[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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25: 2017/08/15(火)13:18 ID:1CfmqmfH(1) AAS
ツクール界隈で流行っている連載ゲームのはしりやで
26: 2017/08/16(水)15:04 ID:38Wo1INn(1) AAS
ウディタでも連載できるプラットフォームがほしいな
Data.wolfだけ投稿できるようにしてダウンロードを簡単にするとか
ゲーム作ったこと無いプレイヤーには敷居が高いかな
27: 2017/08/16(水)18:30 ID:x22haKt6(1) AAS
そういや狼煙の見聞録も連載ゲームやったな
Erinyesも連載作品やったし、最低でも2000年始めの頃から流行っている形式かもな

プラットフォームは鯖用意できりゃウディタにダウンロード機能が付いているから、それ使えばいいんじゃね
28: 2017/08/16(水)20:41 ID:5Sto7ELH(1) AAS
アップデートで継ぎ足し方式じゃなくてもいいならソフコンの頃からあったよ。
Dante98の容量で継ぎ足しは無理があったけど容量無制限のDante98IIにも継ぎ足しで連載は無かったな。
すでにソフコンが終わりかけてたのもあるだろうけど。
29: 2017/08/17(木)01:07 ID:7XTWI3Og(1/2) AAS
ふりーむでよくね
てかふりーむ上にあるウディタ製連載ゲームをまとめたサイト作ったほうが早い
最低限の機能で十分だしふりーむ上位ランキングにウディタ製ゲームが増えて一石二鳥
30: 2017/08/17(木)03:51 ID:uPLjnyEm(1/2) AAS
連載ゲームってつまり小出しにしてるってこと?
31: 2017/08/17(木)12:31 ID:Cf+py9me(1) AAS
連載してるってことだろ
連載漫画やテレビドラマに対しても小出しにしてるって言うなら小出しにしてるってことでいいけど
32: 2017/08/17(木)15:35 ID:7XTWI3Og(2/2) AAS
15分24回分の6時間ゲーム実況を見る人はたくさんいるけど、
6時間ぶっ通しゲーム実況は見たい実況者の15分しか見ないのと同じ
長編ゲームのプレイヤーがいなくなるのは当然の流れなんだよね。連載ゲームは実況で起こった時代の変化にうまく合わせている
33: 2017/08/17(木)19:43 ID:uPLjnyEm(2/2) AAS
その場合って育成したキャラのデータってどうしてるん?
引き継いで追加データを遊ぶのか、
毎シナリオごとに初期ステータスになるのか
34: 2017/08/17(木)20:02 ID:RyxCrhie(1) AAS
連載ゲームは単に制作側が出来た端から公開していって公開までにかかる時間を短縮しているだけやぞ
ゲーム実況やなろう的に更に理由を補足すると
新着通知の上の方を常に独占して目に入りやすいようにする&短いスパンで新着を作ることで話題を風化させない&プレイヤー側にデバッグさせることで制作側の負担軽減
ってのも大きい
35: 2017/08/18(金)00:11 ID:Ji3O/tOe(1) AAS
連載が通用するのはブラウザで見れるコンテンツだけだよ
長編ゲームプレイヤーがいなくなったのはスマホの影響だろうな
スーファミプレステ時代の神ゲーを簡単にしてスマホで遊べるようになったからフリゲを遊ぶ必要がなくなった
フリゲを遊ぶ層は商業ゲームにない価値があるから遊んでいたし、そのノウハウが見事に吸収された
36: 2017/08/18(金)17:36 ID:X/Tqvg8B(1) AAS
そもそも長編ゲームのプレイヤーが減少していることを前提に話しているけどソースはどこよ
37: 2017/08/19(土)00:46 ID:L3Ns6Tui(1) AAS
夏だなあ
38: 2017/08/20(日)19:22 ID:q02JN8nZ(1) AAS
バカは喋んなよ
39: 2017/08/22(火)03:05 ID:6jPafWir(1) AAS
バカだなあ
40: 2017/08/23(水)00:22 ID:d8UC+2T4(1) AAS
夏は喋んなよ
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(1): 2017/08/23(水)00:45 ID:gAQveDt7(1) AAS
むしろオブジェクト指向原理主義は20世紀末の流行というイメージ
42: 2017/08/23(水)01:08 ID:ns6yQTkK(1) AAS
2週間近く経ってからわざわざ前スレの話題引っ張ってこられても困る
43: 2017/08/23(水)03:06 ID:ZbqHRK0C(1) AAS
DBを配列以外ではどういう時に使ってる?

ちな俺は、画像ファイル名、ピクチャー番号、BGMとか、変更があった場合にコモン内を探すのが面倒なやつ
44: 2017/08/24(木)09:36 ID:O1nMkS3K(1) AAS
>>41
こういうバカがバカを騙して業界を潰す
しね
45
(1): 2017/08/25(金)13:51 ID:7WGdHh5B(1/3) AAS
そもそもお前らが言っているオブジェクト指向って何だよ
まさかクラス指向じゃないよな?
46
(1): 2017/08/25(金)16:58 ID:ENwzW6uJ(1/2) AAS
>>45
オブジェクト指向とクラス指向の説明をよろ
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(1): 2017/08/25(金)17:49 ID:7WGdHh5B(2/3) AAS
>>46
クラス指向はウディタのコモンイベントがそれです
というかDXlibがクラス指向です。C++用ライブラリなので

オブジェクト指向はC++にはありません。JavaやRuby、Pythonに含まれており
C++で作られたウディタで再現することはできないからです。諦めましょう

クラス指向の静的処理に関しては前スレで出てるので割愛
48: 2017/08/25(金)17:53 ID:jFjKgHsi(1) AAS
すげえ…どこから突っ込んでいいのかわからん
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(1): 2017/08/25(金)17:55 ID:DcXs1SAb(1) AAS
オブジェクト指向は機能じゃなくて概念だぞ
50: 2017/08/25(金)17:55 ID:7WGdHh5B(3/3) AAS
前スレってかこのスレの最初に出てたわ
51: 2017/08/25(金)18:31 ID:dkXxpWWZ(1) AAS
オブジェクト思考君! 生きていたのか!?
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(1): 2017/08/25(金)20:08 ID:ENwzW6uJ(2/2) AAS
>>49
わからないなりに俺もそう考えてるんだけど機能のように言う人たまにいるよね
オブジェクト指向の話が出ると、概念と機能で違った解釈してる人が言い合ったりすからいまいち理解できんわ
53: 2017/08/26(土)07:58 ID:yOTFXDID(1/6) AAS
わざわざ指向つけなくていいから
オブジェクトのクラスとかインスタンスとかメッセージパッシングとか使えば済む話だろ
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(1): 2017/08/26(土)09:35 ID:08e4lMLm(1/2) AAS
なんで?
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