[過去ログ]
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
19
:
15
2017/08/13(日)20:17
ID:RkHPYAhd(1)
AA×
>>16
[
240
|
320
|480|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
19: 15 [sage] 2017/08/13(日) 20:17:41.05 ID:RkHPYAhd >>16 今チェックしたけどそれはあくまで利点であって元々の理由はその前の 「ゲーム開始時に一回配列を作ればいいだけ」の部分だと思う。 もっと言うと多分開発初期はローカル(多分この場合正しくはダイナミック)変数を表現できなかった、 又はそれによるメモリ使用量の増加の面倒を見たくなかったとかでそれを今日まで引っ張ってると思ってる。 つかその下のlocal変数の説明はそう間違ってないのになんでstatic変数と並べて書いてあるんだろう。 プログラム業界では基本的にlocalの対義語はglobalで、staticの対義語はdynamic(C言語の場合はauto)なんだけど。 ウディタのコモンセルフはstaticでややグレーなlocal変数。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/19
今チェックしたけどそれはあくまで利点であって元の理由はその前の ゲーム開始時に一回配列を作ればいいだけの部分だと思う もっと言うと多分開発初期はローカル多分この場合正しくはダイナミック変数を表現できなかった 又はそれによるメモリ使用量の増加の面倒を見たくなかったとかでそれを今日まで引っ張ってると思ってる つかその下の変数の説明はそう間違ってないのになんで変数と並べて書いてあるんだろう プログラム業界では基本的にの対義語はでの対義語は言語の場合はなんだけど ウディタのコモンセルフはでややグレーな変数
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 983 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
ぬこの手
ぬこTOP
0.027s