[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
283: 2017/10/10(火)23:28 ID:9IMRSsLA(1) AAS
アンチ乙
天才0歳児だぞ
284: 2017/10/11(水)02:43 ID:avmV3RKR(1) AAS
自称プログラマーのおっさんが去り小学生の日記となるスレ
285: 2017/10/11(水)19:15 ID:PJ3gR0+p(1) AAS
スクエニがツクールやウディタ使ってるって発想には失笑したけど
一時期スクエニはFFツクールを作って新人に移植させてるとネットで揶揄されてたな
スマホ版のFF4〜6あたりだったかな
286: 2017/10/11(水)22:11 ID:3Fcq0yFI(1) AAS
任天堂は、UE4 じゃないの?
287: 2017/10/11(水)22:27 ID:P/1/O90r(1) AAS
日本語でおk
288: 2017/10/12(木)01:20 ID:175ppF5E(1) AAS
なんでその辺りが汎用エンジン使ってると思うんだろ?
BotWの物理エンジンはHavokだけどバリバリにチューンしたらしいし化学エンジンは自前だろうし
289: 2017/10/12(木)04:40 ID:hGexolfI(1) AAS
> 何作ればいいか悩む
> 何ができるかわからないから
俺はこれが気になった
作りたいものがあるからツールやプログラミングを使い始めるんじゃないか普通
290: 2017/10/12(木)19:49 ID:+5U4oDu5(1) AAS
遊び道具とか何でも自分で作る癖があった俺は、ゲームが自分で作れるって知ってPC買って、何でも作れるようになるためにプログラミングの勉強したな
古のおっさんはこういう人わりといると思う

まぁ、何作ればいいか悩む、は意味わからんけどな
291: 2017/10/13(金)07:44 ID:WFzxr1CK(1) AAS
アクションRPG作れるっけ?
292: 2017/10/13(金)11:49 ID:+x/UJ0Ah(1) AAS
作れるには作れるよ
293: 2017/10/13(金)12:37 ID:uiTotC4s(1) AAS
ウディタダウンロードしたのに今年のウディコン結果も見てないのか?
294
(1): 2017/10/13(金)12:53 ID:/HKTTxvX(1) AAS
歩幅の設定を0.5マスから1マスにしたら後ろからついてくる仲間が1キャラ分離れて歩くようになっちゃうんですが、
正常にするにはどうしたらよろしいでしょうか
295: 2017/10/13(金)13:32 ID:FOt3NI6/(1) AAS
エディターのわりとどうでもいいバグ見つけたんで報告しようかと思って
公式のバグ報告スレッド見に行ったんだけど、なんか本当に
ひとりで対応してて(当たり前だけど)、手を煩わせるのが
申し訳なくなって、何も書かずに帰ってきた。
ウディタ本体はしょうがないとして、基本システムの保守くらいは
GitHubあたりで有志に投げても罰は当たらないんじゃないかなあ。
大変すぎるだろアレ。
296: 2017/10/13(金)14:15 ID:tqGT63KD(1) AAS
基本システムに関してはどうでもいいが
ウディタ本体のバグは一応報告しとけ
297: 2017/10/13(金)19:09 ID:OhbQ8lxo(1) AAS
どうも狼煙にはC++に疲れた時の息抜きタイムっぽいけどねw
298: 2017/10/14(土)04:48 ID:YpEjBN0F(1/3) AAS
GitHubで公開したら暗号化とかどうするんですかね
そこだけGitHubで公開しなかったら海外勢が揉めると思うんですが
299
(1): 2017/10/14(土)06:15 ID:YGH6tqVV(1/3) AAS
基本システムって言うてるし暗号化とか関係ないコモンの部分じゃないの?
300: 2017/10/14(土)06:37 ID:Q/EpGelf(1) AAS
商用ゲーム作ってる?
301: 2017/10/14(土)10:58 ID:+wwPrtSs(1) AAS
商用ゲームの定義をどうぞ
302: 2017/10/14(土)14:35 ID:YpEjBN0F(2/3) AAS
>>299
うんだから誰がGitHubに投稿したソースの面倒見るんだって話だよ
GitHubって英語が当たり前で海外から来るプルリクのほうが圧倒的に多いんだが

公式サイトで十分だよね
303: 2017/10/14(土)18:01 ID:YGH6tqVV(2/3) AAS
重要なのはGitHubじゃなくて基本システムのメンテを有志に任せるってことじゃないんか?
いやまあそう思ったんなら自分が率先してやれよって話になるけどさ。コモンイベント集辺りで
304: 2017/10/14(土)18:33 ID:YpEjBN0F(3/3) AAS
基本システム1が使いづらかったからという理由があっていくつも新たな基本システムが作られたことがある
しかし実際に採用されたのは全てウルフさんが書いた基本システム2
コモンイベント集にあるものを採用しなかったのは、自分で書いていないものを把握する時間が無駄だと感じるからだろう
別にウルフさんに限った話ではない
305: 2017/10/14(土)18:43 ID:YGH6tqVV(3/3) AAS
まあ、あの人は性格的に誰かに任せるってことはせんわな
306: 2017/10/15(日)03:35 ID:nMIyIWw0(1) AAS
自作システムのバグ取りしてて思ったんだけど
X番の変数取得ってあんまり多用しないほうがいいね
多少見た目が悪くてもDBで管理したほうが見やすいと思った
307
(1): 2017/10/17(火)00:21 ID:lgKfEJWA(1/2) AAS
基本システムの戦闘で、攻撃ミス時に効果音を鳴らすにはどうしたら良いでしょうか?
宜しければ親切な方教えて下さい。
308
(1): 2017/10/17(火)01:00 ID:hywDwXkA(1) AAS
>>294
>>307
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
2chスレ:gamedev
309: 2017/10/17(火)22:07 ID:lgKfEJWA(2/2) AAS
>>308
ありがとうございます
スレチすいませんでした
310: 2017/10/19(木)08:11 ID:u3HmJqem(1) AAS
たまにスレチすみませんでしたって言った後に質問スレに書き込まない人いるけど
このスレと質問スレは一部以外住人違うから、あっちに質問書き込まないと回答もらえんぞ
311: 2017/10/19(木)09:55 ID:nVutf5eW(1) AAS
どうでもいい
312: 2017/10/19(木)10:01 ID:EKG9D6Lm(1) AAS
あっちは回答したくてウズウズしてる人がまだまだいるからな

俺は基本システムはまったくわからんからスルーするけど
1-
あと 690 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.014s