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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
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878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 14:40:08.88 ID:rmQwi8xW ▂▅▇█▓▒░(´; ω ;`)░▒▓█▇▅▂ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 22:20:50.19 ID:STJls/y5 /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト 」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\ : : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶 :': : : / : : : : : :| l 〃 \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い {: : : | : . : : : : ::i j《. ノj j l\ ヽ `ナーへ, : :/: : : : :ノ i ::.: i : : : : :.:.∨/`冖i i´ -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/ } ‘: : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\ ヽ : :.:\ : / , \ : :ー- 、 ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _ 丶 く ヽ 丶 \ /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i| ,丶 : : : , -―-' \ ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ ノ 丶. | ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ! / j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´ j/ `丶 `マ ー--‐匕/ _ ヽ', 、 / Vヘ、 ´ ,∠ 、 丶 ∧ ' ( 了 `¨¨´ / \ \ f^ヽ //ヘ / 〃 \ ヽ レ ´ 〈_ r‐ / , イ 'く´ / |/ ̄`/ /: :::、 _ ∠、 〈 |: : l: :/ // 八: : ::\ /\ 丶 /\ 丶 V:.j:/ '/ , / \: : : ヽ// \ { ):::..、_ ∨ _,/ \:.:/( \ \/ /√ / 丶 ヽ { / { 丿 V ⌒ヽ j / | l | /( i | | / \ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 22:07:12.99 ID:fXqwHxkF ウルファールのサンプルゲームみたいに、 メニューのキャラが表示されてるウィンドウに、 キャラチップの一部を表示するためには別のソフトがいるわけか… めんどいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 23:08:08.56 ID:J7QGZE9T 要らんけど、初心者ならお絵かきソフトで加工したのを用意する方が楽だしそっちでいいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 02:11:31.20 ID:doxwb9h4 それがめんどくさかったら自作要素なんてほぼ無理やん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 05:51:52.27 ID:4nxdYdVB ツール内で完結させることもできない 外部ツールを使用することもできない 面倒くさい初心者だな キャラチップなら規格決まってるんだし画像分割してパターン表示でいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 08:47:05.27 ID:IP8Ou+Cg ガチ初心者っぽいしゆっくり慣れてけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 10:35:33.96 ID:YH7CuYl4 ff6のメルトンや幻獣ジハードみたいな 敵味方両方を攻撃対象にできるようにコモンを改造出来た人いますか コモンうpが無理でも仕組みのヒントだけでも教えて欲しいんだけど ちなみにff2の命中回避システムを導入できる程度にプログラミングは出来ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 16:21:24.60 ID:bg4pCoB5 質問させてください ピクチャにマウスカーソルが乗ったら、そのピクチャに紐づけられた文章が表示される処理をしたいんだけどうまくいかんです 取得したいのは、マウスカーソルが乗っているピクチャ番号と、ピクチャにマウスカーソルが重なっているか?(重なっていないなら値を0で取得したい) と、ピクチャ番号に紐づけられた番号です 以下の処理だとうまくいかないです。ピクチャ番号はDBの中に飛び飛びで入っています(表示した時に格納) 例えば変数格納(マルチ)の40の0には500が入っていて、41の0には529が入っていて、42の0には610が入ってるような感じです 回数付きループの中で回すのがいけないのだと思うけど、いい方法があれば教えてください ▼ 監視したいピクチャ番号はここに入れる。 ■変数操作: CSelf20[技能アイコンピクチャ番号用] = 40 + 0 ■回数付きループ [ 5 ]回 |■DB読込(可変): CSelf21 = 可変DB[ 変数格納(マルチ) : CSelf20[技能アイコンピクチャ番号用] : 変数1 ] (15 : - : 0) |■変数操作+: CSelf10 = ピクチャ:CSelf21 の マウス重なってる?(1=YES) |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf10 が 1 と同じ 【2】 CSelf10 が 0 と同じ |-◇分岐: 【1】 [ CSelf10 が 1 と同じ ]の場合↓ | |■DB読込(可変): CSelf11 = 可変DB[ 変数格納(マルチ) : CSelf20[技能アイコンピクチャ番号用] : 変数2 ] (15 : - : 2) | |■ピクチャ表示:2000 [左上]文字列[技能番号:\cself[1] X:720 Y:400 / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100] | |■ |-◇分岐: 【2】 [ CSelf10 が 0 と同じ ]の場合↓ | |■変数操作: CSelf11 = -1 + 0 | |■ピクチャ消去:2000 / 0(0)フレーム | |■ |◇分岐終了◇ |■変数操作: CSelf20[技能アイコンピクチャ番号用] += 1 + 0 |■ ◇ループここまで◇◇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/886
