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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
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428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 12:09:23.75 ID:jrR62QQT バージョンはunity 5.5です Tagsで、 +.を押すたびに、Tag0,Tag1,Tag2,・・・と追加されていきます 名前を設定するメッセージボックスで名前を入れて、Saveで保存されます 任意のTagを選択して−を押すと、削除できるのですが、 Tagを選択してダブルクリックしても、右クリックしても反応なく、 一度登録したTagの名前を変更(編集)できません 解説サイトだと、Tag名のところが、テキスト入力欄になっていて、 自由に名前を変更できるように見えます あと、Tagを削除すると(Remmoved)と表示され、 一度エディタを閉じて開き直さないと、Tagの削除が反映されないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 13:31:11.55 ID:2wEFeqyo >>428 アセットをかうのも一つの手ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/05(土) 14:54:13.72 ID:XTnkW9j6 unityのコードってどこで調べればいいんですか? 情報バラバラでわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 15:12:59.17 ID:f62EXSsC >>430 c# unity (ここに調べたい事柄の語句)でググる… 自分に都合のいいまとめサイトなんかなかなかないよ。javaなら変えて。 どうしても無いなら基本は公式のマニュアル、チュートリアルやりなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/431
432: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/05(土) 15:29:08.51 ID:XTnkW9j6 ↑むずいです、ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 15:30:28.95 ID:f62EXSsC >>432 こんなんで難いなんて言ってたら修造にど叱られるぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 16:22:06.87 ID:2wEFeqyo >>432 アセットを買えばC#なんていりませんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/434
435: 名無し@キムチ [] 2017/08/05(土) 18:15:03.43 ID:HzMotIQ6 >>434 アセットより、外車買うのを勧めたら? そのほうが値段が高いんで、質問者が困るよw ね、キミの思うツボだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/435
436: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/05(土) 18:29:01.29 ID:XTnkW9j6 "public GameObject"という宣言に関してなのですが、プレハブ扱うときにこれを書いていますが、 どういう意味でしょうか? スコープ外からも参照できるようにする、と言った説明をみたのですが、ピンとこないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 19:03:35.60 ID:Fol5MhB0 夏休みだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 19:16:43.70 ID:LIsbb0+d >>436 「ぴんとこな」を読め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 22:37:34.52 ID:2wEFeqyo >>436 アセットを買えばスコープ外からの参照も可能かもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 22:58:59.21 ID:Sgaql1U2 >>436 諦めんなよ… 諦めんなよ 諦めんなよ!!! いいのか? そんなんでいいのか? 違うだろ、出来るんだよ もっと出来るんだよ やれば出来るぞもっと出来るぞどんどん出来るぞ もっと!熱くなれよ!!!! お米食べろ! 食べて熱くなれ! いいよ、 いいよ、 そうだよ、いいよ!そうだよ!きたきたきた!! 湧き上がる闘志 悔しい想い 全部ぶつけてればいいんだ いいよ、 いいよ! いい!!! こうするんだよ、こう、指のスナップが大事、いいよ、いいよ!! 君はやればできる!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/440
441: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/05(土) 23:06:52.53 ID:XTnkW9j6 unityとunrealではパズル作るのはどちらが楽でしょうか? unrealのmatch3のチュートでは、c++使ってましたから、c#のunityのが楽ということでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 23:25:43.69 ID:jrR62QQT >>427についてです マニュアルには Note that once you have named a Tag, you cannot rename it. (タグの名前をつけたら名前を変更することはできません) なんで、以前はリネームできたのに、できなくしちゃったんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 01:57:23.33 ID:78kmALjN >>441 アセットを買えばなんでも作れるUNITYが楽です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 02:26:10.29 ID:yVszFk8B >>441 unrealじゃないの? まぁでも人に聞いてる段階でダウトかな? 何やっても出来ないタイプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/444
445: 名無し@キムチ [] 2017/08/06(日) 02:55:59.35 ID:tphiTaCk >>443 外車買えば何でもつくれるUnityが楽ですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 03:53:10.37 ID:5r03+WSX 半年以上、ひとりで同じプロジェクトファイルでゲーム作ってて、今初めて強制終了したんだけど、 珍しいけどまあ強制終了くらいあるか、と思って開きなおしたら全部ファイル消えててびっくりした。 普通消えるかね。しかも丁寧に全部。まるでプロジェクトが初期化されたかのように。 4日前に偶然バックアップ取ってたからまだなんとかなりそうだけど、怖すぎるだろ。 調べたらテラシュールブログの人が自動セーブ用のスクリプトがあるみたいだけど、 これもプロジェクト内のフォルダに保存するだけだから、 今回のようなプロジェクト内のファイル全削除に対応できない気がする。 やっぱり皆定期的にプロジェクトファイルごとまるっとバックアップしてるんですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 03:55:24.96 ID:w79yoD9N 一人の趣味開発でもバージョン管理ソフト使うよ gitでのsvnでも使えばいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 04:04:11.67 ID:5r03+WSX そっすね そうしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/448
449: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/06(日) 15:56:06.64 ID:b78v+Vdf canvasを追加したのですが、位置がグレーアウトして移動できないのですが、canvasは移動できないものなのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/449
450: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/06(日) 18:53:39.28 ID:b78v+Vdf ↑すみません解決しました 後別の質問なんですが、ゲームオブジェクトの追加位置ってどうすればコントロールできるんでしょうか? blenderのようなカーソルはないのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 19:36:10.66 ID:w79yoD9N >>450 http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2017/04/27/233000 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/451
452: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/07(月) 07:05:51.26 ID:dWioGTsW ↑どうも 何かしら目印を置いておけばいいんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/452
453: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/07(月) 07:13:23.26 ID:dWioGTsW 2dでブロックを吸い込む(プレーヤー側に引き寄せる)みたいな動作をしたいのですが、 こういうロジックって物理で作るものなんでしょうか? 2次元配列で作るものでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/07(月) 08:03:05.57 ID:AbVg3hpN >>453 物理演算 or 配列 って比較がよくわからんけど その説明だけ聞くとアニメーションとかtweenとかで実装したほうが良さそうに思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/454
455: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/07(月) 11:08:50.21 ID:/mKLjAme maya2018で作ったmbファイルを unity2017で読み込もうとすると少し固まった後 Maya couldn't convert the .mb file to an .fbx file てエラーメッセージ出るだけで読み込めない mayaで直接fbxファイルを書き出すと当然それは読み込めるんだけども不便 windows7にmayaとunityと最低限のインストールでテストしても同じ結果 どうすれば読み込めるのかしらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/07(月) 12:43:48.28 ID:dWioGTsW >>454 イメージとしてはカービーです。 ブロックを吸い寄せて、吐き出すみたいなアクションをやりたいのですが。 カービーって物理なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/07(月) 12:48:50.09 ID:/mKLjAme >>456 吸い込む判定とブロックの吸い込まれ判定が被ったら吸い込み処理に移行するんでは その場合吸い込み処理に移行してから吸い込まれアニメーションを再生すればいいだけのような どういうことなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/457
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