[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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213: 2017/09/21(木)20:19 ID:vAjztYKI(1/2) AAS
うんこしてくるお
214: 2017/09/21(木)20:29 ID:vAjztYKI(2/2) AAS
出してきたお
215
(1): 2017/09/23(土)16:17 ID:ErTcPoaQ(1) AAS
で、基本システムの悪口ばかり書いていた人はいつ公開するの?
答えて
216: 2017/09/23(土)18:01 ID:mEYM3d0I(1) AAS
おじいちゃんその話題何日前だと思ってるの?
お薬飲んで寝ましょうね
217: 2017/09/24(日)00:59 ID:AnW2MCOm(1/5) AAS
>>215
>>165の1行目と>>169が悪口に見えるガイジくん
218: 2017/09/24(日)03:22 ID:q9R3ulzv(1) AAS
今ようつべにあるのじゃない基本システム解説動画を作ってくれる人のは期待して待ってるぜ!!
219: 2017/09/24(日)15:56 ID:1fk46T+R(1) AAS
>>212
恒心教徒かな、あれ
220
(1): 2017/09/24(日)16:33 ID:AnW2MCOm(2/5) AAS
基本システム解説動画作る人はまず
狼煙氏に基本システムという名前を変えてもらうところから始めたほうがいいと思うよぉ
221
(1): 2017/09/24(日)16:36 ID:1z5sYq3Y(1) AAS
マジで面倒くさい奴らだ
名前なんてどうでもいいだろ
222: 2017/09/24(日)17:00 ID:dYLdjcn2(1) AAS
>>181
223
(1): 2017/09/24(日)17:09 ID:AnW2MCOm(3/5) AAS
基本システムの講座を見て初心者が挫折

基本システムという名前は良くない!! 変えよう!! と言い出す人が現れる

狼煙氏を神だと思っている信者の総攻撃

攻撃されたくないので基本システムのまま講座が量産される

以下ループ

さて初心者を困らせているのは誰でしょうか
224: 2017/09/24(日)17:13 ID:1/SwWNvt(1/2) AAS
公式にも目を通していない初心者自身じゃないかなぁ
225: 2017/09/24(日)17:58 ID:eBrwjAlD(1) AAS
基本システムで挫折する奴が自作できる訳がない
226: 2017/09/24(日)18:43 ID:zZMwYNVw(1) AAS
えーと、すでに同じ話が何度もされているので繰り返しになるけど、、
初心者が挫折するからよくないと言われているわけではない。
どっちかというとウディタは初めてだがプログラミングは初めてではない人が
自作システムを作ろうとしたときに、自作に当たって必須になる
基盤ライブラリか何かだろうと思って基本システムを学習していたら
途中でぜんぜん関係ないと分かった時の無駄足感がひどくて、
これは名称によるミスリーディングじゃないかという話では。
227: 2017/09/24(日)19:20 ID:AnW2MCOm(4/5) AAS
> どっちかというとウディタは初めてだがプログラミングは初めてではない人が
> 自作システムを作ろうとしたときに、自作に当たって必須になる

すでに出てあるとおり公式にも目を通していない初心者自身の問題で
プログラミングが初めてではない人ならライブラリの中身ではなく公式が用意したリファレンス読むことぐらい常識だと思うのですが

何度も言われている「基本システムが初心者向けではないよね。改名しよう」に関しては>>223に示したとおりです
228
(1): 2017/09/24(日)19:26 ID:fohQuJZZ(1) AAS
おいおいそれってYO
ウディタ初心者が絶対に目を通すような講座を俺が作ってYO
"基本システムの学習は必須ではありません"って書けばまるっと解決ハッピーセット大割引なんじゃね?
229
(1): 2017/09/24(日)19:29 ID:AnW2MCOm(5/5) AAS
>>220
>>228

これに対する信者の回答
>>221

結論、乞食の為に苦労するのは嫌だっていうウディタリオンの総意
信者には全部基本システムの悪口に見えるらしい
230
(1): 2017/09/24(日)20:59 ID:6ojqE0il(1) AAS
ウディタリオン(笑)
231: 2017/09/24(日)21:01 ID:1/SwWNvt(2/2) AAS
困っている初心者の署名集めて煙狼に報告してあげたらきっと喜ぶよ
232: 2017/09/24(日)21:10 ID:Qsjs8G+B(1) AAS
>>230
一万年と二千年前から作ってる〜
八千年過ぎた頃からついにエターなった〜
一億と二千年あとも終わらない〜
ウディタを知ったその日からウディタスレにクソレスは絶えない・・・
233: 2017/09/25(月)00:02 ID:Ibo6sWMd(1/2) AAS
初心者とか声がでかいだけのバカは増やさなくていいのです
ウディタはウルフさんのためだけにあるウルフさんだけが分かればいいツールなので
それが嫌な人はツクールを使いましょう。そう公式に書いてあります
234: 2017/09/25(月)04:24 ID:LnbieCN2(1/2) AAS
ウディタ初心者だけど
システムから自作すると結構やることはプログラミング寄りなのね
235: 2017/09/25(月)04:30 ID:Ibo6sWMd(2/2) AAS
はい
ぶっちゃけDXライブラリというDirectXを簡単に書けるようにしたライブラリを
更に簡単に書けるようにしただけなので
プログラミングやりたいならDXライブラリかDirectXを使えばいいと思います
236: 2017/09/25(月)04:53 ID:LnbieCN2(2/2) AAS
いや
プログラミング寄りってことはツクールより作り込める訳でしょ
ただ、本格的に1からプログラム組むまではしたくなかったから丁度いい
237: 2017/09/25(月)04:57 ID:ntBRzoHc(1/2) AAS
直接プログラムするのとウディタ使う
メリットデメリットってなんなのかね
ウディタしか使えないからわからんわん
238: 2017/09/25(月)05:20 ID:6t+pa1/6(1/4) AAS
ウディタ使うことのメリットは
既にデータベースの基礎が出来上がっていること、画像や音楽の出力などのゲーム作りに必須となる基礎が出来上がっていること
割と直感的にプログラミングが出来るからとっつきやすいってこと、構文エラーが発生しないこと
あとコンパイル言語じゃないので、作り方や規模によるけれども、デバッグがすぐにできること

直接プログラムすることのメリットは
ウディタで既にベースとして出来上がっている部分を弄られるために自由度が違うこと
単純な計算処理能力が高いからリアルタイム性の高いゲーム作りに強いこと
人によるとは思うけれども、便利なIDEが豊富なのもあってプログラムを打つのがウディタと違って割と早いこと

だいたいこんな感じ
プログラミングでやっているのはゲーム作りじゃないからちゃんとした比較はできないけど、
手っ取り早く一定水準以上のRPGを作りたい、って言うならウディタのほうがええよ
239: 2017/09/25(月)05:55 ID:ntBRzoHc(2/2) AAS
?クス
リアルタイム性っていうとアクションゲームだよね
ウディタでも設定ミスしまくりだと構文エラーが出にくいのも助かる
ただ代わりに一括置換とかもできないけど
240: 2017/09/25(月)13:29 ID:rQF4I3S3(1) AAS
テキストエディタにコピペして置き換えしてる
241: 2017/09/25(月)17:54 ID:cV/KznBc(1/3) AAS
処理時間を調べたいんだけど50万回エラーが邪魔で0msとしか出ない
どうやって調べたらいいの?
242: 2017/09/25(月)18:13 ID:T3Kl8glT(1) AAS
50万回エラーにならないようにシステムを組み直すしかないでしょ
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