[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
409
(2): 2017/11/16(木)18:40 ID:U3QVlEUV(1) AAS
408殿、いと同感にてござる
セーヴとかDLは我の方も結構FPS落ちようぞ

361殿、390殿、期待しておるぞ
応援申し上げようぞ

敵Lv×=味数
敵Lv÷=敵数
MHP=基MHP×Lv
IFタイム制;攻=基攻
IFターン制;攻=基攻×Lv
ダメ=攻×技÷100
ダメ×=(味MHP平均+敵MHP平均)÷2
ダメ÷=(味攻平均+敵攻平均)÷2
ダメ÷=(基本何回で倒れるようにするか)
我、このダメージ計算をいと好いておるのだが、
この感覚に共感なさる方いらっしゃるにてござろうか?
410: 2017/11/16(木)20:22 ID:QoQQL+bX(2/2) AAS
>>409
やっぱそうかー

計算式については分からんのでノーコメントで!
411: 2017/11/16(木)20:56 ID:QktHFSqb(1) AAS
>>390
街 〜運命の交差点〜 のパクリやね。
412: 2017/11/16(木)21:06 ID:u2H928eW(6/6) AAS
あれも群像劇やからなー
413: 2017/11/16(木)21:15 ID:QBLiTW7d(1) AAS
選択変えないなら戻ったりしないやん
414: 2017/11/17(金)09:55 ID:SM1qFNEU(1) AAS
ウディタの話をしろ
415: 2017/11/17(金)11:51 ID:Pfl9JDc5(1/4) AAS
ご存知でいらっしゃる方もいらっしゃるかも知れぬが、
ウディタで相対パスを指定する際、Dataフォルダからと
Game.exeがあるフォルダ内からの2通りござるが
Dataフォルダからの場合、「../」を使ってGame.exeのあるフォルダからに
できるのは、結構便利にてござるな
416: 2017/11/17(金)12:00 ID:Pfl9JDc5(2/4) AAS
ピクチャやSEの読み込みもDataフォルダとは別の
Game.exeのあるフォルダにあるフォルダからもできるぞ
出力は制限されるようでござるがな
Game.exeのあるフォルダより上の階層は、まだ試してござらぬが
417: 2017/11/17(金)12:16 ID:Pfl9JDc5(3/4) AAS
連投申し訳ござらぬ
今、Game.exeのあるフォルダより上のデスクトップからピクチャを読み込んでみたが、
表示できた
もしかしたら、RTPの様なものも作れるかも知れぬぞ
418: 2017/11/17(金)14:39 ID:eEG2nYfU(1/2) AAS
うむ
ダメージのインフレを考えると攻撃力と防御力からのダメーシ計算はいつも気を使うな
419
(3): 409 2017/11/17(金)15:39 ID:Pfl9JDc5(4/4) AAS
我の方は、2体のLv3と1体のLv6を同じくらいの強さにする為に、
減算防御力を無くしてMaxHPで表現しておるのだが、
418殿や皆様は、防御力を普段どの様に調整するのが好きでいらっしゃるか?
シナリオと同様、ウディタだけの話かと言えば、微妙なところかも知れぬが、
一応、ウディタで作っているのならば、ウディタの話とも言えなくもないと思う
420
(1): 2017/11/17(金)17:05 ID:eCbZ0wts(1) AAS
ござる口調がイラっとするけど最低限ゲームの話ならちょこっとするくらい許す
421
(1): 2017/11/17(金)18:19 ID:eEG2nYfU(2/2) AAS
>>419
作るゲームによって防御値の扱いが変わると思うが、
片道勇者2のように防御値自体を無くすというのは有りではあるな
管理が圧倒的にしやすくなるというのは大きなメリットだ

防御値を見た目の成長として確認したいというゲーム、つまりパラメータに価値を持たせるゲームではやはり外せない要素でもあるのだが、

ドラクエのようなものを作る場合は割り切って、
攻撃力(*補正値)-防御力(*補正値)とし、
防御値が攻撃値を上回ってしまったらミスとするかダメージ値にレベルを補正値として加算して誤魔化したりしているでゴンス

