[過去ログ]
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 06:03:28.80 ID:63Dbyyrf >>1乙 質問スレはそろそろ埋まるから初心者は質問スレが落ちてたら次スレ検索するように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 08:28:35.06 ID:HVq5kGAB すまん、コモンイベント作成とか拷問かこれ? 今時のモダンなプログラミング言語でサクサク開発した方がいいよ スクリプトにオブジェクト指向使えないとか苦行でしよ ツクールですらJavascript使えるのに… あ、JSな純粋なオブジェクト指向じゃないってツッコミはなしな ウディタ使う気力があるならそのやる気でUE4かUnity使いなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 09:27:20.36 ID:dcxLHpgf 俺は日本語しか使えねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 10:13:07.00 ID:R/NKl0gP >>3 釣られるけど、ウディタはBasicみたいなもんだし ツクールUnityUE4ではなくプチコンシリーズみたいなもんだよ プチコンシリーズのゲームも3DSやWiiでしか遊べないしウディタのゲームもWindowsでしか遊べない 処理の速さととっつきやすさの両方求めたらそうなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 15:23:31.39 ID:AjlAXedu コモンセルフ変数はローカル変数じゃなくてスタティック変数です、って狼さん直々の回答がきたなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 16:59:10.16 ID:n5oP33dm >>1乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 05:07:56.10 ID:2zwp/VNH ローカル変数=ダイナミック変数という謎の決めつけをするおじいちゃんに分かりやすく説明をしてくれる神 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 07:09:58.39 ID:Xpcm7vF4 えっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 08:04:04.81 ID:HS+6GooL ダイナミック変数とは一体 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 11:29:53.02 ID:eCgkg2NN スタティックが静的でダイナミックが動的ってことっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 17:01:29.45 ID:6YT3l6zB まだオブジェクト思考君いるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 17:29:07.99 ID:L50NBwmG 全部staticとか… これまともにプログラミングができる環境ではないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 18:11:42.36 ID:WXGQExXK >>12 >>13 ??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 18:25:51.42 ID:tMPZhDSF >>13 そのあたりは内部処理の簡略化の為の割り切りと解釈してる。 ただウディタの後にプログラム始めた人は要注意な理由の1つでもあるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 20:06:59.44 ID:2zwp/VNH ツイッター見てきた? セーブ時に分かりやすくするためそうしてるって書いてあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 03:09:01.43 ID:4BSNsajO ちょっと凝ったコモン作ってると、 睡眠とかで一旦作業止まると次作業するときに処理の内容思い出したりするのが億劫だったりするよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 06:35:52.50 ID:emyNJ4Ax 変数名やコメント文ちゃんと書かない自己責任 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/18
19: 15 [sage] 2017/08/13(日) 20:17:41.05 ID:RkHPYAhd >>16 今チェックしたけどそれはあくまで利点であって元々の理由はその前の 「ゲーム開始時に一回配列を作ればいいだけ」の部分だと思う。 もっと言うと多分開発初期はローカル(多分この場合正しくはダイナミック)変数を表現できなかった、 又はそれによるメモリ使用量の増加の面倒を見たくなかったとかでそれを今日まで引っ張ってると思ってる。 つかその下のlocal変数の説明はそう間違ってないのになんでstatic変数と並べて書いてあるんだろう。 プログラム業界では基本的にlocalの対義語はglobalで、staticの対義語はdynamic(C言語の場合はauto)なんだけど。 ウディタのコモンセルフはstaticでややグレーなlocal変数。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 21:23:26.43 ID:4BSNsajO 狼さんが自分用に作ったツクールに 環境が〜プログラム業界では〜とか流石に意味なくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 21:45:51.43 ID:W0TyMS+v それで staticによって弊害を受けることは再帰呼び出しが使えないこと以外になんかあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 07:40:01.33 ID:qhPwoeIe 頼むからウディタの話をしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/22
23: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/14(月) 12:33:45.99 ID:rRNRr7B/ 内容はともかくウディタの話ですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 18:51:52.71 ID:HC5/ZPvK 悠遠物語みたいに未完成で5年経ってもファンが付いている作品は凄いな 年一の生放送くらいしか情報源が無いのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 13:18:51.86 ID:1CfmqmfH ツクール界隈で流行っている連載ゲームのはしりやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 15:04:24.81 ID:38Wo1INn ウディタでも連載できるプラットフォームがほしいな Data.wolfだけ投稿できるようにしてダウンロードを簡単にするとか ゲーム作ったこと無いプレイヤーには敷居が高いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 18:30:50.92 ID:x22haKt6 そういや狼煙の見聞録も連載ゲームやったな Erinyesも連載作品やったし、最低でも2000年始めの頃から流行っている形式かもな プラットフォームは鯖用意できりゃウディタにダウンロード機能が付いているから、それ使えばいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 20:41:22.58 ID:5Sto7ELH アップデートで継ぎ足し方式じゃなくてもいいならソフコンの頃からあったよ。 Dante98の容量で継ぎ足しは無理があったけど容量無制限のDante98IIにも継ぎ足しで連載は無かったな。 すでにソフコンが終わりかけてたのもあるだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 01:07:11.91 ID:7XTWI3Og ふりーむでよくね てかふりーむ上にあるウディタ製連載ゲームをまとめたサイト作ったほうが早い 最低限の機能で十分だしふりーむ上位ランキングにウディタ製ゲームが増えて一石二鳥 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 03:51:48.25 ID:uPLjnyEm 連載ゲームってつまり小出しにしてるってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 12:31:05.09 ID:Cf+py9me 連載してるってことだろ 連載漫画やテレビドラマに対しても小出しにしてるって言うなら小出しにしてるってことでいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/31
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 971 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s