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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
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34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 20:02:44.45 ID:RyxCrhie 連載ゲームは単に制作側が出来た端から公開していって公開までにかかる時間を短縮しているだけやぞ ゲーム実況やなろう的に更に理由を補足すると 新着通知の上の方を常に独占して目に入りやすいようにする&短いスパンで新着を作ることで話題を風化させない&プレイヤー側にデバッグさせることで制作側の負担軽減 ってのも大きい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 00:11:49.30 ID:Ji3O/tOe 連載が通用するのはブラウザで見れるコンテンツだけだよ 長編ゲームプレイヤーがいなくなったのはスマホの影響だろうな スーファミプレステ時代の神ゲーを簡単にしてスマホで遊べるようになったからフリゲを遊ぶ必要がなくなった フリゲを遊ぶ層は商業ゲームにない価値があるから遊んでいたし、そのノウハウが見事に吸収された http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 17:36:29.81 ID:X/Tqvg8B そもそも長編ゲームのプレイヤーが減少していることを前提に話しているけどソースはどこよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 00:46:36.11 ID:L3Ns6Tui 夏だなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 19:22:12.40 ID:q02JN8nZ バカは喋んなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/22(火) 03:05:17.05 ID:6jPafWir バカだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 00:22:50.59 ID:d8UC+2T4 夏は喋んなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 00:45:42.02 ID:gAQveDt7 むしろオブジェクト指向原理主義は20世紀末の流行というイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 01:08:49.39 ID:ns6yQTkK 2週間近く経ってからわざわざ前スレの話題引っ張ってこられても困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 03:06:48.22 ID:ZbqHRK0C DBを配列以外ではどういう時に使ってる? ちな俺は、画像ファイル名、ピクチャー番号、BGMとか、変更があった場合にコモン内を探すのが面倒なやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/24(木) 09:36:57.32 ID:O1nMkS3K >>41 こういうバカがバカを騙して業界を潰す しね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 13:51:19.04 ID:7WGdHh5B そもそもお前らが言っているオブジェクト指向って何だよ まさかクラス指向じゃないよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 16:58:25.37 ID:ENwzW6uJ >>45 オブジェクト指向とクラス指向の説明をよろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 17:49:09.30 ID:7WGdHh5B >>46 クラス指向はウディタのコモンイベントがそれです というかDXlibがクラス指向です。C++用ライブラリなので オブジェクト指向はC++にはありません。JavaやRuby、Pythonに含まれており C++で作られたウディタで再現することはできないからです。諦めましょう クラス指向の静的処理に関しては前スレで出てるので割愛 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 17:53:57.14 ID:jFjKgHsi すげえ…どこから突っ込んでいいのかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 17:55:08.41 ID:DcXs1SAb オブジェクト指向は機能じゃなくて概念だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 17:55:13.59 ID:7WGdHh5B 前スレってかこのスレの最初に出てたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 18:31:11.47 ID:dkXxpWWZ オブジェクト思考君! 生きていたのか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 20:08:36.55 ID:ENwzW6uJ >>49 わからないなりに俺もそう考えてるんだけど機能のように言う人たまにいるよね オブジェクト指向の話が出ると、概念と機能で違った解釈してる人が言い合ったりすからいまいち理解できんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 07:58:07.80 ID:yOTFXDID わざわざ指向つけなくていいから オブジェクトのクラスとかインスタンスとかメッセージパッシングとか使えば済む話だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 09:35:44.98 ID:08e4lMLm なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 10:17:52.14 ID:/GT3GX7z >JavaやRuby、Pythonに含まれており >C++で作られたウディタで再現することはできないからです。 少なくとも>>47の説明はおかしいよな じゃあCで実装されてるRubyだってオブジェクト指向じゃないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 11:13:12.50 ID:yOTFXDID ではここでRubyの作者Matzのありがたいお言葉を見てみましょう ttps://twitter.com/yukihiro_matz/status/730032023163691009 「オブジェクト指向と30年付き合ってわかったこと: そんなものは実在しない」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 11:56:53.68 ID:yOTFXDID オブジェクトとオブジェクト指向は寿司で例えたらわかりやすい オブジェクトは日本人がよく食べているご飯の上にネタ乗っけた握り寿司という物体 オブジェクト指向はそれに世界中で食されているカルフォルニアロールなどを含めたカテゴリ カルフォルニアロールを含めて寿司とは何か定義するなんて無理があるだろ? 普通の人がイメージするのは握り寿司なんだし、それ使って話すればいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 13:11:22.26 ID:o3GGnnpX >>52 オブジェクト指向を補助する仕様になっている言語もあるから 解説者が変に簡易化した説明をしているか 本当に勘違いしている可能性があるかな 個人的にオブジェクト指向は 知っていれば役に立つ手法だけど全面的に取り入れる必要はないと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 13:23:26.47 ID:o3GGnnpX 言葉が足りなかったから修正 知っていれば役に立つ手法だけど 少人数での開発だったり再開発を考慮しないなら、全面的に取り入れる必要はないと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 13:46:01.00 ID:yOTFXDID オブジェクト→握り寿司 クラス→握り寿司のレシピ データ→マグロやイクラ プロパティ→わさびの量 メソッド→握り方 インスタンス→マグロ寿司やイクラ寿司 コンストラクタ→手酢 メッセージパッシング→客がした寿司の注文 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 17:02:56.76 ID:08e4lMLm >>60 その調子でそれをウディタで例えてくれ 道具屋の処理だと オブジェクトがマップイベントキャラ クラスがアイテム選択等コモン メソッドがアイテムゴールド増減コモン ってところかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 18:16:00.78 ID:yOTFXDID >>61 あまり考えたこと無いからわかんないけど 間違いなく言えるのは データ→ユーザーデータベース データ+プロパティ→可変データベース プロパティ→システムデータベース メソッド→イベントコマンド かな 残りの要素はインスタンス変数とクラス変数が分かれば分類できるけど 狼煙の指摘通りウディタにはグローバル変数と(静的)ローカル変数しかないから難しいんじゃないかな インスタンスとクラスがないとオブジェクト扱いできないし、マップイベントとコモンイベントは静的スコープできるルーチンでしか無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 19:28:34.75 ID:yOTFXDID そういえばウディタって自動実行や並列実行があるから あそこらへん使えばオブジェクトっぽいもの作れるかもしれない バグが起こりそうだからピクチャ以外で使ったこと無いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/63
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