[過去ログ]
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 23:27:53.34 ID:GrjQeS3B ねくらのマップチップ流用されすぎてて正直デフォ素材より見飽きた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 18:55:29.41 ID:Qz0bgOIC 1)ケモナーの方に動物系ウディタゲーのコロー&テグー殿のTaigaオススメ致そうぞ プレイ致してみたらレッドリレイスみたいな戦闘にてござった ケモナーの事嫌いな方がこのスレに居たら申し訳ござらぬ 2)376殿へ応援申し上げようぞ 3)Lucifa殿の3Dコモン、ウェイト周りの処理いじってピクチャのディレイも利用して、 予めピクチャをロードして置いたらEv処理時間10ms以下にできたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/379
380: 379 [] 2017/11/14(火) 19:40:07.03 ID:Qz0bgOIC 『コモンEV呼び出しでJAVAやC等の言語のスクリプト文をTXT形式にて出力する ウディタのコモンEV』を作るという方法、一見遠回りに見えるが、 人によっては早くミスも少なく作るのに役立つかもしれぬな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 20:12:47.61 ID:ADkZ5lOG な、何だ一体 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/15(水) 01:50:58.20 ID:MqIUU7MB >>376のレスをしたものだけど、php学んだから久しぶりにウディタやりたくなったんだよね txtファイルダウンロードしなくてもphpだけで処理できるみたいで、処理時間圧倒的に短縮できたわ 初心者の投稿申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/15(水) 02:14:15.72 ID:+MgeOjhG >>382 アップローダーって書いてるじゃん >>371 ガンがどうのこうのとかで同情買わせてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 08:09:41.15 ID:pBKXcvl4 俺も100年後に寿命で死ぬから生きてて辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 14:47:47.42 ID:7CM03lVw >>382 なにがどうやってなんのためにPHPで処理できるって話? 断片的過ぎて意味がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/15(水) 15:31:10.31 ID:MqIUU7MB >>385 このチャットだとサーバ側のtxtファイルを落としてから読み込んでるんだけど、 直接txtの中身をウディタに返してやればいいだけだったってこと 改良版作ったらロード時間が圧倒的に短くなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/386
387: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/15(水) 15:52:20.12 ID:MqIUU7MB そういえば気になったんだけどこのスレってどんくらい人いるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 16:39:44.23 ID:AmtVEmhC >>386 そんなこと出来るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 18:15:22.43 ID:AmtVEmhC 出来たな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 09:03:04.20 ID:0RBzW0yS 主人公キャラ1で進めてキャラ2に出会う→時間が巻き戻ってキャラ2がその場所に来るまでのシナリオが始まる→ その道中でキャラ3に出会う→時間をさらに戻してキャラ3がそこに来るシナリオ→ キャラ2のシナリオ再開→キャラ1に戻る というシナリオを考えたんだけどやり過ぎると遊ぶ側が混乱するかな? いわゆるザッピングだと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 09:19:36.78 ID:zP4qx1aO ・ぼくの考えたさいこうのシナリオ ・それウディタと関係あんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 09:19:43.86 ID:u2H928eW 時間関係を一目見て分かるようにすれば良いんじゃないの サイレンみたいに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 09:22:26.76 ID:3Z4Or42T 混乱させないように工夫すればいい。というか面白いかどうかだけ 途中でプレイヤーが目的見失うようならやめといたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 09:30:07.05 ID:0RBzW0yS 時系列表を作るとかナレーションで「時間は少し遡る…」みたいに説明するか キャラ紹介目的で序盤だけの演出にしとくのもありかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 09:32:33.68 ID:u2H928eW あくまで演出の一つだな 拘るに値するようなものが有れば良いけど キャラ1でプレイすると善良なキャラ →どんどん遡っていくと、実は狡猾で残忍なキャラだったことが分かる →キャラ1に戻って最後までプレイすると、実はさらにどんでん返しがある とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 09:34:51.99 ID:u2H928eW キャラ紹介目的で個別エピソードを最初にやるのはワイルドアームズだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 09:41:47.02 ID:3SaMm3tg なるべく過去の話はしない 受け手は未来のことを知りたがる、みたいなセオリーはあった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 09:44:11.09 ID:6opXkJN2 それはたしかにどこかに書いてあったけど 要は面白けりゃなんでもいいわけで絶対じゃないからなぁ とはいえたしかに過去編は個人的にダレる 漫画で2巻も3巻もこれやられると一旦見るのをやめるわ。過去編が終わったら飛ばし読みすればいいかって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 09:48:03.45 ID:0RBzW0yS 過去編と言うほどではないよ 遡ってもせいぜい数十分〜数時間 バイト先につくまでに何があったか、学校からの帰り道に誰と会ったか、くらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 09:49:36.80 ID:u2H928eW 過去編というより、群像劇の亜種みたいなもんじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 10:03:17.81 ID:lfb6iBKt そんな長くないなら別にいいんじゃないかな 感情移入させるためにはある程度過去の説明必要になる 上手く演出できれば欠点も長所になるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 10:18:41.58 ID:0RBzW0yS 確かに群像劇だなあ 話が散り散りにならないように人間関係はまとめ気味にて濃密にしたい 相関図が必要そうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 10:33:33.01 ID:IpZE9RVJ ウディタの話をしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 10:39:15.71 ID:zP4qx1aO ウディタの話だとついていけないウディタ使われはこういう話題でしか盛り上がれないよネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 10:46:48.11 ID:0RBzW0yS ウディタにはマップ表示とかこれまでのあらすじが追加されていくコモンとかあるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 10:52:40.50 ID:u2H928eW 白い四角形のブロックで簡易ミニマップ表示するものはあったはず ある程度精巧なマップになると汎用的に作れないから無いはず つかマップにひも付けされたマップチップを参照するコマンドが無い あらすじ追加は需要もないから多分ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 11:53:07.79 ID:QjKU6osg ウディタって発音が難しいよな 母ちゃんに言うといつも藤田?って聞き返される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/407
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 595 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s