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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
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294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 12:53:46.29 ID:/HKTTxvX 歩幅の設定を0.5マスから1マスにしたら後ろからついてくる仲間が1キャラ分離れて歩くようになっちゃうんですが、 正常にするにはどうしたらよろしいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/13(金) 13:32:10.81 ID:FOt3NI6/ エディターのわりとどうでもいいバグ見つけたんで報告しようかと思って 公式のバグ報告スレッド見に行ったんだけど、なんか本当に ひとりで対応してて(当たり前だけど)、手を煩わせるのが 申し訳なくなって、何も書かずに帰ってきた。 ウディタ本体はしょうがないとして、基本システムの保守くらいは GitHubあたりで有志に投げても罰は当たらないんじゃないかなあ。 大変すぎるだろアレ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 14:15:06.88 ID:tqGT63KD 基本システムに関してはどうでもいいが ウディタ本体のバグは一応報告しとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 19:09:22.11 ID:OhbQ8lxo どうも狼煙にはC++に疲れた時の息抜きタイムっぽいけどねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 04:48:18.65 ID:YpEjBN0F GitHubで公開したら暗号化とかどうするんですかね そこだけGitHubで公開しなかったら海外勢が揉めると思うんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 06:15:42.57 ID:YGH6tqVV 基本システムって言うてるし暗号化とか関係ないコモンの部分じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/299
300: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/14(土) 06:37:58.09 ID:Q/EpGelf 商用ゲーム作ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 10:58:05.75 ID:+wwPrtSs 商用ゲームの定義をどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 14:35:11.21 ID:YpEjBN0F >>299 うんだから誰がGitHubに投稿したソースの面倒見るんだって話だよ GitHubって英語が当たり前で海外から来るプルリクのほうが圧倒的に多いんだが 公式サイトで十分だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 18:01:46.51 ID:YGH6tqVV 重要なのはGitHubじゃなくて基本システムのメンテを有志に任せるってことじゃないんか? いやまあそう思ったんなら自分が率先してやれよって話になるけどさ。コモンイベント集辺りで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 18:33:21.99 ID:YpEjBN0F 基本システム1が使いづらかったからという理由があっていくつも新たな基本システムが作られたことがある しかし実際に採用されたのは全てウルフさんが書いた基本システム2 コモンイベント集にあるものを採用しなかったのは、自分で書いていないものを把握する時間が無駄だと感じるからだろう 別にウルフさんに限った話ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 18:43:56.91 ID:YGH6tqVV まあ、あの人は性格的に誰かに任せるってことはせんわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/15(日) 03:35:30.29 ID:nMIyIWw0 自作システムのバグ取りしてて思ったんだけど X番の変数取得ってあんまり多用しないほうがいいね 多少見た目が悪くてもDBで管理したほうが見やすいと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/17(火) 00:21:47.45 ID:lgKfEJWA 基本システムの戦闘で、攻撃ミス時に効果音を鳴らすにはどうしたら良いでしょうか? 宜しければ親切な方教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/17(火) 01:00:31.53 ID:hywDwXkA >>294 >>307 WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/17(火) 22:07:01.20 ID:lgKfEJWA >>308 ありがとうございます スレチすいませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 08:11:06.17 ID:u3HmJqem たまにスレチすみませんでしたって言った後に質問スレに書き込まない人いるけど このスレと質問スレは一部以外住人違うから、あっちに質問書き込まないと回答もらえんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/19(木) 09:55:37.38 ID:nVutf5eW どうでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 10:01:48.11 ID:EKG9D6Lm あっちは回答したくてウズウズしてる人がまだまだいるからな 俺は基本システムはまったくわからんからスルーするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/19(木) 16:14:16.36 ID:ZlChlDkL 江戸を舞台にしたアクションRPG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/21(土) 17:23:27.94 ID:uWbWrEFs やるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/21(土) 23:49:51.52 ID:uWbWrEFs 素材がない どうしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 00:05:05.02 ID:0zYk1ktI あきらメロン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/316
317: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 12:27:54.72 ID:Ubb38/PY 素材集めはゲーム製作の息抜きにやるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/317
318: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 14:42:26.97 ID:gL2xHrZS 素材集めもしんどくね? 一つ一つファイルの内容を確認する作業が大変だし、母数が多いと一通り確認するだけで半日かかるし、 その後に、選定、切り出し、圧縮、フォーマット変換、パッキング作業があるし、 最初は独特のカスタマイズできればいいななんて思うけど、到底そこまで手が回らないし 欝になる ある素材分野の専属人を確保して、お願いするのがいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/318
319: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 15:18:53.63 ID:3jidmd/w そこまでストレスに感じてるのに自作するという発想に至らないならツクールの方が向いてるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/319
320: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 15:23:49.45 ID:Ubb38/PY 俺はドット絵見てるだけで幸せだからそこまで気にならんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/320
321: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 15:29:00.63 ID:gL2xHrZS 実はウディタは使ったことないんだ(テヘ 素材の定義が共有できているか不安だが、 素材の自作が手軽に出来るとは思い難い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/22(日) 20:54:15.47 ID:vyuDA2/F そうなのか とりあえず戦闘やる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/24(火) 14:38:54.84 ID:Kmu1qTDC >>321 >素材の定義が共有できているか不安だが、 >素材の自作が手軽に出来るとは思い難い 誰か訳して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/323
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