[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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82: 2017/05/26(金)19:10 ID:21RSaOz0(1) AAS
 逆に言えば、どうしても他作品とカブりたくないなら 
 日本人やヨーロッパ人っぽい名前を外せばいい 
  
 タモチャ、バルラハニェ、ディタオラ、イトゥメレン 
 みたいにネーミングすれば、カブる率が激減する 
83: 2017/05/26(金)19:18 ID:xsmI7nUH(5/6) AAS
 >>77 
  私も助かっているが一人スレで幅きかせているダメ作者だけが例外 
  このスレの住人を味方につけてヴェスタリア、ハーチウム、シスポゼ、ロンドリアを倒そうとしている、無駄だがね 
84(1): 2017/05/26(金)20:41 ID:RJUG/sOZ(1/2) AAS
 アイテムを売ってボーナスポイントに変えるシステムって再現不可能? 
85: 2017/05/26(金)20:47 ID:Rtj2V/v9(1/2) AAS
 金でえぇやん 
86: 2017/05/26(金)20:50 ID:RJUG/sOZ(2/2) AAS
 金とは別に素材を売って手に入れたポイントをアイテムと交換するみたいなそういうのがやりたい 
87: 2017/05/26(金)21:02 ID:B/e9FYVf(1) AAS
 イベントで組むなら素材の数だけ選択肢作ってアイテムの増減・ボーナスの増減でいいんじゃないの 
88: 2017/05/26(金)21:03 ID:fLFpm4uV(1) AAS
 交換システムでは 
 ちいさなメダルみたいなシステムなら簡単にイベントで達成できるけど 
  
 このNPCに話しかけ 
 →ストックと手持ちのちいさなメダルの総数を確認し 
 →一気に全部消えて変数に加算(ここの処理はちょっと面倒) 
 →NPCは今まで集めたちいさなメダルの総数を教えてくれる 
 →選択肢で交換したいアイテムを選ぶ 
  
 もちろん素材でもいけるけど 
 もっとめんどくさくなるけど 
89: 2017/05/26(金)21:06 ID:xsmI7nUH(6/6) AAS
 あと1日もたてば素材をつくってくれることだろうな 
90: 2017/05/26(金)21:13 ID:Rtj2V/v9(2/2) AAS
 金と分ける意味があるのか謎だがそれはさておいて 
 イベントでやればいいんじゃないかな、トークンだのメダルだのアイテムと交換すればいい 
 一度訪れたら二度と足を伸ばさないような民家や村にイベント置いておけばなおさら 
91: 2017/05/26(金)22:21 ID:P2n2YBUl(1) AAS
 43ですが解決していませんでした 
 セーブしてロードしなおすと2つ目の拠点OPイベントでフリーズしてしまいます 
 あと拠点のコミュニケーションイベントの情報でもフリーズしてしまいます 
 サンプルじゃならないので意味が分かりません 
92: 2017/05/27(土)16:39 ID:psecsZln(1/2) AAS
 作成中のプロジェクトが急に開けなくなった 
 開こうとするとフリーズする 
93: 2017/05/27(土)16:46 ID:AXC+rKUR(1) AAS
 またかよまさひと 
94: 2017/05/27(土)16:59 ID:psecsZln(2/2) AAS
 なんでだよ決め付けも大概にしろよ 
  
 原因はわからんがイベント設定のコメント機能使ったあと 
 テストプレイしようとしたらクリックしても反応なく、タスクマネージャーではgame.exeが起動している状態 
 その後一旦、Studio本体閉じたらプロジェクト開くとフリーズするようになった 
  
 幸い、昨日バックアップとってたからそっちで製作再開したけど 
 何が原因だったんだろうか 
95: 2017/05/27(土)18:41 ID:r7ys4V60(1) AAS
 仮にまさひとじゃなければ「あんなのと一緒にするな」って反応になるんじゃねーかなって思った 
96: 2017/05/27(土)21:47 ID:XGn4Bm33(1) AAS
 フリーズしたときと同じことしてみたら? 
  
 現象固定なら切り分けしやすい 
97: 2017/05/27(土)23:09 ID:WT8YpJHJ(1) AAS
 91ですが多分解決したと思います 
 まだ出てきていないユニットを拠点OPで出したのがダメだったみたいで 
 同じ名前と顔のNPCと変えたらフリーズしなくなりました 
 油断はできませんが今のところはフリーズせずに行けてます 
98: 2017/05/28(日)06:58 ID:Oa+kd4JU(1) AAS
 このツール、昔から変わったことツール側だけの設定でやろうとすると 
 わりと高い確率で強制終了とかしてたからな 
 細かい設定でややこしいことしようとしてるときは、一度手順を見直したほうがいい 
 複雑になればなるほど原因が特定しにくい不具合が起きるし 
99(1): 2017/05/29(月)05:51 ID:IzBifyij(1) AAS
 画像リンク
 
 
100: 2017/05/29(月)11:47 ID:r1/IcA1t(1/2) AAS
 アップデートきたよ 
101: 2017/05/29(月)12:12 ID:zxKUGFRU(1/2) AAS
 ユニットコマンドの確認メッセージが地味にうれしいな 
102(1): 2017/05/29(月)12:23 ID:M4ET+lrw(1) AAS
 正直言って地味だな 
 パラメータ増減スキルの拡張や>>84の案的なのとか 
 そういう大きな拡張が欲しい 
103: 2017/05/29(月)12:27 ID:r1/IcA1t(2/2) AAS
 要望出せばいいんじゃない通るかはわからないけど 
 この頻度でバグフィックスやってくれてるだけでもありがたい 
104: 2017/05/29(月)12:55 ID:f55Uo9VC(1) AAS
 >>102 
 バグ修正ってあっさり書かれているけど 
 わりとでかいよ 
  
 ツール知らないプレイヤーから見れば 
 痛いバグにしか見えないんだし 
105: 2017/05/29(月)18:52 ID:VbXSnrzH(1) AAS
 みんなは結構要望出したりしてんの? 
 まだ出したことないけど今度出してみようかな… 
 採用された方はどんな要望が採用されました? 
106: 2017/05/29(月)19:28 ID:XBa2/wnY(1) AAS
 そういやふわふわさんが新しいモーション素材とエフェクト素材公開してたね 
 昔はここに公開報告してくれてたんだけどな 
107: 2017/05/29(月)19:32 ID:zxKUGFRU(2/2) AAS
 嫌気がさしちゃったんじゃないの? 
108: 2017/05/29(月)21:28 ID:xbrdalVb(1) AAS
 >>99 
 右上どうなってんだよwww 
109: 2017/05/30(火)00:12 ID:17tro71P(1) AAS
 そら嫌にもなるわな 
110: 2017/05/30(火)00:50 ID:2G0TgIUH(1/3) AAS
 この際だradditに移ろうぜ 
111: 2017/05/30(火)01:26 ID:QKR3+FnO(1) AAS
 それ以前にtwitterで十分だろうしなあ 
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