[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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391: 2017/11/16(木)09:19 ID:zP4qx1aO(1/2) AAS
・ぼくの考えたさいこうのシナリオ
・それウディタと関係あんの?
392: 2017/11/16(木)09:19 ID:u2H928eW(1/6) AAS
時間関係を一目見て分かるようにすれば良いんじゃないの
サイレンみたいに
393: 2017/11/16(木)09:22 ID:3Z4Or42T(1) AAS
混乱させないように工夫すればいい。というか面白いかどうかだけ
途中でプレイヤーが目的見失うようならやめといたほうがいい
394: 2017/11/16(木)09:30 ID:0RBzW0yS(2/5) AAS
時系列表を作るとかナレーションで「時間は少し遡る…」みたいに説明するか
キャラ紹介目的で序盤だけの演出にしとくのもありかな
395: 2017/11/16(木)09:32 ID:u2H928eW(2/6) AAS
あくまで演出の一つだな
拘るに値するようなものが有れば良いけど
キャラ1でプレイすると善良なキャラ
→どんどん遡っていくと、実は狡猾で残忍なキャラだったことが分かる
→キャラ1に戻って最後までプレイすると、実はさらにどんでん返しがある
とか
396: 2017/11/16(木)09:34 ID:u2H928eW(3/6) AAS
キャラ紹介目的で個別エピソードを最初にやるのはワイルドアームズだな
397: 2017/11/16(木)09:41 ID:3SaMm3tg(1) AAS
なるべく過去の話はしない
受け手は未来のことを知りたがる、みたいなセオリーはあった気がする
398: 2017/11/16(木)09:44 ID:6opXkJN2(1) AAS
それはたしかにどこかに書いてあったけど
要は面白けりゃなんでもいいわけで絶対じゃないからなぁ
とはいえたしかに過去編は個人的にダレる
漫画で2巻も3巻もこれやられると一旦見るのをやめるわ。過去編が終わったら飛ばし読みすればいいかって思う
399: 2017/11/16(木)09:48 ID:0RBzW0yS(3/5) AAS
過去編と言うほどではないよ
遡ってもせいぜい数十分〜数時間
バイト先につくまでに何があったか、学校からの帰り道に誰と会ったか、くらい
400: 2017/11/16(木)09:49 ID:u2H928eW(4/6) AAS
過去編というより、群像劇の亜種みたいなもんじゃないのか?
401: 2017/11/16(木)10:03 ID:lfb6iBKt(1) AAS
そんな長くないなら別にいいんじゃないかな
感情移入させるためにはある程度過去の説明必要になる
上手く演出できれば欠点も長所になるかもしれない
402: 2017/11/16(木)10:18 ID:0RBzW0yS(4/5) AAS
確かに群像劇だなあ
話が散り散りにならないように人間関係はまとめ気味にて濃密にしたい
相関図が必要そうだ
403: 2017/11/16(木)10:33 ID:IpZE9RVJ(1) AAS
ウディタの話をしろ
404: 2017/11/16(木)10:39 ID:zP4qx1aO(2/2) AAS
ウディタの話だとついていけないウディタ使われはこういう話題でしか盛り上がれないよネ
405: 2017/11/16(木)10:46 ID:0RBzW0yS(5/5) AAS
ウディタにはマップ表示とかこれまでのあらすじが追加されていくコモンとかあるかな
406: 2017/11/16(木)10:52 ID:u2H928eW(5/6) AAS
白い四角形のブロックで簡易ミニマップ表示するものはあったはず
ある程度精巧なマップになると汎用的に作れないから無いはず
つかマップにひも付けされたマップチップを参照するコマンドが無い
あらすじ追加は需要もないから多分ない
407: 2017/11/16(木)11:53 ID:QjKU6osg(1) AAS
ウディタって発音が難しいよな
母ちゃんに言うといつも藤田?って聞き返される
408: 2017/11/16(木)14:51 ID:QoQQL+bX(1/2) AAS
ダウンロードコマンドが処理された瞬間に、fpsががくっと落ちるけどみんなも同じ?
409(2): 2017/11/16(木)18:40 ID:U3QVlEUV(1) AAS
408殿、いと同感にてござる
セーヴとかDLは我の方も結構FPS落ちようぞ
361殿、390殿、期待しておるぞ
応援申し上げようぞ
敵Lv×=味数
敵Lv÷=敵数
MHP=基MHP×Lv
IFタイム制;攻=基攻
IFターン制;攻=基攻×Lv
ダメ=攻×技÷100
ダメ×=(味MHP平均+敵MHP平均)÷2
ダメ÷=(味攻平均+敵攻平均)÷2
ダメ÷=(基本何回で倒れるようにするか)
我、このダメージ計算をいと好いておるのだが、
この感覚に共感なさる方いらっしゃるにてござろうか?
410: 2017/11/16(木)20:22 ID:QoQQL+bX(2/2) AAS
>>409
やっぱそうかー
計算式については分からんのでノーコメントで!
411: 2017/11/16(木)20:56 ID:QktHFSqb(1) AAS
>>390
街 〜運命の交差点〜 のパクリやね。
412: 2017/11/16(木)21:06 ID:u2H928eW(6/6) AAS
あれも群像劇やからなー
413: 2017/11/16(木)21:15 ID:QBLiTW7d(1) AAS
選択変えないなら戻ったりしないやん
414: 2017/11/17(金)09:55 ID:SM1qFNEU(1) AAS
ウディタの話をしろ
415: 2017/11/17(金)11:51 ID:Pfl9JDc5(1/4) AAS
ご存知でいらっしゃる方もいらっしゃるかも知れぬが、
ウディタで相対パスを指定する際、Dataフォルダからと
Game.exeがあるフォルダ内からの2通りござるが
Dataフォルダからの場合、「../」を使ってGame.exeのあるフォルダからに
できるのは、結構便利にてござるな
416: 2017/11/17(金)12:00 ID:Pfl9JDc5(2/4) AAS
ピクチャやSEの読み込みもDataフォルダとは別の
Game.exeのあるフォルダにあるフォルダからもできるぞ
出力は制限されるようでござるがな
Game.exeのあるフォルダより上の階層は、まだ試してござらぬが
417: 2017/11/17(金)12:16 ID:Pfl9JDc5(3/4) AAS
連投申し訳ござらぬ
今、Game.exeのあるフォルダより上のデスクトップからピクチャを読み込んでみたが、
表示できた
もしかしたら、RTPの様なものも作れるかも知れぬぞ
418: 2017/11/17(金)14:39 ID:eEG2nYfU(1/2) AAS
うむ
ダメージのインフレを考えると攻撃力と防御力からのダメーシ計算はいつも気を使うな
419(3): 409 2017/11/17(金)15:39 ID:Pfl9JDc5(4/4) AAS
我の方は、2体のLv3と1体のLv6を同じくらいの強さにする為に、
減算防御力を無くしてMaxHPで表現しておるのだが、
418殿や皆様は、防御力を普段どの様に調整するのが好きでいらっしゃるか?
シナリオと同様、ウディタだけの話かと言えば、微妙なところかも知れぬが、
一応、ウディタで作っているのならば、ウディタの話とも言えなくもないと思う
420(1): 2017/11/17(金)17:05 ID:eCbZ0wts(1) AAS
ござる口調がイラっとするけど最低限ゲームの話ならちょこっとするくらい許す
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