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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
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219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 15:56:52.50 ID:1fk46T+R >>212 恒心教徒かな、あれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 16:33:22.84 ID:AnW2MCOm 基本システム解説動画作る人はまず 狼煙氏に基本システムという名前を変えてもらうところから始めたほうがいいと思うよぉ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 16:36:56.86 ID:1z5sYq3Y マジで面倒くさい奴らだ 名前なんてどうでもいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 17:00:10.65 ID:dYLdjcn2 >>181 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 17:09:44.94 ID:AnW2MCOm 基本システムの講座を見て初心者が挫折 ↓ 基本システムという名前は良くない!! 変えよう!! と言い出す人が現れる ↓ 狼煙氏を神だと思っている信者の総攻撃 ↓ 攻撃されたくないので基本システムのまま講座が量産される ↓ 以下ループ さて初心者を困らせているのは誰でしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 17:13:24.29 ID:1/SwWNvt 公式にも目を通していない初心者自身じゃないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 17:58:10.52 ID:eBrwjAlD 基本システムで挫折する奴が自作できる訳がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/24(日) 18:43:35.01 ID:zZMwYNVw えーと、すでに同じ話が何度もされているので繰り返しになるけど、、 初心者が挫折するからよくないと言われているわけではない。 どっちかというとウディタは初めてだがプログラミングは初めてではない人が 自作システムを作ろうとしたときに、自作に当たって必須になる 基盤ライブラリか何かだろうと思って基本システムを学習していたら 途中でぜんぜん関係ないと分かった時の無駄足感がひどくて、 これは名称によるミスリーディングじゃないかという話では。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 19:20:20.77 ID:AnW2MCOm > どっちかというとウディタは初めてだがプログラミングは初めてではない人が > 自作システムを作ろうとしたときに、自作に当たって必須になる すでに出てあるとおり公式にも目を通していない初心者自身の問題で プログラミングが初めてではない人ならライブラリの中身ではなく公式が用意したリファレンス読むことぐらい常識だと思うのですが 何度も言われている「基本システムが初心者向けではないよね。改名しよう」に関しては>>223に示したとおりです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 19:26:05.46 ID:fohQuJZZ おいおいそれってYO ウディタ初心者が絶対に目を通すような講座を俺が作ってYO "基本システムの学習は必須ではありません"って書けばまるっと解決ハッピーセット大割引なんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 19:29:16.05 ID:AnW2MCOm >>220 >>228 これに対する信者の回答 >>221 結論、乞食の為に苦労するのは嫌だっていうウディタリオンの総意 信者には全部基本システムの悪口に見えるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/229
230: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/24(日) 20:59:53.18 ID:6ojqE0il ウディタリオン(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 21:01:01.85 ID:1/SwWNvt 困っている初心者の署名集めて煙狼に報告してあげたらきっと喜ぶよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/24(日) 21:10:32.92 ID:Qsjs8G+B >>230 一万年と二千年前から作ってる〜 八千年過ぎた頃からついにエターなった〜 一億と二千年あとも終わらない〜 ウディタを知ったその日からウディタスレにクソレスは絶えない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 00:02:30.41 ID:Ibo6sWMd 初心者とか声がでかいだけのバカは増やさなくていいのです ウディタはウルフさんのためだけにあるウルフさんだけが分かればいいツールなので それが嫌な人はツクールを使いましょう。