[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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428(1): 2017/08/05(土)12:09 ID:jrR62QQT(2/3) AAS
バージョンはunity 5.5です
Tagsで、
+.を押すたびに、Tag0,Tag1,Tag2,・・・と追加されていきます
名前を設定するメッセージボックスで名前を入れて、Saveで保存されます
任意のTagを選択して−を押すと、削除できるのですが、
Tagを選択してダブルクリックしても、右クリックしても反応なく、
一度登録したTagの名前を変更(編集)できません
解説サイトだと、Tag名のところが、テキスト入力欄になっていて、
自由に名前を変更できるように見えます
あと、Tagを削除すると(Remmoved)と表示され、
一度エディタを閉じて開き直さないと、Tagの削除が反映されないです
429: 2017/08/05(土)13:31 ID:2wEFeqyo(2/4) AAS
>>428
アセットをかうのも一つの手ですよ
430(1): 2017/08/05(土)14:54 ID:XTnkW9j6(1/4) AAS
unityのコードってどこで調べればいいんですか?
情報バラバラでわからない
431: 2017/08/05(土)15:12 ID:f62EXSsC(1/2) AAS
>>430
c# unity (ここに調べたい事柄の語句)でググる…
自分に都合のいいまとめサイトなんかなかなかないよ。javaなら変えて。
どうしても無いなら基本は公式のマニュアル、チュートリアルやりなさい。
432(2): 2017/08/05(土)15:29 ID:XTnkW9j6(2/4) AAS
↑むずいです、ありがとうございました。
433: 2017/08/05(土)15:30 ID:f62EXSsC(2/2) AAS
>>432
こんなんで難いなんて言ってたら修造にど叱られるぞw
434(1): 2017/08/05(土)16:22 ID:2wEFeqyo(3/4) AAS
>>432
アセットを買えばC#なんていりませんよ
435: 名無し@キムチ 2017/08/05(土)18:15 ID:HzMotIQ6(1) AAS
>>434
アセットより、外車買うのを勧めたら?
そのほうが値段が高いんで、質問者が困るよw
ね、キミの思うツボだろ?
436(3): 2017/08/05(土)18:29 ID:XTnkW9j6(3/4) AAS
"public GameObject"という宣言に関してなのですが、プレハブ扱うときにこれを書いていますが、
どういう意味でしょうか?
スコープ外からも参照できるようにする、と言った説明をみたのですが、ピンとこないです。
437: 2017/08/05(土)19:03 ID:Fol5MhB0(1) AAS
夏休みだなあ
438: 2017/08/05(土)19:16 ID:LIsbb0+d(1) AAS
>>436
「ぴんとこな」を読め
439: 2017/08/05(土)22:37 ID:2wEFeqyo(4/4) AAS
>>436
アセットを買えばスコープ外からの参照も可能かもしれません
440: 2017/08/05(土)22:58 ID:Sgaql1U2(1) AAS
>>436
諦めんなよ…
諦めんなよ
諦めんなよ!!!
いいのか?
そんなんでいいのか?
違うだろ、出来るんだよ
もっと出来るんだよ
やれば出来るぞもっと出来るぞどんどん出来るぞ
もっと!熱くなれよ!!!!
お米食べろ!
食べて熱くなれ!
いいよ、
いいよ、
そうだよ、いいよ!そうだよ!きたきたきた!!
湧き上がる闘志
悔しい想い
全部ぶつけてればいいんだ
いいよ、
いいよ!
いい!!!
こうするんだよ、こう、指のスナップが大事、いいよ、いいよ!!
君はやればできる!!
441(2): 2017/08/05(土)23:06 ID:XTnkW9j6(4/4) AAS
unityとunrealではパズル作るのはどちらが楽でしょうか?
unrealのmatch3のチュートでは、c++使ってましたから、c#のunityのが楽ということでしょうか
442: 2017/08/05(土)23:25 ID:jrR62QQT(3/3) AAS
>>427についてです
マニュアルには
Note that once you have named a Tag, you cannot rename it.
