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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
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455: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/22(水) 22:13:44.03 ID:8JvvIu/j あぁ、しかも質問スレあったのですね、テンプレ見落としてました そちらで質問してきます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/23(木) 14:00:43.17 ID:8cRaGkkq 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を 売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ http://labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? https://bodoge.hoobby.net/columns/00013 はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。 http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000 はじめて作ったボードゲームを売った話 http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000 ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた! https://entertainmentstation.jp/61107 ゲームマーケットに挑む人向けガイド http://spa-game.com/?p=4830 ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/ ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/23(木) 14:37:37.15 ID:w6UTp6eI https://www.fastpic.jp/images.php?file=5062714794.jpg 野村ミオルってやつに注意 こいつ気をつけたほうがいい 他人の個人情報抜き取るらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 20:28:20.02 ID:r3DZwj/Y ウディタでダメージ計算フェチだったり、 戦闘の進行処理フェチだったり、 ピクチャ移動によるアニメーションフェチだったり、 剰余算フェチだったり、 する方他にもいらっしゃる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 20:44:31.65 ID:LhmQKInq ウルファールの膝裏フェチですう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 21:11:28.70 ID:irLYzTtr 今まさにエクセルで計算式作りながらあーでもないこーでもないって悩んでるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/460
461: 437 [sage] 2017/11/23(木) 23:33:36.43 ID:Dx6WGPL0 ちょっと事情があって来れませんでしたが戻ってきました。 >>448 胸が揺れるくらいあるのでロリではないです。 >>449 たぶんそういうことなんだろうと思います。 >>450>>451 僕ですか?違ったらごめんなさい。 まあ大した物じゃないですからね。絵も全然神じゃないし。 Wolfさんとやりとりしたことある人いない感じですかね… Wolfさんはスルーがデフォなんでしょうか… 返事はしてほしかったです… それではさようなら…(´・ω,.,:::.::....... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/24(金) 00:46:56.10 ID:W5g7X1Rb ウディタに限らないけどリファクタリングフェチ(マニア) コードを短くしたり分かりやすくできたらニンマリしてるキモイ僕 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/462
463: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/24(金) 00:47:45.09 ID:mdjTuGGD >>461 質問BBSはやったことある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/463
464: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/24(金) 00:49:43.58 ID:mdjTuGGD 連絡だった http://www.silversecond.com/data/SilSecBBS/BBS_silsecbbs.shtml http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/24(金) 04:26:54.33 ID:fZS+04zd ピクチャアニメ使いまくったシステム作ってると発動ディレイの管理で頭爆発しそうにならない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/24(金) 19:03:03.13 ID:xo6dmNou >>461 『サムネが不健全で全年齢向けではない』と判断されたとか? サムネが健全ならば内容が不健全でも削除されなかったし (ヒロインが終始全裸のR15ゲームでも全然平気だった) やり取り自体はしたこと無いから分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 02:23:35.35 ID:0Mic1uZZ >>461 良かったらどっかにアップしてくれー 遊びたいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 17:09:13.21 ID:8i43j48N >>462 リファクタリングってなんだ?と調べたら、自分が最近やってたことだったw これ、ニンマリできるだけでなくバグに対しての恐怖が無くなるのとトータルの開発速度は上がるわで幸せになれるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 23:05:43.06 ID:ipuM0TGI リファクタリングなんて気にするやつがツクール系使うのかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 23:15:29.84 ID:ZarW7ge5 役に立たない意識高い系とでも呼んでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 00:27:17.81 ID:m8qBYPYq >>470 草 ほんと無意味だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 01:00:47.33 ID:q4Z4dpXP 意識高い系はそもそも役に立たないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 01:32:43.12 ID:m8qBYPYq 意識高い系は何もしなくても勝手にノウハウ教えてくれるから重要だよ ウディタでやる必要のないことやってるから煙たがれているだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 01:41:02.14 ID:0ME4CuPA いや一括置換は普通に役に立つから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 01:56:14.87 ID:m8qBYPYq 何を変換するんだろう ついにオブジェクト指向できるようになったのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 02:35:16.41 ID:3wJ1I6TK なんかスレの流れが意味不明なんだがもしかして見えないレスがあるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 05:10:46.57 ID:C1H45DDX >>470と>>471はリファクタリングを機能的ななにかと勘違いしてそう 違うなら何が無意味で役に立たないか具体的に説明よろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 06:29:55.81 ID:3wJ1I6TK ああそこに引っかかってたのか リファクタリングが意識高い系とか意味不明過ぎて混乱してた ただその後の一発置換からオブジェクト指向の流れも意味不明なんで誰か解説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 11:19:41.24 ID:5djwmH/2 <リファクタリングの問題点> ・修正とテストを交互にやらず一気に修正すると、バグった時orz ・一度できたスクリプトを危険に晒してしまう ⇒根強い反対派有り <リファクタリングの利点> ・後から本人を含む誰かが修正する時の効率UP ・後から本人を含む誰かが見る時の理解度UP ・スクリプトの見た目UPに伴うストレス軽減 ⇒根強い推進派有り <詳細> WIKIPEDIAを参照。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 11:32:49.28 ID:5djwmH/2 <意識高い系> ・後から誰かが見る可能性を考慮している為 <無意味> ・スクリプトを危険に晒したくない <一括置換> ・『継承を委譲に置き換える』 ・『コンストラクタをFactory Methodに置き換える』 ・『switch文をポリモーフィズムに置き換える <オブジェクト指向> リファクタリングは、オブジェクト指向のコードの再利用性を最大限に引き出すことができる <個人的な意見> DLしたCEvがリファクタリングされたものなら、そのCEvは改造・編集しやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 11:48:02.18 ID:5djwmH/2 昔組んだCEvを再利用したり、DLしたCEvを組み込んだりするとき、 スパゲティだったら再利用したり、組み込んだりする気、無くならない? スパゲティプログラムの放置の対義語がリファクタリングって、考えるとわかりやすくなくなくなくなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/481
482: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/26(日) 22:51:09.77 ID:r7N+yIGo バグ報告スレ眺めてたら、2.2以降でtempファイルが削除されない現象が 報告されていて、マジかと思って自分のPCチェックしたら大量に溜まってたわ。 実際にゲーム起動して見ていたら、たしかにマップ移動時に増えてる。 これ放置してたら容量的にけっこう怖いことになりそうだけど、大丈夫か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 16:33:21.95 ID:c6Dy4Wv1 >>482 tempフォルダ普段見ねーからな 狼煙PCにも大量にたまってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 21:55:56.28 ID:UQR1n07X 普通の人はスパゲッティプログラムであることに気づかないか すでにあるソースコピペするだけだからリファクタリングなんてしない リファクタリング自体チーム開発でやるもんだし個人開発で有利にはたらくことは稀 とりあえずコードにコメント残しておけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/484
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