[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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121: 2017/09/09(土)13:53 ID:8z6FbOGm(1) AAS
基本システム1の頃はウルフさんが「DBやコモンイベントのコメント欄を見れば初見でも大体分かる」と言ってた
もう初見じゃないし基本システム2でも通用するかは知らん
122: 2017/09/09(土)17:30 ID:W832WtsJ(1) AAS
プレ専からするとむしろ自作システム作る人こそ見てほしいわ
なんで基本システムだと簡単なことができなくなってんだよwってよくつっこみたくなる
123: 2017/09/09(土)18:37 ID:zsYT5pmI(1/5) AAS
初めて触った時はシステムデータベースとユーザデータベースのシステム設定と
可変データベースの基本システム用変数でまず混乱した
124: 2017/09/09(土)19:58 ID:gTyTPgdi(1/5) AAS
>>117
サンプルシステム集とかでいいな
基本システムだと必須だと勘違いしてしまう
125: 2017/09/09(土)20:29 ID:zsYT5pmI(2/5) AAS
いやサンプルシステムだと「自作が前提なので各自参考にしてね」て意味になるじゃん
システム自作したい奴が色々模索すればいいだけ
126: 2017/09/09(土)20:46 ID:gTyTPgdi(2/5) AAS
「自作が前提なので各自参考にしてね」て意味で良いよ

完全初心者ならツクールを選ぶ以外ほとんどメリットがない中でわざわざウディタを選ぶ人はカスタマイズ性を求めてるわけだし、その人達の出鼻を挫かないためにも基本システムって名前は変えたほうがいい

無料で使いたい人はこれ使ったらタダでゲーム作れるのか!って程度にしか思わんよ
127
(1): 2017/09/09(土)20:57 ID:zsYT5pmI(3/5) AAS
??
カスタマイズ性も何も「フリーソフトだから」落としてみたって人はいくらでもいるだろうし
自作してみようかなんて気持ちが少しでもあれば基本≠必須ってすぐわかると思うんだが
128: 2017/09/09(土)20:57 ID:bSm3QaWx(1) AAS
そもそも勘違いしてる奴なんていない
129
(1): 2017/09/09(土)21:17 ID:gTyTPgdi(3/5) AAS
>>127
すぐわかるっていう個人的な尺度の話はしてない

無駄なステップでユーザーを取りこぼすくらいなら変えたほうが良いってだけのこと
130
(1): 2017/09/09(土)21:26 ID:zsYT5pmI(4/5) AAS
>>129
うんとりあえずお互い主観の話しかしてないね

俺は世の中にはシステム自作するつもりのない人もたくさんいるだろうから
サンプルシステムって名称はそぐわないと思う
君はそう思わない、それでいいよね
131: 2017/09/09(土)21:38 ID:F3+DbEAI(1) AAS
結論、どうせいつかは捨てるんだからどうでもいい
132
(1): 2017/09/09(土)22:21 ID:gTyTPgdi(4/5) AAS
>>130
??
その主観に勝手に絡んできてるのが君なだけやで?

名称に関しても基本システムってのがややこしいってだけで、サンプルシステムがピッタリなんてこと一言も言ってへんで?
しっくりくるのがあればそれでいいんやで?ん?
133
(1): 2017/09/09(土)22:35 ID:zsYT5pmI(5/5) AAS
>>132
うん、もっかいだけレスするね
俺は別に基本システムって名称がややこしいと思ってないから
他の呼び方にしたほうがいいって意見に対して、えー?って言いたかっただけなんよ
特にそれ以上の意図はない

煽った風な書き込みで気分を害したらすまんかった
お互い根っこの考えが違ってハナシは平行線にしかならないから、俺はここでやめる
134: 2017/09/09(土)23:38 ID:gTyTPgdi(5/5) AAS
>>133
>俺は別に基本システムって名称がややこしいと思ってないから

こっちは最初から、名前のせいで時間を無駄にしてしまう人(安価元や過去レスや俺も含めて)がいるなら変えたほうがいいって論調だし、
そういう層を無視して、君にとってややこしくないという主観を押し付けられてもねwって話

