[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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1(2): 2017/08/11(金)05:37 ID:FuzLH1gi(1) AAS
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
外部リンク:www.silversecond.com
■開発者サイト SilverSecond
外部リンク:www.silversecond.net
■エディター説明書
外部リンク:www.silversecond.com
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
外部リンク:www.silversecond.com
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
2chスレ:gamedev
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
2chスレ:gamedev
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
2: 2017/08/11(金)06:03 ID:63Dbyyrf(1) AAS
>>1乙
質問スレはそろそろ埋まるから初心者は質問スレが落ちてたら次スレ検索するように
3(1): 2017/08/11(金)08:28 ID:HVq5kGAB(1) AAS
すまん、コモンイベント作成とか拷問かこれ?
今時のモダンなプログラミング言語でサクサク開発した方がいいよ
スクリプトにオブジェクト指向使えないとか苦行でしよ
ツクールですらJavascript使えるのに…
あ、JSな純粋なオブジェクト指向じゃないってツッコミはなしな
ウディタ使う気力があるならそのやる気でUE4かUnity使いなよ
4: 2017/08/11(金)09:27 ID:dcxLHpgf(1) AAS
俺は日本語しか使えねえ
5: 2017/08/11(金)10:13 ID:R/NKl0gP(1) AAS
>>3
釣られるけど、ウディタはBasicみたいなもんだし
ツクールUnityUE4ではなくプチコンシリーズみたいなもんだよ
プチコンシリーズのゲームも3DSやWiiでしか遊べないしウディタのゲームもWindowsでしか遊べない
処理の速さととっつきやすさの両方求めたらそうなる
6: 2017/08/11(金)15:23 ID:AjlAXedu(1) AAS
コモンセルフ変数はローカル変数じゃなくてスタティック変数です、って狼さん直々の回答がきたなw
7: 2017/08/11(金)16:59 ID:n5oP33dm(1) AAS
>>1乙
8: 2017/08/12(土)05:07 ID:2zwp/VNH(1/2) AAS
ローカル変数=ダイナミック変数という謎の決めつけをするおじいちゃんに分かりやすく説明をしてくれる神
9: 2017/08/12(土)07:09 ID:Xpcm7vF4(1) AAS
えっ
10: 2017/08/12(土)08:04 ID:HS+6GooL(1) AAS
ダイナミック変数とは一体
11: 2017/08/12(土)11:29 ID:eCgkg2NN(1) AAS
スタティックが静的でダイナミックが動的ってことっしょ
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