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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 05:37:35.86 ID:FuzLH1gi RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64 http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 06:03:28.80 ID:63Dbyyrf >>1乙 質問スレはそろそろ埋まるから初心者は質問スレが落ちてたら次スレ検索するように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 08:28:35.06 ID:HVq5kGAB すまん、コモンイベント作成とか拷問かこれ? 今時のモダンなプログラミング言語でサクサク開発した方がいいよ スクリプトにオブジェクト指向使えないとか苦行でしよ ツクールですらJavascript使えるのに… あ、JSな純粋なオブジェクト指向じゃないってツッコミはなしな ウディタ使う気力があるならそのやる気でUE4かUnity使いなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 09:27:20.36 ID:dcxLHpgf 俺は日本語しか使えねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 10:13:07.00 ID:R/NKl0gP >>3 釣られるけど、ウディタはBasicみたいなもんだし ツクールUnityUE4ではなくプチコンシリーズみたいなもんだよ プチコンシリーズのゲームも3DSやWiiでしか遊べないしウディタのゲームもWindowsでしか遊べない 処理の速さととっつきやすさの両方求めたらそうなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 15:23:31.39 ID:AjlAXedu コモンセルフ変数はローカル変数じゃなくてスタティック変数です、って狼さん直々の回答がきたなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 16:59:10.16 ID:n5oP33dm >>1乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 05:07:56.10 ID:2zwp/VNH ローカル変数=ダイナミック変数という謎の決めつけをするおじいちゃんに分かりやすく説明をしてくれる神 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 07:09:58.39 ID:Xpcm7vF4 えっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 08:04:04.81 ID:HS+6GooL ダイナミック変数とは一体 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 11:29:53.02 ID:eCgkg2NN スタティックが静的でダイナミックが動的ってことっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 17:01:29.45 ID:6YT3l6zB まだオブジェクト思考君いるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 17:29:07.99 ID:L50NBwmG 全部staticとか… これまともにプログラミングができる環境ではないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 18:11:42.36 ID:WXGQExXK >>12 >>13 ??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 18:25:51.42 ID:tMPZhDSF >>13 そのあたりは内部処理の簡略化の為の割り切りと解釈してる。 ただウディタの後にプログラム始めた人は要注意な理由の1つでもあるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/15
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