[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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458: 2017/08/07(月)13:05 ID:aQPA7z+a(1) AAS
>>455
概要から察するにmaya本体必須になってるのは、
unityからmel打ち込んでfbx吐き出させてるからだろうね

エラーになるって言うなら、APIが変わったかパスが変わったかで
トラブルが起きてる
コンソールにエラーの詳細が出てるなら、*.mel検索すると
3つファイル出て来るから自分で直せるんじゃね?
それが無理そうなら、unityとAD両社に連絡して問題を認識して貰わないと
直して貰えないと思うぞ
459: 2017/08/07(月)13:15 ID:cjqw7xfC(1) AAS
>>455
これは絶対に、アセットをかうほうがいいです。
460
(1): 2017/08/07(月)15:15 ID:AbVg3hpN(2/2) AAS
>>456
吐き出したブロックに重力的な要素はあるの?
放物線を描いて落ちるとか、等速直線運動ではなく空気抵抗を受けて徐々に失速するとか
吐き出されたブロックが何かに衝突したときに、現実世界のような挙動が必要なの?

物理エンジンってのはどういうものなのか、何ができるのかを調べて見ると良いよ
上にあるような要素が全部あるなら計算大変だから物理エンジンを導入したほうが楽かもしれない
全部あったとしても自分で演算したって問題ない

あとどうでも良いけどカービーじゃなくてカービィね
461
(1): 2017/08/07(月)21:22 ID:bGlqsi60(1) AAS
質問に質問で返すバカもいるUnity質問スレッド
462
(2): 2017/08/07(月)22:50 ID:xrDq6iHk(1) AAS
Unityから、Windows Storem受け(UWP)でビルドすると、

System.Reflection.MethodInfo
が存在しないとエラーになるのですが、
これの対応はどうしたらよいでしょうか?
463: 2017/08/08(火)00:28 ID:BP+6uE/h(1) AAS
バージョン幾つや
464: 2017/08/08(火)01:09 ID:sHBlMy76(1) AAS
>>461
>>460は質問じゃなくて反語だろ
465: 2017/08/08(火)01:43 ID:fzDZREAF(1/2) AAS
>>466
アセットを買ってみたらどうでしょうか
466
(1): 2017/08/08(火)05:15 ID:I1Gm7azv(1) AAS
何でもアセットを買えばってレスしてる荒らしは暇人なの?
自分で自分の事を惨めだと思わないのかな
467: 2017/08/08(火)06:15 ID:gwbcm3Te(1) AAS
以下ループ
468: 2017/08/08(火)08:04 ID:BbuVdJYX(1) AAS
普通に書くと無知に突っ込まれるから消極的になったチキンの顛末
469: 2017/08/08(火)13:36 ID:LwaEs1DK(1/2) AAS
あるシーンのオブジェクトとスクリプトをまるごと別のシーンに移植してみたんですが、不思議なことが起こったので質問です。
inputを用いているスクリプトなのですが、
if (Input.GetButtonDown("Abutton"))以下 ⇒ 動く
if (Input.GetButtonDown("Bbutton"))以下 ⇒ 動く
if (Input.GetButtonDown("Cbutton"))以下 ⇒ これだけ動かない

