[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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808(1): 2018/04/25(水)15:52 ID:UWJz0Q1R(1) AAS
>>803
そうそんな感じです!クオリティ高いなぁ
どうぶつの森の部屋の模様替え的なのが作りたいんだけど難易度高そう
>>801>>802
処理の問題もあるんですね
自分でプログラミング?してる作品の方が処理が早くできたりするってことかな
809: 2018/04/25(水)16:17 ID:zTjyyN8L(1) AAS
3DでDirectXとかOpenGLを直接触るとかやってられない
(サークルでもない)個人だと確実にエターなるw
810: 2018/04/25(水)16:24 ID:UiX8Ldic(2/2) AAS
ぶつ森はやったことないけど、部屋の模様替え程度ならそこまで制限はかからないと思うよ
具体的な方法を知りたいとかなら、質問スレ行った方がいいけど
811: 2018/04/25(水)21:14 ID:rGY4Mk00(1) AAS
>>808
そりゃ時間が無限にあってOS等との検証も自分で全部できるならプログラム言語で作った方が処理が早いに決まってるじゃんw
そういう、手間を短縮する目的とかプログラミング能力がない人がツールを使うんでしょ
812: 2018/04/26(木)19:37 ID:Xl5h2s2l(1) AAS
部屋の模様変えのみなら
ウディタ公式サイトのコモンイベント集に
「マイルーム作成・マップチップ変更コモン」もあるから、
コモンイベント導入するだけでできるけど。
(導入方法分からなかったら質問スレか
「マイルーム作成・マップチップ変更コモン」のコメント欄へ)
813: 2018/04/26(木)20:43 ID:OIFhXc3F(1) AAS
コモンイベント集の質問は質問スレにもってくんな
814: 2018/04/27(金)19:17 ID:9OEqO2wT(1) AAS
812だけど質問スレ使うことなかったから知ったかぶりしてたわ。
訂正
導入方法分からなかったら、質問スレではなく
「マイルーム作成・マップチップ変更コモン」のコメント欄へ。
815(1): 2018/04/30(月)17:47 ID:wKx+qSre(1) AAS
ウディタ作り始めた動機の50%はツクールXPが動かなくなったからby狼煙
その後に13年ぶり2回目で(久しぶりに)買い直したとも書いてるし
当時も正規ユーザーだったことは間違いない
それでもだめってことは引っ越しかなんかで一時的にインターネット接続がなかったんだろう
そういやあのころ毎回起動時にネット認証必要なんて無茶なことやってたっけ
816(2): 2018/04/30(月)19:19 ID:PXQCZGUY(1) AAS
そのツイート見てきた
買ったってことはこれからはツクールXPで作るのかな
それとも懐かしさからとかエンターブレインへのお礼の為とか
あのツイートをする為とかかな
817: 2018/04/30(月)23:22 ID:+Wef8jw+(1) AAS
>>815-816
どゆこと?
もう作者はウディタを更新しないの?
去年の4月以来ウディタがバージョンアップしてないんだが
Windows10で正常に動くか心配なんだけど。
818: 2018/05/01(火)17:48 ID:6ScvX/T3(1) AAS
ボクもWin10でウディタ普通に使えているから、
Win10でも問題なく動作すると思うよ
狼さんのツイートはこちら↓
Twitterリンク:WO_LF
819: 2018/05/01(火)20:20 ID:ZK7hddyh(1) AAS
自分もwin10だけどウディタ問題なく使えてる
820: 2018/05/01(火)20:22 ID:StohM6Wu(1) AAS
開発終了
821: 2018/05/02(水)09:57 ID:Bnr64yhP(1) AAS
Smokingwolf has bought RPG maker XP again.
That is just.
So,I want to believe that hope is in here yet.
822: 2018/05/02(水)12:49 ID:u0cXz3Hm(1) AAS
Oh, I am a pen!
823: 2018/05/02(水)16:53 ID:2Q/lAYIe(1) AAS
日本語でおk
824: 2018/05/03(木)23:38 ID:pKXAKFHQ(1) AAS
同じコモンの中でピクチャを重ねる順番を変更したい場合はどの項目をいじればいいんでしょうか
それらしい名前も数字も見当たらないのですが
825(1): 2018/05/04(金)00:38 ID:y0niKo7b(1) AAS
ピクチャ番号って書いてある箇所の数字を変えると変わるよ
大きい数字ほど手前の順番になる
826: 2018/05/04(金)10:45 ID:9r52pH+X(1/4) AAS
ウディタってスチーム対応じゃないの?
調べてみたらプレイズムに提供している裏ウディタだけスチーム対応らしいけど
なんでそんなことする必要があるの
ウディタ製のゲームをスチームに出させたくないんか
827: 2018/05/04(金)21:29 ID:DCddGTDe(1) AAS
裏ウディタって何!?
828: 2018/05/04(金)21:31 ID:9r52pH+X(2/4) AAS
Twitterリンク:wo_lf
@WO_LF
【Steam】ウディタ製ゲームも徐々にPLAYISMさん経由でSteamに進出中です!
今のところ「片道勇者」「LiEat」「マジックポーションエクスプローラー」が出ていると思います。
裏ウディタにはSteam実績機能も付いてるんですよ。
829: 2018/05/04(金)21:39 ID:EYB6otpa(1) AAS
>>825
意識してみます
830: 2018/05/04(金)21:42 ID:9r52pH+X(3/4) AAS
進出させたいなら裏エディタとやらを一般ユーザーに開放すりゃいいのに
831: 2018/05/04(金)21:57 ID:eNbYS7ro(1) AAS
本人に直接言えば良くね
832: 2018/05/04(金)22:08 ID:z42tWF2i(1/2) AAS
実績機能はsteamworks APIを使うっぽいから、コンパイル前のウディタが必要。つまりそれが裏ウディタ。だから一般には公開したくないってことじゃないの
リバースエンジニアリングされて暗号化の部分とか解析されたら困るだろうし
833: 2018/05/04(金)22:13 ID:9r52pH+X(4/4) AAS
マジか
そんな事情があったとは
834: 2018/05/04(金)22:19 ID:z42tWF2i(2/2) AAS
単なる予想だから本人に聞けww
835: 2018/05/04(金)22:23 ID:Ux7b765b(1) AAS
ファーストシードマテリアルは閉鎖したのか…
どっかにデフォルト規格4方向の動物の素材置いてないかな?
鳥とか馬とか犬とか猫とか…
836: 2018/05/05(土)02:06 ID:eEhZ6PoL(1) AAS
動物 キャラチップ で検索すりゃあるだろ
というかウディタに同梱されてなかったか
837: 2018/05/05(土)07:34 ID:6tcIvJCS(1) AAS
これタイルの歩行可能の場所を斜めに?できたり出来ないのかな
夢日記みたいに若干マップ自体が斜め向いたエリア作りたい
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