[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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(1): 転載ダメ©2ch.net [ageteoff] 2017/05/20(土)12:58 ID:aIkH6oVj(1/2) AAS
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう

●公式
外部リンク:srpgstudio.com
●公式アップデートリンク
外部リンク:srpgstudio.com
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
外部リンク[html]:www.dlsite.com
●SRPG Studio wiki
外部リンク:www8.atwiki.jp

関連スレ
●SRPG_Studio Part6【同人ゲーム板】
2chスレ:gameama

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 23章
2chスレ:gamedev
2: 2017/05/20(土)13:00 ID:aIkH6oVj(2/2) AAS
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
 FE風のゲームが作れます

Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
 それでも分からなかったらスレで質問をしましょう

Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
 などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい

Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】

Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう

Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
 wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
 掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません
3: 2017/05/20(土)13:08 ID:R6/w3kso(1) AAS
>>1
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(1): 2017/05/21(日)11:26 ID:2R1xI6+p(1) AAS
ガイジたちの製作所
5: 2017/05/21(日)11:39 ID:+pgI7zv1(1) AAS
 今まではガイジばかりだったけどね
これからは生まれ変わるよ
有名作者しかこのスレにはいないんだから
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(1): 2017/05/21(日)12:09 ID:1syiU3EN(1/2) AAS
製作者スレ SRPG Studio 23章
2chスレ:gamedev

909 名前は開発中のものです。2017/05/20(土) 00:41:06.82ID:NOe1ruNb

少し話題になってたので成長パターンを指定できるスクリプト作りました
1回目のレベルアップで必ず力+1
2回目のレベルアップで必ずHP+1
3回目のレベルアップで必ず技+2
...
のようにFE式固定成長と違ってパターン自体を指定できます

0ピンやwkb成長防止に使ったり
ジェイガン成長と見せかけて終盤巻き返すキャラ設定したりとか
用途はいろいろ

外部リンク:www.axfc.net
7: 2017/05/21(日)18:34 ID:1syiU3EN(2/2) AAS
>>6
これは使える^^

FEDA(フェーダ)のレベルアップも完全固定成長だったね
8: 2017/05/22(月)06:10 ID:HLFb2r3w(1) AAS
ジェイガン成長と見せかけて…ってのが
なんか面白そう

FF3のたまねぎ剣士的な
9: 2017/05/22(月)20:09 ID:WZTj0wQv(1) AAS
何気にロンドリアルナってSRPG studio 製のゲームの中で飛び抜けて難しくないか?
10: 2017/05/22(月)20:13 ID:BEZCtPn8(1) AAS
そらルナは難しいでしょ
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(1): 2017/05/22(月)23:49 ID:38A157hg(1) AAS
立ち絵使わない作者はバカかなめているとしか思えない 
12: 2017/05/23(火)01:58 ID:D3uoA6Wl(1/3) AAS
絵を描けない作者が大半なんだから立ち絵は難易度が高すぎんだよ
13: 2017/05/23(火)05:49 ID:fwZcL04O(1) AAS
さわるなよ
14: 2017/05/23(火)06:59 ID:OjDSWBpv(1) AAS
>>11
お前にはロンドリアとシルバーティアラがオススメ
15: 2017/05/23(火)07:15 ID:DL3ljl+o(1/2) AAS
一匹のキチガイによってまともな人間までキチガイ認定されるという悪例
16: 2017/05/23(火)08:17 ID:bTFIo0Wb(1) AAS
ねーよ
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(1): 2017/05/23(火)08:19 ID:S8QRn9dv(1) AAS
索敵マップが実際に導入されてる作品ってある?
参考に見てみたい
18: 2017/05/23(火)08:27 ID:PdKSC3Bh(1) AAS
策敵スクリプトがバグだらけなので無いよ
19: 2017/05/23(火)08:31 ID:HLqIPp4J(1/3) AAS
  さく敵は単調簡単か理不尽マップになるのであーる
よって初心者が気軽に使えるものではないのであーる  
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(1): 2017/05/23(火)09:43 ID:6Fh0rtv2(1/6) AAS
すまないんだけど所属変更のやり方を教えてくれませんか?
自軍から同盟軍に変更したいんだけど、ユニットの所属変更を同盟にしても自軍のまんまなんだ
21: 2017/05/23(火)09:51 ID:D3uoA6Wl(2/3) AAS
自軍のユニットには行動パターンが設定されてないから
敵や同盟には変更できない仕様じゃなかったっけか
22
(1): 2017/05/23(火)09:57 ID:QTyp3QZ/(1) AAS
>>20
外部リンク[html]:srpgstudio.com
23
(1): 2017/05/23(火)10:00 ID:6Fh0rtv2(2/6) AAS
>>22
これは同盟を自軍にするやり方では?

自分がやりたいのは自軍を同盟にするやり方
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(1): 2017/05/23(火)10:26 ID:DL3ljl+o(2/2) AAS
昨日こっそりアプデ来てるけど単純にバグ修正だけだから地味っの
とりあえずパラメータボーナスをもう少し拡張できるようにしてくれ
まずはそれだけでいい
25: 2017/05/23(火)10:42 ID:HLqIPp4J(2/3) AAS
>>24
 傲慢だな
26: 2017/05/23(火)11:01 ID:KLWNeTlx(1) AAS
>>23
上で言ってる通り自軍ユニットを同盟にするのは無理だから
同盟イベントユニットに同じユニットを用意して
こっそり入れ替えればいいんじゃない?
27: 2017/05/23(火)11:06 ID:D3uoA6Wl(3/3) AAS
無理にやろうとしたらそれしかないだろね
パラメータや所持品は変数使って写し取って代入すればいけるけど面倒
28: 2017/05/23(火)11:07 ID:6Fh0rtv2(3/6) AAS
サンクス 
その方法でやってみるよ
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(1): 2017/05/23(火)12:56 ID:6Fh0rtv2(4/6) AAS
……フュージョンって敵軍が味方に使うことは無理なのかな?
だれかわかる方教えてください
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(1): 2017/05/23(火)19:14 ID:HysutnJ+(1) AAS
拠点経由でマップをクリアしてセーブしリセット
そしてロードすると拠点OPイベントの2つ目で必ずフリーズする
意味分からん、サンプルじゃ大丈夫だから余計意味分からん

>>29
イベントのユニットのフュージョン使えばできるよ
AIで勝手にやってほしいとかは無理だけど
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