[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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92: 2017/05/27(土)16:39 ID:psecsZln(1/2) AAS
 作成中のプロジェクトが急に開けなくなった 
 開こうとするとフリーズする 
93: 2017/05/27(土)16:46 ID:AXC+rKUR(1) AAS
 またかよまさひと 
94: 2017/05/27(土)16:59 ID:psecsZln(2/2) AAS
 なんでだよ決め付けも大概にしろよ 
  
 原因はわからんがイベント設定のコメント機能使ったあと 
 テストプレイしようとしたらクリックしても反応なく、タスクマネージャーではgame.exeが起動している状態 
 その後一旦、Studio本体閉じたらプロジェクト開くとフリーズするようになった 
  
 幸い、昨日バックアップとってたからそっちで製作再開したけど 
 何が原因だったんだろうか 
95: 2017/05/27(土)18:41 ID:r7ys4V60(1) AAS
 仮にまさひとじゃなければ「あんなのと一緒にするな」って反応になるんじゃねーかなって思った 
96: 2017/05/27(土)21:47 ID:XGn4Bm33(1) AAS
 フリーズしたときと同じことしてみたら? 
  
 現象固定なら切り分けしやすい 
97: 2017/05/27(土)23:09 ID:WT8YpJHJ(1) AAS
 91ですが多分解決したと思います 
 まだ出てきていないユニットを拠点OPで出したのがダメだったみたいで 
 同じ名前と顔のNPCと変えたらフリーズしなくなりました 
 油断はできませんが今のところはフリーズせずに行けてます 
98: 2017/05/28(日)06:58 ID:Oa+kd4JU(1) AAS
 このツール、昔から変わったことツール側だけの設定でやろうとすると 
 わりと高い確率で強制終了とかしてたからな 
 細かい設定でややこしいことしようとしてるときは、一度手順を見直したほうがいい 
 複雑になればなるほど原因が特定しにくい不具合が起きるし 
99(1): 2017/05/29(月)05:51 ID:IzBifyij(1) AAS
 画像リンク
 
 
100: 2017/05/29(月)11:47 ID:r1/IcA1t(1/2) AAS
 アップデートきたよ 
101: 2017/05/29(月)12:12 ID:zxKUGFRU(1/2) AAS
 ユニットコマンドの確認メッセージが地味にうれしいな 
102(1): 2017/05/29(月)12:23 ID:M4ET+lrw(1) AAS
 正直言って地味だな 
 パラメータ増減スキルの拡張や>>84の案的なのとか 
 そういう大きな拡張が欲しい 
103: 2017/05/29(月)12:27 ID:r1/IcA1t(2/2) AAS
 要望出せばいいんじゃない通るかはわからないけど 
 この頻度でバグフィックスやってくれてるだけでもありがたい 
104: 2017/05/29(月)12:55 ID:f55Uo9VC(1) AAS
 >>102 
 バグ修正ってあっさり書かれているけど 
 わりとでかいよ 
  
 ツール知らないプレイヤーから見れば 
 痛いバグにしか見えないんだし 
105: 2017/05/29(月)18:52 ID:VbXSnrzH(1) AAS
 みんなは結構要望出したりしてんの? 
 まだ出したことないけど今度出してみようかな… 
 採用された方はどんな要望が採用されました? 
106: 2017/05/29(月)19:28 ID:XBa2/wnY(1) AAS
 そういやふわふわさんが新しいモーション素材とエフェクト素材公開してたね 
 昔はここに公開報告してくれてたんだけどな 
107: 2017/05/29(月)19:32 ID:zxKUGFRU(2/2) AAS
 嫌気がさしちゃったんじゃないの? 
108: 2017/05/29(月)21:28 ID:xbrdalVb(1) AAS
 >>99 
 右上どうなってんだよwww 
109: 2017/05/30(火)00:12 ID:17tro71P(1) AAS
 そら嫌にもなるわな 
110: 2017/05/30(火)00:50 ID:2G0TgIUH(1/3) AAS
 この際だradditに移ろうぜ 
111: 2017/05/30(火)01:26 ID:QKR3+FnO(1) AAS
 それ以前にtwitterで十分だろうしなあ 
112: 2017/05/30(火)02:13 ID:jdCbTLB0(1/2) AAS
 嫌なら無理しないでとっとと退場すりゃいいのに 
113(1): 2017/05/30(火)10:26 ID:00Impr4f(1/4) AAS
 ボウガンって入れるなら 
 弓とどう能力とかで差別させる? 
114: 2017/05/30(火)11:22 ID:C5Y8hWIW(1/2) AAS
 威力は強いけど再攻撃できない 
115: 2017/05/30(火)11:37 ID:ZPH+yHST(1) AAS
 使用条件は緩いけど高コストで耐久力が低いのがボウガン 
116: 2017/05/30(火)11:40 ID:00Impr4f(2/4) AAS
 あざす 
 仕様条件緩いってのは俺も考えてた 
 再攻撃できないってのもいいねぇ 
  
 真っ直ぐにしか攻撃できない(斜め不可)って構想が 
 実現できれば良かったんだけど俺には無理やった 
117: 2017/05/30(火)11:51 ID:C2xiylIL(1/2) AAS
 攻撃力固定で力が加算されない作品あったな 
118: 2017/05/30(火)12:01 ID:EayfK6z1(1) AAS
 >>113 
 力無視で攻撃力は守備力考慮してって感じかな 
 命中重視とか特効重視とか 
119: 2017/05/30(火)12:17 ID:jdCbTLB0(2/2) AAS
 ボウガンは弓と比べて 
 壊れやすい 
 連射できない 
 威力高い 
 値段が高い 
 射程は短い 
 というイメージ 
120: 2017/05/30(火)12:43 ID:FxFV4V3P(1) AAS
 えっボウガン射程長いイメージのオレは間違いだったのか 
 ロングレンジの武器長弓に変えよっかな 
121: 2017/05/30(火)12:46 ID:C2xiylIL(2/2) AAS
 ボウガンって実は商品名なんだよな 
 バンドエイドやサランラップみたいに 
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