[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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290: 2017/10/12(木)19:49 ID:+5U4oDu5(1) AAS
遊び道具とか何でも自分で作る癖があった俺は、ゲームが自分で作れるって知ってPC買って、何でも作れるようになるためにプログラミングの勉強したな
古のおっさんはこういう人わりといると思う

まぁ、何作ればいいか悩む、は意味わからんけどな
291: 2017/10/13(金)07:44 ID:WFzxr1CK(1) AAS
アクションRPG作れるっけ?
292: 2017/10/13(金)11:49 ID:+x/UJ0Ah(1) AAS
作れるには作れるよ
293: 2017/10/13(金)12:37 ID:uiTotC4s(1) AAS
ウディタダウンロードしたのに今年のウディコン結果も見てないのか?
294
(1): 2017/10/13(金)12:53 ID:/HKTTxvX(1) AAS
歩幅の設定を0.5マスから1マスにしたら後ろからついてくる仲間が1キャラ分離れて歩くようになっちゃうんですが、
正常にするにはどうしたらよろしいでしょうか
295: 2017/10/13(金)13:32 ID:FOt3NI6/(1) AAS
エディターのわりとどうでもいいバグ見つけたんで報告しようかと思って
公式のバグ報告スレッド見に行ったんだけど、なんか本当に
ひとりで対応してて(当たり前だけど)、手を煩わせるのが
申し訳なくなって、何も書かずに帰ってきた。
ウディタ本体はしょうがないとして、基本システムの保守くらいは
GitHubあたりで有志に投げても罰は当たらないんじゃないかなあ。
大変すぎるだろアレ。
296: 2017/10/13(金)14:15 ID:tqGT63KD(1) AAS
基本システムに関してはどうでもいいが
ウディタ本体のバグは一応報告しとけ
297: 2017/10/13(金)19:09 ID:OhbQ8lxo(1) AAS
どうも狼煙にはC++に疲れた時の息抜きタイムっぽいけどねw
298: 2017/10/14(土)04:48 ID:YpEjBN0F(1/3) AAS
GitHubで公開したら暗号化とかどうするんですかね
そこだけGitHubで公開しなかったら海外勢が揉めると思うんですが
299
(1): 2017/10/14(土)06:15 ID:YGH6tqVV(1/3) AAS
基本システムって言うてるし暗号化とか関係ないコモンの部分じゃないの?
300: 2017/10/14(土)06:37 ID:Q/EpGelf(1) AAS
商用ゲーム作ってる?
301: 2017/10/14(土)10:58 ID:+wwPrtSs(1) AAS
商用ゲームの定義をどうぞ
302: 2017/10/14(土)14:35 ID:YpEjBN0F(2/3) AAS
>>299
うんだから誰がGitHubに投稿したソースの面倒見るんだって話だよ
GitHubって英語が当たり前で海外から来るプルリクのほうが圧倒的に多いんだが

公式サイトで十分だよね
303: 2017/10/14(土)18:01 ID:YGH6tqVV(2/3) AAS
重要なのはGitHubじゃなくて基本システムのメンテを有志に任せるってことじゃないんか?
いやまあそう思ったんなら自分が率先してやれよって話になるけどさ。コモンイベント集辺りで
304: 2017/10/14(土)18:33 ID:YpEjBN0F(3/3) AAS
基本システム1が使いづらかったからという理由があっていくつも新たな基本システムが作られたことがある
しかし実際に採用されたのは全てウルフさんが書いた基本システム2
コモンイベント集にあるものを採用しなかったのは、自分で書いていないものを把握する時間が無駄だと感じるからだろう
別にウルフさんに限った話ではない
305: 2017/10/14(土)18:43 ID:YGH6tqVV(3/3) AAS
まあ、あの人は性格的に誰かに任せるってことはせんわな
306: 2017/10/15(日)03:35 ID:nMIyIWw0(1) AAS
自作システムのバグ取りしてて思ったんだけど
X番の変数取得ってあんまり多用しないほうがいいね
多少見た目が悪くてもDBで管理したほうが見やすいと思った
307
(1): 2017/10/17(火)00:21 ID:lgKfEJWA(1/2) AAS
基本システムの戦闘で、攻撃ミス時に効果音を鳴らすにはどうしたら良いでしょうか?
宜しければ親切な方教えて下さい。
308
(1): 2017/10/17(火)01:00 ID:hywDwXkA(1) AAS
>>294
>>307
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
2chスレ:gamedev
309: 2017/10/17(火)22:07 ID:lgKfEJWA(2/2) AAS
>>308
ありがとうございます
スレチすいませんでした
310: 2017/10/19(木)08:11 ID:u3HmJqem(1) AAS
たまにスレチすみませんでしたって言った後に質問スレに書き込まない人いるけど
このスレと質問スレは一部以外住人違うから、あっちに質問書き込まないと回答もらえんぞ
311: 2017/10/19(木)09:55 ID:nVutf5eW(1) AAS
どうでもいい
312: 2017/10/19(木)10:01 ID:EKG9D6Lm(1) AAS
あっちは回答したくてウズウズしてる人がまだまだいるからな

俺は基本システムはまったくわからんからスルーするけど
313: 2017/10/19(木)16:14 ID:ZlChlDkL(1) AAS
江戸を舞台にしたアクションRPG
314: 2017/10/21(土)17:23 ID:uWbWrEFs(1/2) AAS
やるか
315: 2017/10/21(土)23:49 ID:uWbWrEFs(2/2) AAS
素材がない
どうしよう
316: 2017/10/22(日)00:05 ID:0zYk1ktI(1) AAS
あきらメロン
317: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)12:27 ID:Ubb38/PY(1/2) AAS
素材集めはゲーム製作の息抜きにやるんだ
318: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)14:42 ID:gL2xHrZS(1/2) AAS
素材集めもしんどくね?
一つ一つファイルの内容を確認する作業が大変だし、母数が多いと一通り確認するだけで半日かかるし、
その後に、選定、切り出し、圧縮、フォーマット変換、パッキング作業があるし、
最初は独特のカスタマイズできればいいななんて思うけど、到底そこまで手が回らないし
欝になる
ある素材分野の専属人を確保して、お願いするのがいいのかな
319: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)15:18 ID:3jidmd/w(1) AAS
そこまでストレスに感じてるのに自作するという発想に至らないならツクールの方が向いてるんじゃね
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