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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
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401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 10:03:17.81 ID:lfb6iBKt そんな長くないなら別にいいんじゃないかな 感情移入させるためにはある程度過去の説明必要になる 上手く演出できれば欠点も長所になるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 10:18:41.58 ID:0RBzW0yS 確かに群像劇だなあ 話が散り散りにならないように人間関係はまとめ気味にて濃密にしたい 相関図が必要そうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 10:33:33.01 ID:IpZE9RVJ ウディタの話をしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 10:39:15.71 ID:zP4qx1aO ウディタの話だとついていけないウディタ使われはこういう話題でしか盛り上がれないよネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 10:46:48.11 ID:0RBzW0yS ウディタにはマップ表示とかこれまでのあらすじが追加されていくコモンとかあるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 10:52:40.50 ID:u2H928eW 白い四角形のブロックで簡易ミニマップ表示するものはあったはず ある程度精巧なマップになると汎用的に作れないから無いはず つかマップにひも付けされたマップチップを参照するコマンドが無い あらすじ追加は需要もないから多分ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 11:53:07.79 ID:QjKU6osg ウディタって発音が難しいよな 母ちゃんに言うといつも藤田?って聞き返される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 14:51:39.53 ID:QoQQL+bX ダウンロードコマンドが処理された瞬間に、fpsががくっと落ちるけどみんなも同じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 18:40:10.74 ID:U3QVlEUV 408殿、いと同感にてござる セーヴとかDLは我の方も結構FPS落ちようぞ 361殿、390殿、期待しておるぞ 応援申し上げようぞ 敵Lv×=味数 敵Lv÷=敵数 MHP=基MHP×Lv IFタイム制;攻=基攻 IFターン制;攻=基攻×Lv ダメ=攻×技÷100 ダメ×=(味MHP平均+敵MHP平均)÷2 ダメ÷=(味攻平均+敵攻平均)÷2 ダメ÷=(基本何回で倒れるようにするか) 我、このダメージ計算をいと好いておるのだが、 この感覚に共感なさる方いらっしゃるにてござろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 20:22:25.39 ID:QoQQL+bX >>409 やっぱそうかー 計算式については分からんのでノーコメントで! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/16(木) 20:56:49.41 ID:QktHFSqb >>390 街 〜運命の交差点〜 のパクリやね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 21:06:26.55 ID:u2H928eW あれも群像劇やからなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 21:15:30.02 ID:QBLiTW7d 選択変えないなら戻ったりしないやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 09:55:02.78 ID:SM1qFNEU ウディタの話をしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 11:51:21.94 ID:Pfl9JDc5 ご存知でいらっしゃる方もいらっしゃるかも知れぬが、 ウディタで相対パスを指定する際、Dataフォルダからと Game.exeがあるフォルダ内からの2通りござるが Dataフォルダからの場合、「../」を使ってGame.exeのあるフォルダからに できるのは、結構便利にてござるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 12:00:20.51 ID:Pfl9JDc5 ピクチャやSEの読み込みもDataフォルダとは別の Game.exeのあるフォルダにあるフォルダからもできるぞ 出力は制限されるようでござるがな Game.exeのあるフォルダより上の階層は、まだ試してござらぬが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 12:16:13.29 ID:Pfl9JDc5 連投申し訳ござらぬ 今、Game.exeのあるフォルダより上のデスクトップからピクチャを読み込んでみたが、 表示できた もしかしたら、RTPの様なものも作れるかも知れぬぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 14:39:39.20 ID:eEG2nYfU うむ ダメージのインフレを考えると攻撃力と防御力からのダメーシ計算はいつも気を使うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/418
419: 409 [sage] 2017/11/17(金) 15:39:27.39 ID:Pfl9JDc5 我の方は、2体のLv3と1体のLv6を同じくらいの強さにする為に、 減算防御力を無くしてMaxHPで表現しておるのだが、 418殿や皆様は、防御力を普段どの様に調整するのが好きでいらっしゃるか? シナリオと同様、ウディタだけの話かと言えば、微妙なところかも知れぬが、 一応、ウディタで作っているのならば、ウディタの話とも言えなくもないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 17:05:08.09 ID:eCbZ0wts ござる口調がイラっとするけど最低限ゲームの話ならちょこっとするくらい許す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/17(金) 18:19:10.32 ID:eEG2nYfU >>419 作るゲームによって防御値の扱いが変わると思うが、 片道勇者2のように防御値自体を無くすというのは有りではあるな 管理が圧倒的にしやすくなるというのは大きなメリットだ 防御値を見た目の成長として確認したいというゲーム、つまりパラメータに価値を持たせるゲームではやはり外せない要素でもあるのだが、 ドラクエのようなものを作る場合は割り切って、 攻撃力(*補正値)-防御力(*補正値)とし、 防御値が攻撃値を上回ってしまったらミスとするかダメージ値にレベルを補正値として加算して誤魔化したりしているでゴンス おっと口調が移ってしまったようでゴンス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 03:55:55.76 ID:9ZYdbY/+ 上にチャット投稿したものなんだがゲーム作ってたら楽しくなっちまった https://drive.google.com/file/d/1bg2KDbDROS6Yefg1VFlJ1ZTJ5YMRMEci/view?usp=sharing まだ作り始めでで手つけてなくて押しても反応しないのあるけどご愛敬 酒場っての作ってチャットの改良版作ってあるからそこにテストとして書き込んでほしい みんなもゲームあげてみてよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 04:03:45.20 ID:9ZYdbY/+ チャットにバグあったから直した https://drive.google.com/file/d/10TwROw1WHEcpCg8O1KZa5y8gQtJfCTpc/view?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/423
424: 419 [sage] 2017/11/18(土) 05:33:31.52 ID:+xmgmqGJ >>420 様へ わかった 一人称俺にして、独特な助詞はやめて、敬語は侍っぽくなるものは控えてみる >>421 様へ サンキュー、 やっぱり、防御値の扱いは皆迷うんだな >>422 様へ 前回のバージョンでの操作ミスすまない ゲーム(何ゲーム要素かはネタバレにならないよう控えてみる)要素が追加されて、 グラフィックも追加されていたので、感動した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/424
425: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/18(土) 08:35:54.80 ID:fIAePG9c この板の住人が減った理由はウディタの作者が関係しているらしいな みんな、自分の居場所をこいつには教えない方がいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/18(土) 08:39:17.18 ID:fIAePG9c 潰された人間がかなり居るからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 09:11:56.99 ID:V/O1+8N4 IDぐらい変えろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 09:48:44.19 ID:va3iweaO ウディタの話をしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/428
429: 419 [sage] 2017/11/18(土) 10:29:56.49 ID:+xmgmqGJ 〉〉425 俺(ケモプレ制作委員会)のことをいっているのなら、 多分誤解 でも、俺(普段は一人称私)は、コミュニケーション下手で叩かれたりはするけど 叩いたり潰したりしたことはないから、俺の事じゃないと思うのだけど。 気になったのが、423様の前のバージョンのチャットで操作ミスして、名前ズレした時に、 誰か暴言はいている人の名前欄までズレたと思っていたんだけど、 アレもしかして、名前ズレじゃなくて誰かによるなりすましだったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 10:52:32.86 ID:+xmgmqGJ ウディタ製ゲームで起こった出来事もウディタに関係してると思ったのと また別スレみたいに叩かれたら嫌だからと、 なりすましがいたら怖いから、 言ったけど、もっと『ゲーム制作』って、感じでウディタらしい話題がいいよね。 そういえば、ウディタの非公式アイコンの話題ツイッターで流行っていたね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/430
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