そう公式に書いてあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/25(月) 04:24:17.86 ID:LnbieCN2 ウディタ初心者だけど システムから自作すると結構やることはプログラミング寄りなのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 04:30:31.68 ID:Ibo6sWMd はい ぶっちゃけDXライブラリというDirectXを簡単に書けるようにしたライブラリを 更に簡単に書けるようにしただけなので プログラミングやりたいならDXライブラリかDirectXを使えばいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/25(月) 04:53:19.59 ID:LnbieCN2 いや プログラミング寄りってことはツクールより作り込める訳でしょ ただ、本格的に1からプログラム組むまではしたくなかったから丁度いい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 04:57:21.23 ID:ntBRzoHc 直接プログラムするのとウディタ使う メリットデメリットってなんなのかね ウディタしか使えないからわからんわん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 05:20:22.44 ID:6t+pa1/6 ウディタ使うことのメリットは 既にデータベースの基礎が出来上がっていること、画像や音楽の出力などのゲーム作りに必須となる基礎が出来上がっていること 割と直感的にプログラミングが出来るからとっつきやすいってこと、構文エラーが発生しないこと あとコンパイル言語じゃないので、作り方や規模によるけれども、デバッグがすぐにできること 直接プログラムすることのメリットは ウディタで既にベースとして出来上がっている部分を弄られるために自由度が違うこと 単純な計算処理能力が高いからリアルタイム性の高いゲーム作りに強いこと 人によるとは思うけれども、便利なIDEが豊富なのもあってプログラムを打つのがウディタと違って割と早いこと だいたいこんな感じ プログラミングでやっているのはゲーム作りじゃないからちゃんとした比較はできないけど、 手っ取り早く一定水準以上のRPGを作りたい、って言うならウディタのほうがええよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 05:55:42.37 ID:ntBRzoHc ?クス リアルタイム性っていうとアクションゲームだよね ウディタでも設定ミスしまくりだと構文エラーが出にくいのも助かる ただ代わりに一括置換とかもできないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 13:29:47.68 ID:rQF4I3S3 テキストエディタにコピペして置き換えしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 17:54:19.62 ID:cV/KznBc 処理時間を調べたいんだけど50万回エラーが邪魔で0msとしか出ない どうやって調べたらいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 18:13:10.05 ID:T3Kl8glT 50万回エラーにならないようにシステムを組み直すしかないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 18:20:01.92 ID:6t+pa1/6 X回ループによる特定コマンド処理のシステム秒 - X回ループのみのシステム秒 でええんちゃうの だめだめはきだめだとそんな感じで測定してなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 18:20:17.78 ID:cV/KznBc いや、処理時間を調べたいからループさせて時間をかけようとすると 50万回エラーに引っかかって調べられないんです どっちの処理が早いのか比較したいのに比較できなくて困ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 18:23:12.17 ID:6t+pa1/6 50万回エラー出ない程度の回数をループさせるのじゃいかんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 18:25:17.52 ID:cV/KznBc http://blog.goo.ne.jp/udelirobo/e/a69d3030183b015d1a676db6b21ea6f1 >そして、重要なのがプレイ時間を取得する直前のウェイトです。 >プレイ時間は1フレームの処理が終了したときに更新されるようなので、 >プレイ時間を取得する直前にイベントコマンドのウェイトを使って強制的に1フレームの処理を終了させます。 ググったらこういうことらしいです。どうりで0msしか出ないわけだ すんませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 18:45:41.54 ID:6t+pa1/6 ああ、何回繰り返しても0msだから50万エラーが出るまで回してたってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/26(火) 02:44:24.29 ID:mJVM6WL6 1フレーム入れるで思い出した これは自作アニメーションでループ等の動きを別コモンで並列処理してる場合でも有用 こういう処理があるとする (並列コモンで)ピクチャパターン1〜5をループ→(以下メインコモンで)条件でループ終わる→ピクチャパターン6に固定 これをソースで書いて 「並列ストップ→ピクチャパターン6に切り替え」 ってやっても並列コモンのパターン切り替えがまだ生きてて、ピクチャパターンが3とかで止まり、表示がおかしくなる時がある これはピクチャの画像が差し替えられた場合には顕著に現れる その場合は、 「並列ストップ→1フレーム処理→ピクチャパターン6切り替え」 とすると良い これはウディタ内で命令文の処理と画像の描画処理に時間差があるためと推察している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/248
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