今後は論点を理解してから絡むようにすればいいと思います^^
135: 2017/09/10(日)00:46 ID:g6dJCDuz(1/2) AAS
すごいね君たち
今ある基本システムよりすごいシステム作れるんだ
ぜひ作って公式サイトに公開してね
136: 2017/09/10(日)00:53 ID:O3+XnVia(1) AAS
なぜ公開しないといけないのか、コレガワカラナイ
137: 2017/09/10(日)01:14 ID:kVYCt8hn(1/3) AAS
煽りのつもりかもしれないけど実際作れるんだよなぁ
例えばメニュー一つとっても基本システムは最低限過ぎて
ソートやカーソルのページジャンプとか新着アイテムとか無いよね?
それら付けるなら結局DBからコモンまで自作の方が断然早い
なお、戦闘はコモン100個くらい使うので(白目)
138: 2017/09/10(日)04:12 ID:f7+zg5iL(1/2) AAS
基本システムに足す方が圧倒的に早いだろ

具体的にはソートは各種一覧算出の処理順番変えるだけだし
ページジャンプは万能ウィンドウ選択実行で選択カーソル位置を1ページ分加減算するだけだし
新着アイテムは順番覚えるDB1個作ってそこ経由で一覧算出するだけだよね

正直万能ウィンドウの処理自作するだけでこの制作時間超えると思うわ
139: 2017/09/10(日)05:17 ID:kVYCt8hn(2/3) AAS
すまん勢いで早いとか言ったわ・・・
保守管理や拡張コストとか含めるとトータル的には早くならんかな
まあ遅かったとしても他人の作ったコードを解読するストレスは無いし
140: 2017/09/10(日)08:16 ID:f7+zg5iL(2/2) AAS
基本システムで保守管理や拡張しづらいなら早くなるだろうけど
中身知らなきゃ酸っぱい葡萄でしかない
実際今の例が簡単に実装できる事も分かってなかった訳で

面倒だって主張はもっともだけど
作ろうとしてる内容問わず自作の方がって言うのは違うと思う
141: 2017/09/10(日)08:40 ID:kVYCt8hn(3/3) AAS
いや改造したことあるから分かってるよ
ただ元々は基本システム以上のシステムを作れる?への返答だから
関係ない部分は適当に勢いで早いよ言っただけ、すまんかったな
142
(1): 2017/09/10(日)09:52 ID:49V3HjEA(1) AAS
基本システムの中身解読 + 独自のシステムを付け足す より
汎用性のないシステムを1から作る ほうが圧倒的に時間がかからないとは思う
ただそうすると、時たま既に基本システムのほうが出来の良いコモンがあったりするジレンマ

今は基本システムの中身も大体分かってるから、似たようなシステムの場合は流用した方がいいけど
ガチガチの初心者の場合はどっちの方が良いかわからんな
143: 2017/09/10(日)13:07 ID:CDDauvHb(1) AAS
じゃあ自作システムどっかに上げて証明してみろよ
144: 2017/09/10(日)13:42 ID:gBiv3Prj(1) AAS
でたよ乞食
145: 2017/09/10(日)13:57 ID:m6NPhFt7(1) AAS
そんだけ労力割いてしっかりゲームとして完成させたのなら大勢に発表して正当な評価をもらって活躍していかないと単純にもったいないような気がするのですが…
146: 2017/09/10(日)16:39 ID:QXPd0fdE(1) AAS
>>142
ガチガチの初心者だけど基本システムの解読→そこから改造、付け足し
ってな感じでやってるよ
これなら初心者の自分でもなんとかやれる
システムを1から作るってのはまだ自分にはできねっす
147: 2017/09/10(日)17:08 ID:UroPRfVq(1) AAS
狼煙氏にどれ位寄付したら自身の基本システム解説動画あげてくれるのかな
流石にタダじゃあダメだろうね
148: 2017/09/10(日)20:09 ID:g6dJCDuz(2/2) AAS
なんか一定数基本システム解説動画ないって言っている人いるんだけどちゃんと探した?
YouTubeやニコ動で検索したら普通に出てくるんだけど
149: 2017/09/11(月)15:37 ID:awNuEbrk(1) AAS
こんなスレに自慢している時点でお察し
本当に出来るんなら公式サイトやツイッターあたりで進捗を公開している
150: 2017/09/11(月)18:07 ID:bhD06y0b(1/2) AAS
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