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製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
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485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 12:22:31.85 ID:W5eVGeTo 院卒が作ったゲームはまだか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/22(木) 12:25:01.13 ID:QdgLnpHL ジャップ語なんて欠陥言語を使いこなせたところで何の足しにもなりゃしねぇよ どうせ世界では誰も使わない程度のカス >>482さんは気にしないで頑張ってくれ、難易度が低いのは遊びやすいってことでもあるからな どっかのゲームは元から難しいゲームを楽にしたから批判されてるだけであって 最初から簡単にする分には悪くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 12:42:40.53 ID:W5eVGeTo 難易度の基準は人それぞれだからな だから本家F○とかでも難易度選択がある が、難易度別にデータを設定するのに労力を伴う事は俺ら皆理解してる だからそれをフリーのゲームに要求したりはしない 俺らは自分にあった難易度のゲームを手に取るだけだ まぁ雑食の俺は簡単でも難しくてもいけるがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 13:06:48.35 ID:tuaLNPr1 悪意ある理不尽ゲー抜かして一番難しいのって何?ヴェスタリア? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 13:10:55.07 ID:8xEA0IjX あれこそ悪意ある理不尽ゲーやん ただの初見殺しの山 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 13:15:38.36 ID:tuaLNPr1 そうなん?やったことないから聞いてみたんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 13:21:58.26 ID:cPyR/qon 一番クリアが難しいのはロンドリアルナ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 13:37:04.83 ID:W5eVGeTo ヴェスタリアは救出キャラが理不尽に死ぬことが多かった タクティクスオウガのバイアンや剣聖救出みたいな感じ 他はイベ取り逃しさえ気にしなければそこまで理不尽感はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 13:59:44.11 ID:jpBJJOU/ ロンドリアはエースが育てば無双できるからそんなでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 16:13:53.11 ID:fnv26J4/ ロンドリアの難易度ルナは作者自身もクリアできなかったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 17:43:24.91 ID:jpBJJOU/ 作者さんはヌルゲーマーだからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 17:45:18.67 ID:fJhtBK+k 別にヌルゲーマーでも良いじゃんか 俺もヌルゲーマーだからヌルゲーマーのヌルゲーマーによるヌルゲーマーのためのゲームを作るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 17:59:18.97 ID:zssdf4NA 多様性はコンテンツの寿命に関わるので色々あっていいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 18:03:32.56 ID:fnv26J4/ って、あのクソゲー状態の難易度を無双状態で余裕クリアしたってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 18:11:25.43 ID:jpBJJOU/ 別にヌルゲーマーなのは何も悪くないのよ 作者さんがクリア出来ないからめっちゃ難しいとは限らないって言いたかっただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 18:26:23.66 ID:fJhtBK+k 言ってもロンドリアの作者さんでも標準以上の腕はあるだろ 下手すぎる人間はそもそもゲーム作ろうと思わんし 標準プレイヤーがクリアできないって言うなら十分に難しいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/500
501: 482 [sage] 2017/06/22(木) 18:30:02.93 ID:VaLeiSed >>483 序盤はぬるくしてます、徐々に難易度を上げていっているので興味があれば先に進めてみて下さい また、日本語が変とのことですが具体的にどこが変でしたか?差し替えなければ教えて欲しいです >>486 フォローありがとうございます、僕は日本語好きですよ文法とか全然ですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 18:31:39.54 ID:lexFVfNw 詰将棋的なものとかレベリング必須のものを求めてるわけじゃないんだ スリリングでやりごたえのあるマップを参考にしたいなーって思ってさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 18:36:36.28 ID:fJhtBK+k >>501 横からツッコミ入れるのも何だけど 差し替えないじゃなくて差し支えないだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/503
504: 482 [sage] 2017/06/22(木) 18:44:53.77 ID:VaLeiSed >>503 指摘ありがとうございます、お恥ずかしい… 以後気を付けます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 19:23:50.25 ID:6ElCfizj レラカムイは難易度云々より進軍の作業感がキツい ちょっと進む→近づいてきた敵を倒す、の繰り返しになりがち とりあえず16章の各マップクリア条件は変えた方がいい 4マス移動のゲオルグを待ってたらトータル80ターン以上かかる苦行になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/505
506: 482 [sage] 2017/06/22(木) 20:21:24.94 ID:VaLeiSed >>505 進軍の作業感は自分でも思います…すみません どうもマップにこだわってしまってデカくなっちゃうんですよね 敵の動きも変に初見殺し的なものは入れたくないのでどうにもワンパターンになってしまいます… ただ16章はあれ一つのマップで作ってるのでぶっちゃけもう手を出したくないです 代替案としてマップ上の敵を全滅させたら無限行動を可能にするのはどうでしょう? 移動させる手間は残りますが無駄なターンは使わずに済みます どうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/506
507: 名前は開発中のものです。 [sag] 2017/06/23(金) 10:53:05.96 ID:kgasALyz ヴェスタリアサーガは、結局、上限を抑えて、スキルはどうだったかよく覚えてないが、少なくとも通常の回避には幸運を影響させず、 特攻武器を多数敵に持たせることでしか、バランスをとれなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/507
508: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/23(金) 12:03:05.26 ID:7aE+ED2L 加賀御大本人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/508
509: 507 [sage] 2017/06/23(金) 13:13:47.27 ID:kgasALyz ただの加賀ファンだよん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 19:13:43.59 ID:Mc5bhmky >>506 プレイしたことない外野の思い付きだけど、 敵を全滅させた時点でクリアじゃダメなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 19:31:50.53 ID:BlHsnVKE ヴェスタリアに関しては専用スレあるから、そっちでやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 20:00:40.69 ID:hMSAXaF1 マップの攻略とかキャラの話は別スレでやってほしいけど バランス調整とか製作絡みならこっちでも良いんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 20:18:00.24 ID:BlHsnVKE >>512 だから、プロが仕上げたものと比べたって虚しくなるだけだろ 俺も元加賀ファンだから言いたいことはわかるけど、専用スレでやるのがマナーじゃねぇの? 製作技術的に向こうが段違いなんだから、モチベーション下げるのやめてくれ ここはみんな素人みたいなもんなんだ 流石に空気読め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 20:21:18.67 ID:BlHsnVKE >>512 もうひとつ 製作絡みって、何を参考に出来るのさ? スタッフは非公開、難易度は詰め将棋 俺たちに何が出来るってんだよ、現実見ろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/514
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