(タグの名前をつけたら名前を変更することはできません)
なんで、以前はリネームできたのに、できなくしちゃったんだろう
443(1): 2017/08/06(日)01:57 ID:78kmALjN(1) AAS
>>441
アセットを買えばなんでも作れるUNITYが楽です
444: 2017/08/06(日)02:26 ID:yVszFk8B(1) AAS
>>441
unrealじゃないの? まぁでも人に聞いてる段階でダウトかな?
何やっても出来ないタイプ
445: 名無し@キムチ 2017/08/06(日)02:55 ID:tphiTaCk(1) AAS
>>443
外車買えば何でもつくれるUnityが楽ですw
446: 2017/08/06(日)03:53 ID:5r03+WSX(1/2) AAS
半年以上、ひとりで同じプロジェクトファイルでゲーム作ってて、今初めて強制終了したんだけど、
珍しいけどまあ強制終了くらいあるか、と思って開きなおしたら全部ファイル消えててびっくりした。
普通消えるかね。しかも丁寧に全部。まるでプロジェクトが初期化されたかのように。
4日前に偶然バックアップ取ってたからまだなんとかなりそうだけど、怖すぎるだろ。
調べたらテラシュールブログの人が自動セーブ用のスクリプトがあるみたいだけど、
これもプロジェクト内のフォルダに保存するだけだから、
今回のようなプロジェクト内のファイル全削除に対応できない気がする。
やっぱり皆定期的にプロジェクトファイルごとまるっとバックアップしてるんですかね。
447: 2017/08/06(日)03:55 ID:w79yoD9N(1/2) AAS
一人の趣味開発でもバージョン管理ソフト使うよ
gitでのsvnでも使えばいいじゃない
448: 2017/08/06(日)04:04 ID:5r03+WSX(2/2) AAS
そっすね
そうしよう
449: 2017/08/06(日)15:56 ID:b78v+Vdf(1/2) AAS
canvasを追加したのですが、位置がグレーアウトして移動できないのですが、canvasは移動できないものなのでしょうか
450(1): 2017/08/06(日)18:53 ID:b78v+Vdf(2/2) AAS
↑すみません解決しました
後別の質問なんですが、ゲームオブジェクトの追加位置ってどうすればコントロールできるんでしょうか?
blenderのようなカーソルはないのですか?
451: 2017/08/06(日)19:36 ID:w79yoD9N(2/2) AAS
>>450
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
452: 2017/08/07(月)07:05 ID:dWioGTsW(1/3) AAS
↑どうも
何かしら目印を置いておけばいいんですね
453(1): 2017/08/07(月)07:13 ID:dWioGTsW(2/3) AAS
2dでブロックを吸い込む(プレーヤー側に引き寄せる)みたいな動作をしたいのですが、
こういうロジックって物理で作るものなんでしょうか?
2次元配列で作るものでしょうか。
454(1): 2017/08/07(月)08:03 ID:AbVg3hpN(1/2) AAS
>>453
物理演算 or 配列
って比較がよくわからんけど
その説明だけ聞くとアニメーションとかtweenとかで実装したほうが良さそうに思う
455(2): 2017/08/07(月)11:08 ID:/mKLjAme(1/2) AAS
maya2018で作ったmbファイルを
unity2017で読み込もうとすると少し固まった後
Maya couldn't convert the .mb file to an .fbx file
てエラーメッセージ出るだけで読み込めない
mayaで直接fbxファイルを書き出すと当然それは読み込めるんだけども不便
windows7にmayaとunityと最低限のインストールでテストしても同じ結果
どうすれば読み込めるのかしらん
456(2): 2017/08/07(月)12:43 ID:dWioGTsW(3/3) AAS
>>454
イメージとしてはカービーです。
ブロックを吸い寄せて、吐き出すみたいなアクションをやりたいのですが。
カービーって物理なんでしょうか?
457: 2017/08/07(月)12:48 ID:/mKLjAme(2/2) AAS
>>456
吸い込む判定とブロックの吸い込まれ判定が被ったら吸い込み処理に移行するんでは
その場合吸い込み処理に移行してから吸い込まれアニメーションを再生すればいいだけのような
どういうことなの
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