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製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
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290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 20:47:03.34 ID:JhNnEl3L >>289 勝手に直すなよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 21:50:01.38 ID:CvIhZRs7 >>290 プラグイン側で宣言しちまって2回宣言してるところを1回分削るだけの作業に直すなよとかバカじゃねーの死んで償え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 21:59:32.19 ID:trR4aPrt >>288 前に31〜34行を消せば良いと教えてもらった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 22:12:55.55 ID:v9L82wRI >>292 必中と絶対回避が同時発動して必中が優先されるという事象を許容できるならそれで問題ないんだけど 本来そのスクリプトでは 必中が発動すると絶対回避の発動自体が起こらないという作りになっている そこも含めて完全に直そうとすると色々変えなくちゃいけないんだけど 他のスクリプトと競合が起こりそうだから手を出しにくいかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 22:28:07.73 ID:trR4aPrt なるほどなぁ うちでは必中の方を優先で問題ないから良いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 22:59:45.23 ID:KOpSwbn4 勉強になるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 07:18:10.24 ID:whMyu24e >>292 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 15:47:34.41 ID:rAw/bmBP 特定のアイテムを自軍が所有してるかどうかってスクリプトいじらないとできない? ストックに所有しているかどうかはアイテム条件でできるけど全ユニット+ストックも網羅したいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 17:01:02.75 ID:JLPH6Txm >>297 アイテム条件でユニット単位で指定してそれを自軍の全ユニット+ストック分作るじゃダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 18:33:31.58 ID:/Ht4n96Z >>297 それ俺も気になってたな。かなり前に誰かリクエストを出すみたいなこと言ってたけど出してなかったのか、黙殺されたのか 自分の全ユニットだと分岐で仲間になるユニットやボーナスで雇えるユニットなんかも考えないといけないから軽く百を超えるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 18:44:51.13 ID:eJTvfy+f そのアイテムを入手した時にスイッチ入るとかのほうが楽なんでね? 店売り品みたいな汎用アイテムをフラグにしたいならそのスクリプトあったほうがいいだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 19:37:24.45 ID:UvImsAsU 試してないけどユニット条件で フィルタ自軍でデータ条件をそのアイテムにすりゃいいんでないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 19:50:22.72 ID:CmTAcC++ >>300の方法でいんじゃねと思ったけど 持ってるキャラが死んだり離脱した時に困るのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 20:06:01.85 ID:o+U2jesq ユニット単位なら 変数にユニットIDを代入して、1ずつ加算すればID順に検索できる 後は必要分コピペ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 20:47:40.79 ID:UvImsAsU しょうがねぇなぁ var IsItemPossession = function(id) { var i, unit; var item = root.getBaseData().getItemList().getDataFromId(id); var list = PlayerList.getMainList(); var count = list.getCount(); if (StockItemControl.getMatchItem(item) !== null) { return true; } for (i = 0; i < count; i++) { unit = list.getData(i); if (UnitItemControl.getMatchItem(unit, item) !== null) { return true; } } return false; }; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 20:52:34.68 ID:nELrbdgy >>304 キューブ帰れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 22:55:39.31 ID:rAw/bmBP >>304 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 01:24:18.86 ID:IWMYO/Cx >>304 これが神か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 12:06:38.97 ID:8ym/lu28 おまえのスクリプトは絶対に使わねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 12:15:17.19 ID:83mFGTik と、スクリプトを公開しないゴミがホザいております http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 12:31:13.88 ID:jRXXrJiT スクリプト使う以前にゲーム作る知能がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 12:33:34.04 ID:x69DoyBm そして金も仕事もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 12:36:40.58 ID:8ym/lu28 自演すんなよニートだったのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 12:38:48.13 ID:83mFGTik 自演じゃねーよ、ゴミ^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 12:40:09.07 ID:x69DoyBm 効いてる効いてる こりゃ女もいないな寂しい奴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 13:28:41.80 ID:dxhR7JXg なんでこいつ一字空けるんだろうな マイナスにしかならないだろそのアピール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 13:31:36.77 ID:W6OW28C7 私が空けます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/316
317: 漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C [sage] 2017/06/09(金) 13:32:03.13 ID:rspjZT/M 一字開けてない書き込みとは別人だと思わせるためやで 自演しまくる奴は文体で同一人物だとバレるのを恐れるから 句読点を使いまくったりとかわかりやすい特徴のキャラを用意するのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 13:34:12.36 ID:x69DoyBm 謎のコテハンまで現れてカオス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/318
319: 漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C [sage] 2017/06/09(金) 13:39:25.17 ID:rspjZT/M わかりやすいキチガイを見つけると それ以外のやつはまともだと思いこんでしまうのが人間のサガやからな 頭のおかしい人間を装って荒らして 次にまともな人間の振りをして自演すれば2chのスレなんて思い通りの流れにできるもの 詐欺の手口と一緒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/319
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