[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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717: 2018/02/07(水)22:52 ID:nziDnk07(1) AAS
えせエスパーだけど、
ソートのアルゴリズムとか調べたら処理軽くなるんでない?
718: 2018/02/07(水)23:17 ID:hQ/VnRzW(1) AAS
他人のコモンが抱える問題を解決するってのはパズル的楽しさがあるよな
719: 2018/02/07(水)23:29 ID:uet5sX3y(1) AAS
ピクチャーの消去は糞重いゾ
720: 2018/02/07(水)23:30 ID:mqnPRrq5(1) AAS
まぁウディタでピクチャの奥行きの処理がダルいってのは昔から割とよく言われてる
721: 2018/02/08(木)03:33 ID:y9BG6JRc(1) AAS
>>713
質問スレで裸待機してるで!
2chスレ:gamedev
エスパーすぎると1読めって返されるのと抽象的過ぎると高度な返答来てエターナルから、
処理内容コピペするなりで質問したらちゃんと解決すると思うよ
722: 2018/02/08(木)16:55 ID:dBH0gfwU(1) AAS
質問スレもういらないから
723: 2018/02/09(金)00:47 ID:2ImpDUgi(1) AAS
そりゃ質問もできない回答もできない人にはいらんわなw
724: 2018/02/11(日)20:52 ID:WtQ4m0gS(1) AAS
貝獣物語(初代)のプレイヤー切り替えシステム作ってるんだけど
なかなかに難しいなぁウディタのゲームであの切り替えシステム作っている作品ってあったかな?
参考にしたい
725: 2018/02/11(日)21:25 ID:MFzV6o15(1) AAS
貝獣物語知らんし切り替えシステム使っているウディタ作品も知らんけど
普通に基本システムのキャラクター個別情報に、キャラクター座標とパーティ仲間の変数を追加するだけちゃうんか
726: 2018/02/12(月)00:24 ID:Bc5EV0SO(1) AAS
あのシステム良いよね
苦手な主人公を飛ばして違う主人公で迎えに来て行くとか自由度があって好きだったわ
あのくらいならウディタで余裕で作れるけど本気で聞きたいなら質問スレで聞くといいよ
727: 2018/02/12(月)16:45 ID:m4xI/Lor(1) AAS
tkool2WOLF+で顔グラフィックも判別してくれるって書いてあるけど反応しないな
素材の規格が少し違うのかな?
728(1): 2018/02/16(金)14:46 ID:5J/5kY23(1) AAS
モデムの故障で3日ほどネットに繋げられなかったおかけでゲーム作りがはかどるはかどる
729: 2018/02/18(日)21:48 ID:k2+o8k/W(1) AAS
>>728
俺が書き込んだのかと思った
ネットってほんまクソやで
730(1): 2018/02/22(木)19:02 ID:pSGMCAZG(1) AAS
障害者差別発言繰り返して明らかにメンタルやばそうなゆ〜たろの音ゲコラボ企画に大量の作者集まっててびっくり
自分なは界隈の空気悪くして他人に迷惑かけるやつにキャラ預けるの嫌だけど
そんなにコラボって魅力的なのかね
731: 2018/02/22(木)21:01 ID:EiJBRIGM(1) AAS
うんこにハエが集るのは当たり前だろ
732: 2018/02/24(土)22:51 ID:Ip/EOl7+(1) AAS
>>730
発言がアレすぎて誰も絡みにいかない人なのにコラボだけお願いしますってなんだかなあ…
病気治療中の作者に障害者のせいで健常者が困るだの間引けとか散々言って追い詰めてたし凍結されて欲しい
733: 2018/02/24(土)23:42 ID:KVSGwMOm(1) AAS
発言は知らんけど今は需要あるんじゃねーの
作れなくなった時に周りから間引かれるでしょ
つかウディタ関係あるの?
734: 2018/02/25(日)22:50 ID:LcwUXpci(1) AAS
今週号のファミ通でブレフロ2のドット絵制作秘話の記事あるからドット絵自作する人はオススメよ
735: 2018/03/02(金)19:51 ID:iH96dOwN(1) AAS
片道勇者2の開発が順調らしいから良いんじゃない?
自分はあの六角形を見ると太閤立志伝?をイメージする
まぁどうあれ佳作以上にはなるだろ
736: 2018/03/03(土)15:41 ID:ucXG/Nht(1) AAS
ゲーム遊ばずに見た目だけで評価確定とか…
737: 2018/03/03(土)23:26 ID:n/N3l15m(1) AAS
4/1リリースだっけか。プレイしてからにするわ
てか、今の状態ですぐに出せない理由でもあるんかな?
ボスとか居なくて良いんだが
738: 2018/03/05(月)03:25 ID:CVSK/tkk(1) AAS
にゃーん
739: 2018/03/05(月)07:57 ID:fzTyAZle(1) AAS
にゃゃー
740: 2018/03/07(水)21:49 ID:yv5AuqkP(1) AAS
初心者がいきなりウディタで製作するのはマズイですかね…?
内容はシンプルなアドベンチャーよりRPGなんですけど
741: 2018/03/07(水)22:54 ID:6JXAqiYq(1) AAS
内容による
サンプル程度のものならハードル低いだろうけど
自分でシステム作ろうとしたり、戦闘を自分流にしようと考えると、一気に挫折する確率が上がる
742: 2018/03/08(木)00:26 ID:ar7ykLIw(1) AAS
戦闘あるならデフォルトの基本システム使うことになるだろうけど、
あまり出来はよくない
センスいい人が見栄えを調整するとかっこよくはできるが
戦闘がないなら、簡単なメニュー画面くらいはがんばれば作れる
マップやイベント配置とかの基本は簡単だから、アドベンチャーならまずくはないと思う
むしろマップ主体のアドベンチャーが一番楽に作れるかも
743: 2018/03/08(木)01:56 ID:IqOfgIae(1) AAS
初心者でシンプルなの作るならツクールの方がノウハウ多いんじゃないかな
ウディタの基本ツールでもいいけどこっちはネットで調べたときに自作システムとごっちゃになって積みそう
744: 2018/03/08(木)09:10 ID:YwAB1YMk(1) AAS
まあ最初はツクールのほうがいいかな
みんなが言うようにちょっとでも難しいことや凝ったことしようとすると
どっちでも面倒くさくなるから
745: 2018/03/08(木)09:56 ID:CSDzNNT7(1) AAS
ツクールやるんなら、そのままツクール使えばいいと思うけどね
重いことを除けばツクールでも十分に自作できるし
746: 2018/03/09(金)09:06 ID:O2AvitV5(1) AAS
まぁ、ウディタとか言語に慣れすぎると、ツクールのHPやらの処理の操作の仕様がかなり狭苦しいものに感じられるだよなぁ・・・
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