[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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303: 2017/10/14(土)18:01 ID:YGH6tqVV(2/3) AAS
重要なのはGitHubじゃなくて基本システムのメンテを有志に任せるってことじゃないんか?
いやまあそう思ったんなら自分が率先してやれよって話になるけどさ。コモンイベント集辺りで
304: 2017/10/14(土)18:33 ID:YpEjBN0F(3/3) AAS
基本システム1が使いづらかったからという理由があっていくつも新たな基本システムが作られたことがある
しかし実際に採用されたのは全てウルフさんが書いた基本システム2
コモンイベント集にあるものを採用しなかったのは、自分で書いていないものを把握する時間が無駄だと感じるからだろう
別にウルフさんに限った話ではない
305: 2017/10/14(土)18:43 ID:YGH6tqVV(3/3) AAS
まあ、あの人は性格的に誰かに任せるってことはせんわな
306: 2017/10/15(日)03:35 ID:nMIyIWw0(1) AAS
自作システムのバグ取りしてて思ったんだけど
X番の変数取得ってあんまり多用しないほうがいいね
多少見た目が悪くてもDBで管理したほうが見やすいと思った
307(1): 2017/10/17(火)00:21 ID:lgKfEJWA(1/2) AAS
基本システムの戦闘で、攻撃ミス時に効果音を鳴らすにはどうしたら良いでしょうか?
宜しければ親切な方教えて下さい。
308(1): 2017/10/17(火)01:00 ID:hywDwXkA(1) AAS
>>294
>>307
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
2chスレ:gamedev
309: 2017/10/17(火)22:07 ID:lgKfEJWA(2/2) AAS
>>308
ありがとうございます
スレチすいませんでした
310: 2017/10/19(木)08:11 ID:u3HmJqem(1) AAS
たまにスレチすみませんでしたって言った後に質問スレに書き込まない人いるけど
このスレと質問スレは一部以外住人違うから、あっちに質問書き込まないと回答もらえんぞ
311: 2017/10/19(木)09:55 ID:nVutf5eW(1) AAS
どうでもいい
312: 2017/10/19(木)10:01 ID:EKG9D6Lm(1) AAS
あっちは回答したくてウズウズしてる人がまだまだいるからな
俺は基本システムはまったくわからんからスルーするけど
313: 2017/10/19(木)16:14 ID:ZlChlDkL(1) AAS
江戸を舞台にしたアクションRPG
314: 2017/10/21(土)17:23 ID:uWbWrEFs(1/2) AAS
やるか
315: 2017/10/21(土)23:49 ID:uWbWrEFs(2/2) AAS
素材がない
どうしよう
316: 2017/10/22(日)00:05 ID:0zYk1ktI(1) AAS
あきらメロン
317: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)12:27 ID:Ubb38/PY(1/2) AAS
素材集めはゲーム製作の息抜きにやるんだ
318: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)14:42 ID:gL2xHrZS(1/2) AAS
素材集めもしんどくね?
一つ一つファイルの内容を確認する作業が大変だし、母数が多いと一通り確認するだけで半日かかるし、
その後に、選定、切り出し、圧縮、フォーマット変換、パッキング作業があるし、
最初は独特のカスタマイズできればいいななんて思うけど、到底そこまで手が回らないし
欝になる
ある素材分野の専属人を確保して、お願いするのがいいのかな
319: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)15:18 ID:3jidmd/w(1) AAS
そこまでストレスに感じてるのに自作するという発想に至らないならツクールの方が向いてるんじゃね
320: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)15:23 ID:Ubb38/PY(2/2) AAS
俺はドット絵見てるだけで幸せだからそこまで気にならんな
321(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)15:29 ID:gL2xHrZS(2/2) AAS
実はウディタは使ったことないんだ(テヘ
素材の定義が共有できているか不安だが、
素材の自作が手軽に出来るとは思い難い
322: 2017/10/22(日)20:54 ID:vyuDA2/F(1) AAS
そうなのか
とりあえず戦闘やる
323: 2017/10/24(火)14:38 ID:Kmu1qTDC(1) AAS
>>321
>素材の定義が共有できているか不安だが、
>素材の自作が手軽に出来るとは思い難い
誰か訳して
324: 2017/10/24(火)15:38 ID:F2Wui2Oi(1) AAS
graphicsgaleがフリーになったみたいなんだけど
皆は素材(グラフィックや音声のデータ)は何のソフト使って作て作製してるの?
あとフリーで高性能なソフトは他にありますか?
325(1): 2017/10/24(火)16:39 ID:bEgwRSEs(1) AAS
クリスタで全部やる
昔は色々使っていたが起動するのも面倒でこれ以外使わん
326(1): 2017/10/24(火)16:51 ID:jQNx2So7(1) AAS
midiならstudio one freeが高機能
327: 2017/10/25(水)02:21 ID:u6MizxHn(1) AAS
>>325
クリスタで全て出来るのは凄いなぁ
>>326
midi作製にそんなソフトあったんですね
でも…画像はともかく曲はまったくの無知なんだよなぁ…orz
328: 2017/10/25(水)04:03 ID:AtUlPxlI(1) AAS
ウディタってMIDI使えるの?
てかMIDI懐かしすぎてやばいわ
329: 2017/10/25(水)12:15 ID:9Lwj06iD(1) AAS
シンプルにドット絵描くならEDGE一択
330: 2017/10/25(水)23:47 ID:/DS2KQex(1) AAS
サンプルBGMがMIDI仕様なんですが
331: 2017/10/25(水)23:53 ID:Xz/HBPx+(1) AAS
フリーでイラストやドット絵ならメディバンで充分
332: 2017/10/27(金)03:25 ID:kRixl+hY(1) AAS
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