887: 865 [sage] 2018/05/18(金) 16:22:25.96 ID:bmE+x/yw >>885 ヒントはウディタ公式サイトのコモンEV集の敵味方対象選択コモンと味方攻撃コモンかな。 基本システム2ならコモン160〜162辺りをいじってみて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 16:23:06.25 ID:bg4pCoB5 この処理は並列で動いてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 16:25:57.70 ID:doxwb9h4 ツッコミどころが多すぎるので普通に質問スレでどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 17:09:36.38 ID:bg4pCoB5 自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 18:24:31.93 ID:GWs+LeFm 何を言っているんだ。ここが質問スレだゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 19:30:49.08 ID:cuSHRqnz cself[1]とcself[11]の誤記だったりしてな つか自己解決したなら内容書いてくんねぇかな もやもやする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 20:53:52.13 ID:cGDQ5i6A 誤表記とピクチャ上書きのせいやろな そこまで面倒な質問でもないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 22:04:39.98 ID:bg4pCoB5 重なった時点でループ抜けなきゃいけなかった模様 ■変数操作: CSelf20[技能アイコンピクチャデータ番号] = 40 + 0 ▼ ■回数付きループ [ 5 ]回 |■DB読込(可変): CSelf21[技能アイコンピクチャ番号] = 可変DB[ 変数格納(マルチ) : CSelf20[技能アイコンピクチャデータ番号] : 変数1 ] (15 : - : 0) |■変数操作+: CSelf10 = ピクチャ:CSelf21[技能アイコンピクチャ番号] の マウス重なってる?(1=YES) |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf10 が 1 と同じ |-◇分岐: 【1】 [ CSelf10 が 1 と同じ ]の場合↓ | |■DB読込(可変): CSelf11[技能番号] = 可変DB[ 変数格納(マルチ) : CSelf20[技能アイコンピクチャデータ番号] : 変数2 ] (15 : - : 2) | |■ループ中断 | |■ |◇分岐終了◇ |■変数操作: CSelf20[技能アイコンピクチャデータ番号] += 1 + 0 |■ ◇ループここまで◇◇ ▼ ■変数操作+: CSelf10 = ピクチャ:CSelf21[技能アイコンピクチャ番号] の マウス重なってる?(1=YES) ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf10 が 1 と同じ 【2】 CSelf10 が 0 と同じ -◇分岐: 【1】 [ CSelf10 が 1 と同じ ]の場合↓ |■処理なにか |■ -◇分岐: 【2】 [ CSelf10 が 0 と同じ ]の場合↓ |■処理なにか |■ ◇分岐終了◇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 22:06:38.63 ID:bg4pCoB5 オンマウスのピクチャ番号取得コモンの処理を思い出して自己解決したよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 13:31:15.16 ID:LUIGZpx6 wolfエディタでできなくて unityで出来るという境界線がよくわからないのですが、 例を上げて説明は出来ないでしょうか こういうゲームならwolfエディタ、それ以上ならunityという感じで unityの方が自由度は高いと思いますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 13:33:28.10 ID:Hji88FBx ユニティはポリゴンゲームが作れる ウディタでもめちゃくちゃ頑張ればなんとかsfcのポリゴンくらいなら再現可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 14:17:38.89 ID:zIW7EmAD >>896 上の人が言っているように3dという面もあるが、通信面でも、ウディタは、udpではないから格ゲーなど高速のコマンド入力には対応していないという点があり どっかの誰かがチャット再現してたが、あれ結構怪しくて、tcpの中でも、httpのやつだから、文字数制限がきびしいし せいぜい通信で使える範囲のは、アップデート処理ぐらいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 14:47:41.05 ID:LUIGZpx6 ありがとうございます じゃunityでやります イース1みたいなゲームが作りたいので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 14:55:02.93 ID:Hji88FBx イース1だったらウディタで十分すぎるだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 18:00:54.68 ID:caOKz2Qt きっと今時のイース1は3Dなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 18:04:45.36 ID:Hji88FBx つーかunityってjsかc#覚えないといけないし 相当面倒臭そう あれを覚えるくらいならまだビジュアル言語を使えるue4のほうがマシなんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 18:28:45.52 ID:gHItw9sj どこをどう読んだらUnityでってなるんだw イースエターナルの方ですら3D使ってないしUnityで作る方が敷居高いぞ 通信対戦の格ゲー作るでもないんだからudp関係ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 18:32:22.15 ID:Hji88FBx DSで3Dのイース1は出てたけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 18:32:41.87 ID:caOKz2Qt 別に途中で挫折したところで俺らには関係ないし良いのでは? 一応3Dならではの演出とか物理演算とか(何も考えずに使うと重くなるけど)使えるし、悪いことばかりではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 18:39:16.12 ID:Hji88FBx いやいや多分労力に見合わないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 18:51:02.31 ID:4hgIH9PE もうここ見てないんじゃねーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/907
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