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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
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913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 16:22:41.35 ID:ntnkDYw4 デフォルトで坂チップを侵入不可にしといて向いた先移が坂だったら侵入って処理すればってのは無理か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 16:35:41.00 ID:BgfbOx/U その場合は1F処理が遅れるように作ればできるんじゃね。チップ間移動時に必ず1F止まるようになるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 16:40:45.35 ID:XGJvK4AC 1Fくらいでガタガタ言うなよケチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 16:48:41.07 ID:BgfbOx/U 草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 16:50:23.16 ID:z3fqkwVX 移動のたびに1F止まったらガタガタになるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 19:28:11.03 ID:pGQEkXyw ウディタデフォ主人公は使いづらいので画面外に追いやる その上でコモンで動作を全て制御するオリジナル主人公を作れば解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 22:13:28.57 ID:ntnkDYw4 デフォのフィールドのシステムなら1fなんてほぼ体感無くないか? 言われている処理をそのまま作ったことないからわからんけど、似たような処理でキャラ衝突とマッチップ衝突作ったことあるけど、ガタどころかまったく感じなかったぞい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 23:22:43.78 ID:BgfbOx/U まあ俺も机上の空論だし、実際作ってみんとわからんなあ と思って着手してみたけど これ、どっちにしろキー入力監視しないと無理くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/920
921: 名前は開発中のものです。 [910] 2018/05/23(水) 00:15:19.08 ID:u324ad5q 眠かったしエアプで適当回答したわすまんな! 1フレーム俺は感じる方だから並列のがいいんだろうね(適当) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/921
922: 名前は開発中のものです。 [910] 2018/05/23(水) 00:16:16.30 ID:u324ad5q ID変わってたンゴ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 00:31:08.04 ID:fTGF1FJ+ やっつけで作ったけど半歩で右下側からだと通行不可から通行可のチップに戻れねえ マップチップ16番に適用してみたら、半歩だと露骨に感じるぐらいだな。全歩だとちょい遅いかな程度 長すぎたり動作していはクリップできなかったりで、うpろだ用意するほうが時間かかったわ https://ux.getuploader.com/wrpg_commonup/download/1 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 01:21:51.58 ID:fTGF1FJ+ よく考えたら移動速度変更しないなら動作指定要らんやんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 02:05:41.17 ID:bRrVXIlx ■変数操作+: CSelf10[主人公のX座標] = 主人公 の X座標(精密) ■変数操作+: CSelf11[主人公のY座標] = 主人公 の Y座標(精密) ■変数操作+: CSelf12[現在のタイルのタグ番号] = X:CSelf10[主人公のX座標] Y:CSelf11[主人公のY座標]の最も上にあるタイルのタグ番号 ■条件分岐(変数): 【1】CSelf12[現在のタイルのタグ番号] が V0[坂道タイルのタグ番号]と同じ -◇分岐: 【1】 [ CSelf12[現在のタイルのタグ番号] が V0[坂道タイルのタグ番号]と同じ ]の場合↓ |■キー入力:このコモンEvセルフ変数13 / 上下(8,2) |■条件分岐(変数): 【1】CSelf13[入力キー] が 2と同じ 【2】CSelf13[入力キー] が 8と同じ |-◇分岐: 【1】 [ CSelf13[入力キー] が 2と同じ ]の場合↓ | |■動作指定:主人公 / 移動速度を設定 => 4 | |■ |-◇分岐: 【2】 [ CSelf13[入力キー] が 8と同じ ]の場合↓ | |■動作指定:主人公 / 移動速度を設定 => 2 | |■ |-◇上記以外 | |■動作指定:主人公 / 移動速度を設定 => 3 | |■ |◇分岐終了◇ |■ -◇上記以外 |■動作指定:主人公 / 移動速度を設定 => 3 |■ ◇分岐終了◇ ■ウェイト:1 フレーム 重さを考えないならこれの変数を適当に変えて並列で回せばできる CSelf12の時に精密座標のチェックを忘れずに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 02:31:29.28 ID:fTGF1FJ+ 向きを使わない場合はスマートにできるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 03:38:04.13 ID:g9zsIMJ/ 坂だ大量にあってそれがゲーム性に直結するならまだしも、マップにワンポイントであるような坂なら並列なんて使わずにプレイヤー接触のEvでいいでしょ 入力キーを条件に主人公の移動速度を変えて、坂の始まりと終わりの部分に主人公の速度を標準に戻す接触Evも作るだけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 06:36:21.11 ID:UzFD6F25 タイルマップのウインドウがでてこなくなったのですが、どこから表示できたでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 14:03:56.45 ID:NN5dT+GK >>927 そのワンポイントで使うがどうかわからない、という論議発案が前提条件にあり、こういうのはどうだい?と持て余した製作欲で大喜利してるだけから安心して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 02:59:34.40 ID:KTCuSqZR >>927 ワンポイントで使いたい場合でも>>925のマップイベント1つを使えばOKっぽい すり抜けを設定して、起動条件をプレイヤー接触にして、接触範囲を坂より少し広い範囲を覆うように拡張すればいけた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 03:21:38.13 ID:ELw0pHBC >>927が言っているのは、処理内容ではなく起動方法の話だぞ 処理内容自体はキー入力監視でFAだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 16:45:02.01 ID:BVM3Lthw >>931 いや、プレイヤー接触のEvで足元のタイルも監視しておけば、プレイヤーの移動速度を戻すEvは不要になるってことでしょ 坂用の処理をコモンEvに入れておけば、坂の接触マップEvはコモン呼出の1行だけで済むし量産化もしやすくなる 多分それがベストアンサーだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 17:34:57.83 ID:VNTqRUbF 俺宗教上の理由でマップイベント使えないからさ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 17:40:21.83 ID:BVM3Lthw 今すぐ余計なことに並列使えない宗教に乗り換えましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 17:40:37.20 ID:ELw0pHBC >>932 反論じゃなくて、>>927の発展ってことか。勘違いしてたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/935
936: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/24(木) 21:34:41.61 ID:D0r3Kicq 可変データベースのキャラのステータス設定で、 レベルを上げても自動的にステータスがそのレベル分上昇するわけでもないのが面倒だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 21:55:31.36 ID:AP0rzaEt >>936 普通、コモンを呼び出してレベルアップがするものだしなぁ アクセサの概念があれば、君みたいに直接弄るやつがいなくなるから、便利なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 22:07:16.89 ID:ELw0pHBC 処理食い過ぎて使いもんにならなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 00:34:56.62 ID:1XD/GuLu >>935 概ね>>932の通りだけどコモンに書いて呼び出す所までは思い至らなかった 自分はマップイベントに直接>>925を書いていたけど使いまわすならそっちの方がいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 02:51:06.19 ID:8FKym+T5 俺がシンボルエンカウントを作ったときも色々試したけど、 全ての処理をするコモン(>>925)を1つ作っておいて、各マップEv(>>932の)から呼び出して使い回す方式に落ち着いたわ 並列コモンだけでのキャラの動作指定や衝突判定はマップシステムのバグというか仕様が邪魔するから、仮に作れたとしても割に合わないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 04:09:35.25 ID:h07PbTpk イベント側からの接触だけはバグがあるから並列で組むけど、まあそんぐらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 04:19:25.38 ID:UBHhUvri マップイベント使わない教は強いんだよ さあみんなも並列を恐れずコモン教に入信するのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/942
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