[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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162: ウルファール 2017/09/12(火)08:28 ID:hAa+O7+A(1) AAS
初見でウディタを始めるにあたり基本システム無しで、いきなり本命ゲームを作り始めるのではなく、いろいろ試して見るのがいいと思います
マップイベントいじり→コモンイベントいじり→データベースいじりの順がおすすめ
163(1): 2017/09/12(火)16:51 ID:sGBDXp91(2/2) AAS
初見で基本システムに誘導されて逆に混乱してしまうプログラム経験者もいるんですよ!
よし基本システムって名前を変えよう
(歴史は繰り返される)
164: 2017/09/12(火)17:51 ID:QBt3q9NB(1) AAS
やっぱ結構疲れるから度々期間が空いちゃう
んで久々に触るとどこイジったのかよくわかんなくなる
165(2): 2017/09/12(火)17:57 ID:E4NSiOQv(3/3) AAS
解説サイトが「ウディタの解説」みたいなこと言いながら基本システムの解説してたりするのは問題だと思う
>>161
相手の発言内容も確認せずに存在しないものをあるって言ったお前がおかしい
反論できなくなったら極論持ち出して逆切れとか恥ずかしい
166: 2017/09/12(火)18:06 ID:SKHWFJ5Q(5/5) AAS
>相手の発言内容も確認せずに存在しないものをあるって言った
これはどれですか? 反論よろしく〜
167: 2017/09/12(火)18:44 ID:L2I8fYs+(1) AAS
世は大検索時代
わかるまでググれ
168: 2017/09/12(火)19:55 ID:MfSLlCkY(3/3) AAS
最初から質問者は質問スレの悪い質問の例が来たときの対処
として聞いたんだけど理解力無いからわからないですよね
コモンイベント集をどや顔で貼ったあたり素敵でした
169(2): 2017/09/13(水)01:00 ID:UiH6CsAN(1) AAS
>>163
わかる。
そもそもツール名に「RPG」って入れてしまったのがボタンの掛け違いの始まり。
ツール名を「WOLFエディター」にしていたら、初期セットは「RPGシステム」って
名前で丸くおさまり、このスレがタイムループから脱出できなくなる現象も
起きなかった。
170: 2017/09/13(水)02:09 ID:l4JDvJbz(1/2) AAS
ウディタ七不思議
・WOLF RPG EditorはRPGに向いていない
・基本システムは基本ではないのでやらなくていい
・基本システムはシステムではないので改造しにくい
・空データからはじめると選択肢ウィンドウは表示されるがメッセージウィンドウは表示されない
・パーフェクトガイドがパーフェクトではない
・古参すら知らないWOLF RPG Editor Wiki
・怪文書を残して消えた最古の講座サイトすうらぼ
171: 2017/09/13(水)09:07 ID:xs0XWbBC(1) AAS
まとめると、ウディタは糞ってことだな
172(1): 2017/09/13(水)10:39 ID:8bkKFHAf(1/2) AAS
パーフェクトガイドってあれもう誰も編集できないのか?
以前は編集用のフォームなかったっけ?
173: 2017/09/13(水)11:57 ID:uEfwNPq4(1) AAS
もうPCの時代ではない iOS版つくるしかないな
174: 2017/09/13(水)12:16 ID:8bkKFHAf(2/2) AAS
ビットゲームメーカー「呼んだ?」
175: 2017/09/13(水)22:54 ID:l4JDvJbz(2/2) AAS
ゲーム制作ツールがありふれている以上、他のツールと同じことやっても意味ないわな
最近はティラノビルダーやSRPG Studioのような何かのゲーム制作に特化したツールから話題作が出ているし
ウディタもそうしたほうがいいと思う
176: 2017/09/14(木)00:17 ID:gMBQhyiK(1/2) AAS
面白いゲーム作れないのをツールのせいにする人は他のツール使ってどうぞ
177: 2017/09/14(木)01:09 ID:gMBQhyiK(2/2) AAS
>>172
パーフェクトガイドって元々身内の馴れ合いのために作ったものだから
見る人のことなんて考えてないよ。だから編集は承認制でウルフさん周辺の限られた人だけ
ちなみにパーフェクトガイドの後継がウディフェスだった
178: 2017/09/14(木)01:35 ID:IghRDElZ(1) AAS
はえ^〜
あれ書くの結構大変だったんだけどね
179: 2017/09/14(木)15:53 ID:P5hEOlUw(1) AAS
馴れ合いがどうとかしらないがパーフェクトガイドは情報として十分優秀だろう
180: 2017/09/14(木)18:08 ID:pzaHDmi5(1) AAS
馴れ合えなかった奴なんだろ
181(2): 2017/09/14(木)22:46 ID:0ukrcXy4(1) AAS
(完全初期状態データ)と(空データ[基本システム入り])って名前のフォルダーがある時点で
基本システムは必須じゃないことぐらいわからなければ自作システム無理という狼煙のやさしさ
182: 2017/09/15(金)01:22 ID:0vmtv7sg(1/2) AAS
古参のふりしてデマ流す人定期的に湧くね
パーフェクトガイドは馴れ合いのためにやってないしウディフェスは以前あったウディタ新聞が前身なんだが
183: 2017/09/15(金)07:02 ID:ztyY5q+3(1) AAS
>>181くんは
>>165の1行目と>>169を読めば良いと思うよぉ
184: 2017/09/15(金)11:12 ID:/O0OjkZx(1/3) AAS
このご時世にいまだにデフォルト素材が320用ってのがウディタの1番の弱点
探せば800用とか見つかるけど、揃えなくちゃなんないしこれが思いのほか時間がかかる
正直ここがウディタで1番敷居が高い
320、640用を加工無しで拡大して使えれば話は違ってくるんだけど
185: 2017/09/15(金)11:34 ID:0vmtv7sg(2/2) AAS
16、32ときてなぜ40マップチップなのか
320、640ときてなぜ800ウィンドウサイズなのか
ウディタ2.00の頃いたユーザーは誰も指摘しなかったのか・・・
186(1): 2017/09/15(金)12:43 ID:OiTK8QfN(1/2) AAS
つっても今はチップに対してウィンドウサイズがフリーだからどうでも良くね
32*32なら大量に転がってるじゃん
187: 2017/09/15(金)13:19 ID:/O0OjkZx(2/3) AAS
>>186
元が320とか640だと立絵とかの一枚絵の解像度がきつい
188: 2017/09/15(金)13:28 ID:ud4U7zrj(1) AAS
800使わなきゃいい960くらいでどうよ?
広々しててプレイヤーもうれしいぞ
素材探すよりは手間でもサイズ変更が楽だよ
189: 2017/09/15(金)13:43 ID:/O0OjkZx(3/3) AAS
まあもうすでに1024用で素材の半分くらいは統一済ませてたりする
ただここまですごく疲れたからなあ・・・正直敷居高いなと
190: 2017/09/15(金)13:56 ID:OiTK8QfN(2/2) AAS
ああ
マップチップじゃなくて1枚絵素材の話?
191: 2017/09/15(金)16:07 ID:epu6ML/5(1) AAS
SVGA(800x600)のディスプレイがあってだな
昔のネトゲもそのサイズだった
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