[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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322: 2017/10/22(日)20:54 ID:vyuDA2/F(1) AAS
そうなのか
とりあえず戦闘やる
323: 2017/10/24(火)14:38 ID:Kmu1qTDC(1) AAS
>>321
>素材の定義が共有できているか不安だが、
>素材の自作が手軽に出来るとは思い難い
誰か訳して
324: 2017/10/24(火)15:38 ID:F2Wui2Oi(1) AAS
graphicsgaleがフリーになったみたいなんだけど
皆は素材(グラフィックや音声のデータ)は何のソフト使って作て作製してるの?
あとフリーで高性能なソフトは他にありますか?
325(1): 2017/10/24(火)16:39 ID:bEgwRSEs(1) AAS
クリスタで全部やる
昔は色々使っていたが起動するのも面倒でこれ以外使わん
326(1): 2017/10/24(火)16:51 ID:jQNx2So7(1) AAS
midiならstudio one freeが高機能
327: 2017/10/25(水)02:21 ID:u6MizxHn(1) AAS
>>325
クリスタで全て出来るのは凄いなぁ
>>326
midi作製にそんなソフトあったんですね
でも…画像はともかく曲はまったくの無知なんだよなぁ…orz
328: 2017/10/25(水)04:03 ID:AtUlPxlI(1) AAS
ウディタってMIDI使えるの?
てかMIDI懐かしすぎてやばいわ
329: 2017/10/25(水)12:15 ID:9Lwj06iD(1) AAS
シンプルにドット絵描くならEDGE一択
330: 2017/10/25(水)23:47 ID:/DS2KQex(1) AAS
サンプルBGMがMIDI仕様なんですが
331: 2017/10/25(水)23:53 ID:Xz/HBPx+(1) AAS
フリーでイラストやドット絵ならメディバンで充分
332: 2017/10/27(金)03:25 ID:kRixl+hY(1) AAS
ワイメモ
キー入力[キーが押されるまで待つ]にチェックを入れた際の挙動
十字キー
…キーを押すまで待ち、押しっぱなしで連続入力
決定、キャンセル、サブキー
…キーを押すまで待ち、キーを離さないと次の入力を受け付けない
333: 2017/10/27(金)06:35 ID:tuseogXQ(1) AAS
したらばでやれ
334: 2017/10/27(金)06:36 ID:P1Ne0S1F(1) AAS
最近ならフリーのグラフィックソフトでkritaもあるね
335: 2017/10/28(土)06:10 ID:KcV+ipGc(1) AAS
でた
Amazon.co.jp: ゲーム開発者の地図: 20年の個人開発から学んだこと eBook: SmokingWOLF: Kindleストア
外部リンク:www.amazon.co.jp
336: 2017/10/28(土)11:58 ID:AUYmmh2x(1) AAS
興味あったけど表紙の中学生が描いた絵で一気に購入欲消えた
337: 2017/10/28(土)13:33 ID:Ktddll6k(1) AAS
合成機でつくっただけキャラやデフォ素材を拡大したのとかをわざわざ素材投稿してるの見ると微妙な気分になるな
338: 2017/10/30(月)16:27 ID:CVAVMenn(1) AAS
何冊うれるんだろう?
339: 2017/10/30(月)16:46 ID:FCBfonyo(1) AAS
ウディタでもなければゲームプレイヤーでもない、クリエイター向けの本だから結構売れるんじゃないの
ゲームプログラミング1位だから全然関係ないプログラマーも買いそうだし
何と言っても立ち読みするだけで金が入るのはでかい
もうゲーム作んのやめてこれとウディタ無料アップデートだけで食っていけよ
340: 2017/10/30(月)19:21 ID:84g7eI/E(1) AAS
食っていくためにゲーム作りと本を書いたんですが
341(1): 2017/11/01(水)22:53 ID:UG93l69P(1) AAS
291名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/17(火) 04:30:56.82ID:joF2IfqM
【タイトル】 三途オブリバティ
【作者名】 ケストナー
【ジャンル】 アドベンチャーゲーム
【URL】 外部リンク:www.freem.ne.jp
【私の無駄にした時間】 10分
【備考/DL容量】 11,076 KByte
【コメント(感想)】
まず最初にRead meファイルの「必読してください」という
妙な日本語で笑いを取ることを忘れないサービス精神!
ゲームをスタートした直後も、メタルギアソリッドのネタをパクッて
この寒い秋をますます凍りつかせるギャグを繰り出す。
もちろん、クソゲーらしさに徹して相談コマンドはそのまま残している。
本編に入るとパクリっぽいセリフとキチガイっぽいセリフのオンパレード!
正直クソつまんないんだけど、このクソゲーをリリースして公開しようとする
ケストナーとかいう制作者の思考回路だけは面白い。
クソゲー量産機ケストナーよ、永遠なれ!!
342: 2017/11/02(木)07:16 ID:i6FZO1OA(1) AAS
いらんもん見せるな
343: 2017/11/02(木)12:00 ID:SLXn3yHg(1/3) AAS
読んだけどさ…うーん…
正直期待はずれの部分が大きかったなぁ
いや、本筋は片道勇者開発記と同じく十分楽しめたんだが
とにかく他の開発者を交えての雑談部分が多くてそれが半分くらいを占めてて嫌になる
344: 2017/11/02(木)12:09 ID:SLXn3yHg(2/3) AAS
あとマップの密度を一定に保つだとか、小さめにしようだとか
1マップに1施設は置こうという徹底的に理詰めのやり方は
まるでブレスオブザワイルドの理詰めの開発者インタビューを見てるみたいだったわ
この人すげーわ
345(1): 2017/11/02(木)14:39 ID:Xd/vfH/j(1) AAS
見てないからわからんけど、密度とかマップの大きさとか、そのへんってゲーム作りだと基本的な話じゃないの?
出来る出来ないは置いといて
346: 2017/11/02(木)18:27 ID:mZO0QyMk(1) AAS
ぶっちゃけ金に困ったから仕方なくブログの記事と友達のチャットを本にしただけだぞ
347: 2017/11/02(木)18:32 ID:n3K9ILxL(1) AAS
お布施意外の何があるというのだ
348: 2017/11/02(木)20:07 ID:qjyMyFmU(1) AAS
意外! それは髪の毛ッ!
349: 2017/11/02(木)20:47 ID:BJ+BS+WP(1) AAS
そんなに困っているなら日用品含む欲しいものリストとか公開してくれ〜
350: 2017/11/02(木)23:17 ID:SLXn3yHg(3/3) AAS
>>345
そうかなぁ
フィールドマップの1画面に何かしら施設が表示されるようにする話とか、軽くぐぐっても見つからんぞ
密度の話もそんな施設を均等に置くことが基本なのか?普通に作ってたらたいてい偏るのでは
351: 2017/11/03(金)00:27 ID:9u6qSzLn(1) AAS
まあアレだよ
褒めはしたけど半分が開発者との雑談だから
これを1000円で買ってたら後悔してたと思う
アマゾンのアンリミテッド無料期間で試し読みしたが
それで正解だった
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