おっと口調が移ってしまったようでゴンス
422
(1): 2017/11/18(土)03:55 ID:9ZYdbY/+(1/5) AAS
上にチャット投稿したものなんだがゲーム作ってたら楽しくなっちまった
外部リンク:drive.google.com
まだ作り始めでで手つけてなくて押しても反応しないのあるけどご愛敬
酒場っての作ってチャットの改良版作ってあるからそこにテストとして書き込んでほしい
みんなもゲームあげてみてよ
423: 2017/11/18(土)04:03 ID:9ZYdbY/+(2/5) AAS
チャットにバグあったから直した
外部リンク:drive.google.com
424: 419 2017/11/18(土)05:33 ID:+xmgmqGJ(1/4) AAS
>>420 様へ
わかった
一人称俺にして、独特な助詞はやめて、敬語は侍っぽくなるものは控えてみる

>>421 様へ
サンキュー、
やっぱり、防御値の扱いは皆迷うんだな

>>422 様へ
前回のバージョンでの操作ミスすまない
ゲーム(何ゲーム要素かはネタバレにならないよう控えてみる)要素が追加されて、
グラフィックも追加されていたので、感動した
425: 2017/11/18(土)08:35 ID:fIAePG9c(1/2) AAS
この板の住人が減った理由はウディタの作者が関係しているらしいな
みんな、自分の居場所をこいつには教えない方がいいぞ
426
(1): 2017/11/18(土)08:39 ID:fIAePG9c(2/2) AAS
潰された人間がかなり居るからな
427: 2017/11/18(土)09:11 ID:V/O1+8N4(1) AAS
IDぐらい変えろよ
428
(1): 2017/11/18(土)09:48 ID:va3iweaO(1) AAS
ウディタの話をしろ
429: 419 2017/11/18(土)10:29 ID:+xmgmqGJ(2/4) AAS
〉〉425
俺(ケモプレ制作委員会)のことをいっているのなら、
多分誤解
でも、俺(普段は一人称私)は、コミュニケーション下手で叩かれたりはするけど
叩いたり潰したりしたことはないから、俺の事じゃないと思うのだけど。
気になったのが、423様の前のバージョンのチャットで操作ミスして、名前ズレした時に、
誰か暴言はいている人の名前欄までズレたと思っていたんだけど、
アレもしかして、名前ズレじゃなくて誰かによるなりすましだったりする?
430: 2017/11/18(土)10:52 ID:+xmgmqGJ(3/4) AAS
ウディタ製ゲームで起こった出来事もウディタに関係してると思ったのと
また別スレみたいに叩かれたら嫌だからと、
なりすましがいたら怖いから、
言ったけど、もっと『ゲーム制作』って、感じでウディタらしい話題がいいよね。
そういえば、ウディタの非公式アイコンの話題ツイッターで流行っていたね。
431
(1): 2017/11/18(土)19:18 ID:9ZYdbY/+(3/5) AAS
なんかこのスレギスギスしてんだな
432
(1): 2017/11/18(土)20:37 ID:9ZYdbY/+(4/5) AAS
あ、自演ばれちゃうwってコメントは俺のリア友ね
このスレの人関係ないよ
433: 2017/11/18(土)21:04 ID:+xmgmqGJ(4/4) AAS
>>432
考えてみたら、新しいverで.txtが.hspになってたし、
この前言っていらっしゃたバグに
黒背景だった頃のバージョンのチャットで名前ズレたことも含まれているのか
なりすましはいないようでちょっと安心した
不安を感染させるようなこと言ってすみません

>>426 様
私他のスレで叩かれたことあるので、「こいつ」が私かなと思ったけど、
潰された人間って言葉に心当たりがなくて、「こいつ」が
誰を指していたとしてもちょっと怖い

>>428 様と>>431の言う通り、ここはウディタらしい話題に戻して、
ギスギス感をなくしたいところ

今日smokingwolf様のツイッターで減算防御力の追記があったね
434: 2017/11/18(土)22:24 ID:9ZYdbY/+(5/5) AAS
smokingwolf様とかネタにしても変な奴だな
435: 2017/11/19(日)00:08 ID:MM5DICXI(1/3) AAS
お前がギスギスしとるやないかw
436: 2017/11/19(日)08:37 ID:69zqC8TX(1) AAS
いいから巣に帰れよ
437
(5): 2017/11/19(日)16:08 ID:AVNe+TbC(1/4) AAS
ウディタの公式サイト(作品登録ページ)に作品投稿したことある人いますか?
俺の投稿したやつ消されたっぽいんだけど
Wolfさんにメール送ってみても何の反応も無くて
今後のためにどの部分がダメで消したのか聞きたいんだけど・・・
返信もらったことある人とかいます?
438: 2017/11/19(日)16:14 ID:GWMvregG(1) AAS
著作権侵害では?
1-
あと 564 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.014s