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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
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518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 22:07:07.38 ID:L/ALphLC ツイッターのアンケート機能だとフォロワーによっては拡散できなかったり、 偏ったりするし、 割合調べるの如何したものかね…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 22:12:36.69 ID:eeHWKjdY エターなるの語原になったディアスもツクール2000の頃だっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 20:50:22.21 ID:ozexwZmq 17年前…か…。 ところで、 https://www.freem.ne.jp/win/game/15823 こんなコモンEv作ってみたんだけど、如何かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 07:36:36.96 ID:nDaOY5By 正直言って需要ないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 13:00:04.32 ID:7EanVhoy コモンイベントというか、限定されたゲームしか作れない低レベルなエンジンという感じだな とりあえずは会話用のイベントと戦闘用のイベントと3Dダンジョン部分を分けて個別で使えるようにして配布すればワンチャンあるかもってレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 13:32:47.90 ID:bQaSndIh その分けて公開されていた他のコモンイベントを、くっつけて一緒くたにしたものなんじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 16:50:37.20 ID:ZK+t4AY8 317 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/01/26 13:37:33 どこかひとつのポイントにこだわり過ぎて進まなくなる マップ、敵キャラやダメージ計算式、ステータス調整等 自由度が増す程に手を加えられる箇所がそれだけ増えると 自分みたいな初志貫徹ができない人間は投げ出してしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 19:32:33.18 ID:DoW+68R+ >>524 だよね…… プレイヤーもコモンを使う方も設定可所が多いと、 設定方法を覚える負担が大きくなるし >>523 バラバラにしてもそれぞれ内容は大幅に改造されているから、 単にくっつけただけというわけではないけど、 元はバラバラだったのに、わざわざ一緒くたにしているという意味ではそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 20:12:27.47 ID:nDaOY5By さらっと書いてるけど常体と敬体の相互変換機能があるのはすげぇな ウディタで形態素解析とかようやるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 18:14:33.96 ID:ceiy4kE0 >>526 ありがとう。 でも、形態素解析をウディタにやらせるというより、 形態素に近い感じのを予め特殊文字にしておいて、 (バナナ喰@【います】か?いや、食べ@【ます】か?) 変数に応じで自動でウディタに置換してもらう感じ。 (@【います】⇒う、います) (@【ます】⇒る、ます) (バナナ喰うか?いや食べるか?) (バナナ喰いますか?いや食べますか?) 変数1つで敬体か常態かの状態を相互変換できるという意味の方だけど、 言われてみれば、特殊文字のない自然言語を相互変換できる意味と 期待させてしまうかも知れないということに気づいた…。 何か、御免。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 18:51:28.78 ID:gec5qYNe グラフィック合成器用の「大鎌」の装飾素材ってフリーの中でないですかね? 斧や薙刀は見つかったんですけど……やっぱり自分で改変して作るしかないのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 16:16:01.24 ID:moLmY5/L 今更だけど久しぶりにウディタ更新したら解像度あがってた いいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 02:45:41.00 ID:jsWd7JLq 片道勇者2って何気にドット絵ほぼ使ってないね なにで描いてるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 00:46:40.49 ID:Aj6Ytxrr 片道2 https://i.imgur.com/ptc3q0r.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 00:51:26.83 ID:f9IqDteh 動画を見たけど、いちいち移動のたびにクリックさせたりカードを選択させたり やたら面倒臭そうな印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/13(水) 23:27:21.88 ID:gwwfFjyG ウディタの作者には関わらない方が良いよ あいつら奪った著作権を自分のモノとして使う連中だから だからあいつらにはモノリスフィアみたいなゲームはもう作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/533
534: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/14(木) 01:55:47.12 ID:dnLqJS99 >>533 詳しく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 03:09:49.09 ID:aTItJI1K どれどれモノリスフィアに携わった人は・・・ あっ(察し) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 04:04:54.07 ID:wVcSpxpg ウディタ界隈、というかフリゲ界隈って変な輩が多いよな 熱烈なアンチとかガチ糖質の集団ストーカー被害者()とかよく見るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 04:24:56.14 ID:aTItJI1K そうかあ? むしろネットde真実やってる普通の人のほうがよっぽど迷惑なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 10:36:29.51 ID:XAUXWva4 モノリスフィアで何があったかkwsk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 17:39:16.91 ID:KsEEZ89T ランダムエンカウントでおすすめのアルゴリズムってなんかある? 設定した歩数を中心に山なりに確率が分布するような式が欲しいんだけど思いつかぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 17:40:31.56 ID:4JPyNiNl 歩くほどエンカウント値がランダムで溜まっていくでいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 18:32:34.11 ID:XAUXWva4 思い付いたんだけど十字キーの入力変化回数でエンカウント率が上がるのどう? レベル上げの時よく左右に動かすからその時は敵がすぐ出るようにする 俺はランダムエンカウント使わないから思い付いても意味ないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 19:09:37.71 ID:KsEEZ89T >>540 そのランダムの加減をどう実装すればいいか困っちょる ごく低確率で1歩目からエンカウントするとか、いい感じのバラつきが欲しいんよねえ >>541 曲がりくねったダンジョンとかエグそう やっぱシンボル派が多いんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 19:27:52.07 ID:LyZMHiLj エンカウント値の振れ幅を現在歩数で補正するとか さじ加減は好みだから一概にこうすればいいとは言えないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 20:30:35.81 ID:2UBhIUV0 山なりに分布させる意味がわからんのだが、 正規分布とか調べれば何とかなるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 20:42:32.14 ID:DbWT0+18 コモンイベント集を分布で検索したらそれらしいのはあった 思いつかないならそれで良いんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 21:02:19.50 ID:rvUQoHcQ 100歩以内に必ずエンカウントするとして 最低値〜100のランダム値を取得して 20歩でエンカウントしたとしたら 100-20で次のランダム値は80にする これを繰り返すのはどうや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 21:08:07.09 ID:rvUQoHcQ あんま関係ないけど、 世界樹の迷宮はエンカウント歩数がほば固定されてるけどFOEっていうシンボルエンカウントもいて、 見えないエンカウントと見えるエンカウントの動きを予想して動くっていうシステムだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/547
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