元のシーンだと全部きちんと動きます。
スクリプトのif (Input.GetButtonDown("Cbutton"))の直下にDebug.Log("c");を置いてみたのですが、ログが出ません。
つまりCは押せてないってことだと思いますが、上の通りA,Bボタンは押せてます。
意味が分からないので、だれか教えてください。
470: 2017/08/08(火)13:57 ID:LwaEs1DK(2/2) AAS
解決しました。
オブジェクトが足りませんでした。
471
(1): おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E 2017/08/08(火)16:24 ID:dOwDvIky(1/2) AAS
Unity5.5.4を使っていて新たにUnity2017を導入したんですが、以前5.5.4で作製したゲームをUnity5.5.4で開くことができません。(データの形式が全てUnity2017になってしまうようです)
ちなみにiOS10.12.5を使用しています。
472
(2): おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E 2017/08/08(火)16:26 ID:dOwDvIky(2/2) AAS
新旧のバージョンを併用できると聞いていたのですが、やり方が間違っているのでしょうか。
5.5.4を入れていて、間違って2017で上書きしてしまったので、改めて5.5.4を入れ直しました。
473: 2017/08/08(火)16:43 ID:2ZFFZU+0(1) AAS
>>471
unityファイルを直接開くんじゃなくて、旧VerのUnityエディタ(その例の場合、5.5.4)を立ち上げてプロジェクトの読み込みを行うようにすればいけるよ。
474: 2017/08/08(火)20:02 ID:fzDZREAF(2/2) AAS
>>472
アセットを買ってみましょう。道が拓けるかもしれません
475: 名無し@キムチ 2017/08/08(火)20:06 ID:rIpd6Fxc(1) AAS
>>472
外車を買ってみましょう。道が拓けるかもしれません
476
(1): 2017/08/08(火)20:13 ID:7aNcAx45(1) AAS
>>462
エスパー回答になるが
Windowsストアアプリ向けの.Netはリフレクション回りが仕様変更されているのは把握してる?
Typeからごっそりリフレクション回りのメソッドがなくなって、System.Refrection.TypeInfoに移動されてたりするからこの辺でエラー吐いてる可能性はない?

もしこの変更を把握していて、パッケージの参照がないと言われてるなら、この辺が参考になるかもしれない。
だが特定のクラスだけが見つからないのはおかしいし、パッケージの参照がないなら先にTypeInfoでコケる可能性が高い。
外部リンク[aspx]:msdn.microsoft.com

上記の理由から、本当のエラーメッセージはSystem.TypeにGetMethodInfoなんてメソッドねぇよなんじゃないかとエスパーした
477: 2017/08/08(火)22:38 ID:DV4++3KO(1/2) AAS
ビルドして出したexeを2回目に起動した時にキーボード入力が効かなくなるんだけど他に同じ症状の人いる?
思い当たる節と言えば最新版にアップグレードしたことくらい
478: 2017/08/08(火)22:39 ID:DV4++3KO(2/2) AAS
2回目っつーかエクスプローラー上で起動すると効かなくなるな
Build&RunでRunするとちゃんと効くんだが
479
(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/09(水)04:03 ID:cWE/PbBH(1/3) AAS
Unityってヒエラルキ上にオブジェクトいっぱい配置しても重くなりまふぇんか?(^^
配置するものはICO球に球体コライダを付けたものでふ(^^
Farで見えなくなってれば問題ありまふぇんかね?(^^
Terrain上にたくさん配置したいでふ(^^
480: 2017/08/09(水)07:07 ID:H2kHVfHG(1) AAS
>>479
有料アセットで解決しますよ
481: 2017/08/09(水)12:57 ID:6EVon+NQ(1) AAS
アセットガイジうざすぎてngしたわ
482: 2017/08/09(水)13:12 ID:Wluw0uy5(1) AAS
何でまだしてなかったのか
483: 名無し@キムチ 2017/08/09(水)19:09 ID:EtYichDP(1) AAS
>>479
高級外車で解決しますよ
484
(1): 2017/08/09(水)20:19 ID:EHvTFPN+(1) AAS
ルービックキューブみたいなパズルっていうのは3次元配列で作ると考えていいのでしょうか
485
(2): 2017/08/09(水)20:44 ID:6c07tuBx(1/2) AAS
キャラクターの髪の毛をjointで揺らしてるんですけど、親階層をルートとして?揺らす方法はありませんかね
例えば、キャラクターが乗り物に乗った時、今のままだと車が動いた場合に
密閉された空間にも関わらず髪の毛が揺れてしまいます。
車に乗った時キャラクターは車の子階層に移動するので
車オブジェクトを基準としてその下で物理演算させるということは出来ませんか?
486: 2017/08/09(水)21:07 ID:OUEXu9Yj(1) AAS
>>484
ええ、まぁ、いいとおもいます。
487: 2017/08/09(水)21:26 ID:j2M/HX5T(1) AAS
>>485
外部リンク[html]:docs.nvidia.com
>There may be only one instance of this class per process.

原理的に不可能
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