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製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
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82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 19:10:58.27 ID:21RSaOz0 逆に言えば、どうしても他作品とカブりたくないなら 日本人やヨーロッパ人っぽい名前を外せばいい タモチャ、バルラハニェ、ディタオラ、イトゥメレン みたいにネーミングすれば、カブる率が激減する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 19:18:30.79 ID:xsmI7nUH >>77 私も助かっているが一人スレで幅きかせているダメ作者だけが例外 このスレの住人を味方につけてヴェスタリア、ハーチウム、シスポゼ、ロンドリアを倒そうとしている、無駄だがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/26(金) 20:41:32.98 ID:RJUG/sOZ アイテムを売ってボーナスポイントに変えるシステムって再現不可能? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 20:47:28.94 ID:Rtj2V/v9 金でえぇやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/26(金) 20:50:59.35 ID:RJUG/sOZ 金とは別に素材を売って手に入れたポイントをアイテムと交換するみたいなそういうのがやりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 21:02:32.89 ID:B/e9FYVf イベントで組むなら素材の数だけ選択肢作ってアイテムの増減・ボーナスの増減でいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 21:03:18.08 ID:fLFpm4uV 交換システムでは ちいさなメダルみたいなシステムなら簡単にイベントで達成できるけど このNPCに話しかけ →ストックと手持ちのちいさなメダルの総数を確認し →一気に全部消えて変数に加算(ここの処理はちょっと面倒) →NPCは今まで集めたちいさなメダルの総数を教えてくれる →選択肢で交換したいアイテムを選ぶ もちろん素材でもいけるけど もっとめんどくさくなるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 21:06:32.19 ID:xsmI7nUH あと1日もたてば素材をつくってくれることだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 21:13:48.18 ID:Rtj2V/v9 金と分ける意味があるのか謎だがそれはさておいて イベントでやればいいんじゃないかな、トークンだのメダルだのアイテムと交換すればいい 一度訪れたら二度と足を伸ばさないような民家や村にイベント置いておけばなおさら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 22:21:53.85 ID:P2n2YBUl 43ですが解決していませんでした セーブしてロードしなおすと2つ目の拠点OPイベントでフリーズしてしまいます あと拠点のコミュニケーションイベントの情報でもフリーズしてしまいます サンプルじゃならないので意味が分かりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 16:39:52.59 ID:psecsZln 作成中のプロジェクトが急に開けなくなった 開こうとするとフリーズする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 16:46:30.40 ID:AXC+rKUR またかよまさひと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 16:59:33.86 ID:psecsZln なんでだよ決め付けも大概にしろよ 原因はわからんがイベント設定のコメント機能使ったあと テストプレイしようとしたらクリックしても反応なく、タスクマネージャーではgame.exeが起動している状態 その後一旦、Studio本体閉じたらプロジェクト開くとフリーズするようになった 幸い、昨日バックアップとってたからそっちで製作再開したけど 何が原因だったんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 18:41:12.98 ID:r7ys4V60 仮にまさひとじゃなければ「あんなのと一緒にするな」って反応になるんじゃねーかなって思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 21:47:49.38 ID:XGn4Bm33 フリーズしたときと同じことしてみたら? 現象固定なら切り分けしやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 23:09:23.44 ID:WT8YpJHJ 91ですが多分解決したと思います まだ出てきていないユニットを拠点OPで出したのがダメだったみたいで 同じ名前と顔のNPCと変えたらフリーズしなくなりました 油断はできませんが今のところはフリーズせずに行けてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 06:58:38.74 ID:Oa+kd4JU このツール、昔から変わったことツール側だけの設定でやろうとすると わりと高い確率で強制終了とかしてたからな 細かい設定でややこしいことしようとしてるときは、一度手順を見直したほうがいい 複雑になればなるほど原因が特定しにくい不具合が起きるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 05:51:32.38 ID:IzBifyij http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1264358.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 11:47:57.82 ID:r1/IcA1t アップデートきたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 12:12:24.09 ID:zxKUGFRU ユニットコマンドの確認メッセージが地味にうれしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/29(月) 12:23:52.55 ID:M4ET+lrw 正直言って地味だな パラメータ増減スキルの拡張や>>84の案的なのとか そういう大きな拡張が欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 12:27:07.00 ID:r1/IcA1t 要望出せばいいんじゃない通るかはわからないけど この頻度でバグフィックスやってくれてるだけでもありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 12:55:37.93 ID:f55Uo9VC >>102 バグ修正ってあっさり書かれているけど わりとでかいよ ツール知らないプレイヤーから見れば 痛いバグにしか見えないんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 18:52:35.98 ID:VbXSnrzH みんなは結構要望出したりしてんの? まだ出したことないけど今度出してみようかな… 採用された方はどんな要望が採用されました? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 19:28:38.13 ID:XBa2/wnY そういやふわふわさんが新しいモーション素材とエフェクト素材公開してたね 昔はここに公開報告してくれてたんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 19:32:45.76 ID:zxKUGFRU 嫌気がさしちゃったんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 21:28:37.33 ID:xbrdalVb >>99 右上どうなってんだよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 00:12:54.28 ID:17tro71P そら嫌にもなるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 00:50:18.69 ID:2G0TgIUH この際だradditに移ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 01:26:50.69 ID:QKR3+FnO それ以前にtwitterで十分だろうしなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/111
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