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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
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10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 08:04:04.81 ID:HS+6GooL ダイナミック変数とは一体 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 11:29:53.02 ID:eCgkg2NN スタティックが静的でダイナミックが動的ってことっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 17:01:29.45 ID:6YT3l6zB まだオブジェクト思考君いるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 17:29:07.99 ID:L50NBwmG 全部staticとか… これまともにプログラミングができる環境ではないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 18:11:42.36 ID:WXGQExXK >>12 >>13 ??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 18:25:51.42 ID:tMPZhDSF >>13 そのあたりは内部処理の簡略化の為の割り切りと解釈してる。 ただウディタの後にプログラム始めた人は要注意な理由の1つでもあるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 20:06:59.44 ID:2zwp/VNH ツイッター見てきた? セーブ時に分かりやすくするためそうしてるって書いてあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 03:09:01.43 ID:4BSNsajO ちょっと凝ったコモン作ってると、 睡眠とかで一旦作業止まると次作業するときに処理の内容思い出したりするのが億劫だったりするよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 06:35:52.50 ID:emyNJ4Ax 変数名やコメント文ちゃんと書かない自己責任 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/18
19: 15 [sage] 2017/08/13(日) 20:17:41.05 ID:RkHPYAhd >>16 今チェックしたけどそれはあくまで利点であって元々の理由はその前の 「ゲーム開始時に一回配列を作ればいいだけ」の部分だと思う。 もっと言うと多分開発初期はローカル(多分この場合正しくはダイナミック)変数を表現できなかった、 又はそれによるメモリ使用量の増加の面倒を見たくなかったとかでそれを今日まで引っ張ってると思ってる。 つかその下のlocal変数の説明はそう間違ってないのになんでstatic変数と並べて書いてあるんだろう。 プログラム業界では基本的にlocalの対義語はglobalで、staticの対義語はdynamic(C言語の場合はauto)なんだけど。 ウディタのコモンセルフはstaticでややグレーなlocal変数。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 21:23:26.43 ID:4BSNsajO 狼さんが自分用に作ったツクールに 環境が〜プログラム業界では〜とか流石に意味なくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 21:45:51.43 ID:W0TyMS+v それで staticによって弊害を受けることは再帰呼び出しが使えないこと以外になんかあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 07:40:01.33 ID:qhPwoeIe 頼むからウディタの話をしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/22
23: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/14(月) 12:33:45.99 ID:rRNRr7B/ 内容はともかくウディタの話ですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 18:51:52.71 ID:HC5/ZPvK 悠遠物語みたいに未完成で5年経ってもファンが付いている作品は凄いな 年一の生放送くらいしか情報源が無いのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 13:18:51.86 ID:1CfmqmfH ツクール界隈で流行っている連載ゲームのはしりやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 15:04:24.81 ID:38Wo1INn ウディタでも連載できるプラットフォームがほしいな Data.wolfだけ投稿できるようにしてダウンロードを簡単にするとか ゲーム作ったこと無いプレイヤーには敷居が高いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 18:30:50.92 ID:x22haKt6 そういや狼煙の見聞録も連載ゲームやったな Erinyesも連載作品やったし、最低でも2000年始めの頃から流行っている形式かもな プラットフォームは鯖用意できりゃウディタにダウンロード機能が付いているから、それ使えばいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 20:41:22.58 ID:5Sto7ELH アップデートで継ぎ足し方式じゃなくてもいいならソフコンの頃からあったよ。 Dante98の容量で継ぎ足しは無理があったけど容量無制限のDante98IIにも継ぎ足しで連載は無かったな。 すでにソフコンが終わりかけてたのもあるだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 01:07:11.91 ID:7XTWI3Og ふりーむでよくね てかふりーむ上にあるウディタ製連載ゲームをまとめたサイト作ったほうが早い 最低限の機能で十分だしふりーむ上位ランキングにウディタ製ゲームが増えて一石二鳥 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 03:51:48.25 ID:uPLjnyEm 連載ゲームってつまり小出しにしてるってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 12:31:05.09 ID:Cf+py9me 連載してるってことだろ 連載漫画やテレビドラマに対しても小出しにしてるって言うなら小出しにしてるってことでいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/31
32: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/17(木) 15:35:04.56 ID:7XTWI3Og 15分24回分の6時間ゲーム実況を見る人はたくさんいるけど、 6時間ぶっ通しゲーム実況は見たい実況者の15分しか見ないのと同じ 長編ゲームのプレイヤーがいなくなるのは当然の流れなんだよね。連載ゲームは実況で起こった時代の変化にうまく合わせている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 19:43:49.12 ID:uPLjnyEm その場合って育成したキャラのデータってどうしてるん? 引き継いで追加データを遊ぶのか、 毎シナリオごとに初期ステータスになるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 20:02:44.45 ID:RyxCrhie 連載ゲームは単に制作側が出来た端から公開していって公開までにかかる時間を短縮しているだけやぞ ゲーム実況やなろう的に更に理由を補足すると 新着通知の上の方を常に独占して目に入りやすいようにする&短いスパンで新着を作ることで話題を風化させない&プレイヤー側にデバッグさせることで制作側の負担軽減 ってのも大きい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 00:11:49.30 ID:Ji3O/tOe 連載が通用するのはブラウザで見れるコンテンツだけだよ 長編ゲームプレイヤーがいなくなったのはスマホの影響だろうな スーファミプレステ時代の神ゲーを簡単にしてスマホで遊べるようになったからフリゲを遊ぶ必要がなくなった フリゲを遊ぶ層は商業ゲームにない価値があるから遊んでいたし、そのノウハウが見事に吸収された http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 17:36:29.81 ID:X/Tqvg8B そもそも長編ゲームのプレイヤーが減少していることを前提に話しているけどソースはどこよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 00:46:36.11 ID:L3Ns6Tui 夏だなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 19:22:12.40 ID:q02JN8nZ バカは喋んなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/22(火) 03:05:17.05 ID:6jPafWir バカだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/39
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