずはゲームを遊んでもらって評価されたいから友達に描いてもらう 今どき商業でも通用できる野良絵師なんてゴロゴロいるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/27(日) 19:53:56.78 ID:IQqCeYzz 82名前は開発中のものです。2017/04/07(金) 22:12:02.04ID:BZ4DaUlt みんな最終的にはエロに行き着くんだね にんげんだもの 83名前は開発中のものです。2017/04/07(金) 22:41:04.64ID:2VQ3QKXj 一方俺はエロのために3Dグラフィックに手を出す 354名前は開発中のものです。2017/04/18(火) 23:13:51.96ID:6ta6IDzV ウディコンで活躍してたひとがドンドンエロゲーに参入していってるな 358名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 00:21:21.93ID:gX6wOgwy >>354 エロゲは儲かるみたいな話ちょくちょく聞いたからみんなこぞって始めたんでしょ 実際売れてるかはしらないけど 359名前は開発中のものです。2017/04/19(水) 00:27:14.82ID:4xkjtjdG エロゲはコアなジャンルしか売れなくなってきたよ あとSteamみたいに安いやつをコンプする物好きが普通のジャンルを買うか スマホエロゲが定着するまではエロ漫画とボイス系のインフレが止まんないんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/27(日) 19:59:31.86 ID:IQqCeYzz 415名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 20:49:47.73ID:XdBPqxVb 実際モブのテキストってきちんと考えるとなると辛ない? ダンジョンヒントとシナリオヒント以外に話させる内容思いつかないから、あんまりモブ置かんわ 417名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 21:00:31.22ID:OxGhX1WU モブのモブたる所以は適当で良い所 そんな所にまでエスプリの効いたジョークとか求められても困るし 長文でご高説なり言われてももうモブに話しかける気なくなる スレなら興味ないならスクロールしてくれりゃいいわけで 424名前は開発中のものです。2017/04/20(木) 23:17:18.25ID:kCvn8skc 町モブの使い方についてはそれこそちょっと前の狼煙の開発日誌で 再プレイ前提のゲームのオープニングで情報ダラダラ流すとタルいから 任意に取れる情報源として振り分けたみたいな事言ってたな キャラのバックストーリーとかって作り込んでくると どうしてもメインイベントの中で見せたくなるけど ゲーム進行に必要なのはこれだけ、こっからは自己満足って線引いて プレイヤーが調べたい時にモブから取り出せるようにしとくのも使い方だとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/74
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 928 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s